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Absolum : toutes les infos sur le nouveau jeu beat ’em up roguelite

Septembre 2025 marque l’arrivée d’un nouveau prétendant sur la scène du jeu d’action et du roguelite : Absolum. Cette création originale, issue de la collaboration entre Dotemu, Guard Crush Games et le studio d’animation Supamonks, entend réinventer les codes du beat ‘em up en y insufflant diversité, exigence et ambiance dark fantasy.

Révélé lors de conférences majeures début 2025 et très attendu depuis, Absolum ambitionne d’être un titre marquant de la rentrée vidéoludique avec sa sortie fixée au 30 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

Voici la fiche détaillée et vérifiée, sans spéculation, sur l’une des nouveautés les plus en vue du moment.

Les infos clés : date, plateformes, équipe, édition

  • Date de sortie : 30 septembre 2025
  • Développeurs : Guard Crush Games, Supamonks
  • Éditeur : Dotemu
  • Genre : Beat ’em up roguelite, action-aventure, fantasy sombre
  • Plateformes : PC (Steam), PS5, Nintendo Switch
  • Modes : Solo et coopération locale (et potentiellement en ligne)
  • Éditions : Standard, Spéciale (PS5/Switch), bande sonore numérique incluse et cartes de personnages

Un univers dark fantasy original et soigné

Absolum plonge le joueur dans le monde de Talamh, un univers balayé par un cataclysme magique et dominé par le despote Roi Soleil Azra. Au fil des niveaux, le scénario dévoile les tensions d’un royaume où la magie a été presque entièrement confisquée par l’oppression chaque héros incarné faisant partie des exclus de cette société brisée.

Grâce à une équipe artistique menée par Supamonks, Absolum profite de décors particulièrement animés, de panoramas grandioses (mines de Grandery, forêts de Jaroba, ruines anciennes) et de personnages stylisés. L’ambiance oscille entre l’hommage aux univers dark fantasy des années 90 et l’esthétique animée moderne, ce qui différencie le jeu des productions plus classiques du genre.

Le gameplay : beat ‘em up exigeant à la sauce roguelite

Absolum puise dans l’ADN des beat ‘em up légendaires (Streets of Rage, Golden Axe) le cœur de ses combats, mais enrichit sensiblement la formule. Le système de jeu mise sur :

  • Des combos rapides, précis et stratégiques, pour frapper, projeter, esquiver et enchaîner les adversaires
  • Des sorts magiques dévastateurs, propres à chaque héros, pour surprendre l’ennemi ou renverser la partie
  • Des environnements destructibles et interactifs, où la tactique d’environnement sert la survie ou le loot
  • Une génération procédurale : les niveaux sont en partie générés et les items, pouvoirs et rencontres varient donc à chaque session
  • Des arbres de progression et de talents qui renouvellent l’expérience à chaque run, morts et défaites font partie du processus roguelite, chaque « vie » permettant d’améliorer durablement son ou ses héros
  • Un bestiaire très varié : soldats du roi Soleil, monstres magiques, boss spéciaux… apportant des défis relevés

Selon la démo et les récents hands-on, la prise en main mêle accessibilité (forcée par des commandes simples, une courbe d’apprentissage douce) et profondeur, notamment dans la maîtrise des combos ou des synergies d’équipe.

Personnages jouables et coopération

Absolum propose une galerie de héros exclus, tous dotés de capacités propres. On peut ainsi incarner parmi d’autres encore non dévoilés :

  • Carl : guerrier robuste, maîtrisant le bouclier et les attaques à courte portée
  • Gandra : épéiste agile, capable de combos rapides et de jeter des projectiles magiques
  • D’autres classes encore gardées secrètes, qui viendront étoffer la rejouabilité et la stratégie d’équipe.

Le jeu encourage la coopération locale, avec une aventure taillée pour deux joueurs (voire plus selon les modes à venir). La difficulté s’adapte à la composition de l’équipe, les combos à deux permettent de déclencher des attaques spéciales et la complémentarité des pouvoirs se révèle souvent nécessaire face aux boss ou lors des phases d’exploration difficile.

Progression, difficulté et rejouabilité

Fidèle au concept roguelite, Absolum joue sur la mort comme moteur de progrès : chaque défaite permet de débloquer de nouveaux objets, sorts, zones, ou révélations scénaristiques. Les routes pour arriver au climax changent à chaque run, multipliant embranchements, salles secrètes, rencontres aléatoires. Le système de quêtes secondaires, de mini-boss et de défis temporaires étoffe encore la durée de vie pour les amateurs de runs optimisés ou de complétion.

Le mode « standard » s’adresse à un large public, mais le jeu promet des modificateurs “hardcore” (ennemis plus rapides, plus nombreux, limitation de ressources) pour les joueurs chevronnés en quête de défi et de scores compétitifs.

Ambiance sonore et direction artistique

Outre un soundtrack numérique inclus dans certaines éditions, Absolum bénéficie d’une bande originale composée par Gareth Coker, connu pour Ori and the Blind Forest et Halo Infinite qui apporte une dimension épique et élégante à l’action et aux moments d’exploration.

Le partenariat avec Supamonks, studio d’animation reconnu, garantit des animations 2D particulièrement soignées, des transitions fluides et des cinématiques riches en détails. L’ensemble offre un équilibre entre le look rétro et la modernité du roguelite.

Édition spéciale, contenus additionnels et ambitions

Le lancement se décline en deux versions principales :

  • Édition Standard : jeu de base, mode solo et coopération incluse
  • Édition Spéciale : comprend la bande-son, quatre cartes de personnages exclusives et des bonus numériques (détails à paraître selon la plateforme)

À terme, Dotemu et Guard Crush espèrent soutenir Absolum par des mises à jour gratuites nouvelles routes, personnages, modes de jeu compétitifs ou coopératifs, améliorations et corrections selon les retours de la communauté. La présence sur plusieurs plateformes, dont Nintendo Switch et PS5, vise aussi bien les fans de néo-rétro que les nouveaux joueurs avides de rejouabilité exigeante.

Bilan : pourquoi surveiller Absolum en septembre ?

En misant sur la fusion du beat ‘em up classique, du roguelite et de l’esthétique moderne animée, Absolum arrive à point nommé dans un paysage vidéoludique en quête de fraîcheur et de challenge.

Sa sortie officielle, la qualité démontrée en démo, l’implication de studios réputés (Dotemu, Guard Crush, Supamonks) et la richesse de contenu font d’Absolum un pari solide pour les amateurs d’action, de jeu en équipe ou de découvertes stratégiques. Reste à voir comment la profondeur et la difficulté évolueront au fil des mises à jour, mais le potentiel pour séduire la communauté est déjà au rendez-vous.

L’agenda de cette rentrée s’étoffe donc d’un titre à surveiller de près et Absolum pourrait bien devenir, pour les joueurs de tous horizons, une nouvelle référence du genre roguelite coopératif et aventure beat ’em up sur consoles et PC.

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Augustin

Passionné d’écriture, de jeux vidéo et de manga depuis sa plus tendre enfance, Augustin a tout de suite été intéressé à l’idée de lancer ce nouveau projet WoG. Grâce à ses expériences passées en tant que rédacteur pour des sites de jeux vidéo, il apporte une vision nouvelle et met tout en œuvre pour offrir gratuitement le meilleur de l’univers geek à notre communauté.

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