Alphacast ressort globalement emballé par Crimson Desert, qu’il voit comme un énorme bac à sable d’action ultra spectaculaire, mais avec un gros point faible sur la narration et le design de quêtes façon MMO.
La vision globale d’Alpha sur le jeu
Pour lui, Crimson Desert n’est pas « le nouveau Witcher 3 », mais un action RPG bac à sable très fun et décomplexé, centré sur la power fantasy, les combats et les systèmes émergents. Il insiste à plusieurs reprises sur le fait qu’il ne faut surtout pas le lancer en s’attendant à une dinguerie narrative ou à un grand RPG scénarisé, sous peine d’être déçu. Il a joué 4 heures sur le début de partie puis 2 heures sur une sauvegarde avancée, et rappelle que son avis reste celui d’une preview limitée mais honnête malgré le sponsoring.
Crimson Desert : 5 réglages caméra pour transformer ton expérience de jeu
Points forts qu’il souligne
Alphacast est impressionné par la distance d’affichage, la taille de la map et la beauté des environnements, qu’il qualifie de « vraie dinguerie », avec météo dynamique, brume, nuages noirs et une nature très vivante. Il adore le côté bac à sable du gameplay. La liberté d’expression offerte par le jeu est infinie. Il est possible d’abattre un arbre, de déplacer le tronc et de marcher dessus. Ce qui rend les objets et décors physiques, des moyens à part entière d’avancer dans le jeu. On a vraiment été bluffé par ce point mis en avant par Alpha.
Le système d’outils (pelle pour déterrer des trésors, pioche pour miner, hache de bûcheron, mobilier pour le housing…) lui donne vraiment l’impression qu’on peut « faire des conneries de ouf » avec le moteur physique.
Crimson Desert : l’astuce pour débloquer la montgolfière enfin révélée
Il trouve le combat très fun, riche en moves et en créativité : kicks qui envoient les ennemis dans le vide ou dans l’eau, parades parfaites très généreuses, attaques spéciales consommant des pétales, armes variées (double lames, double hache, lance…). Le feeling des boss fights lui plaît, avec certaines rencontres vraiment stylées, et il apprécie que le jeu permette aussi le furtif avec des assassinats. Il note aussi positivement la rareté du loot d’armure au début, qu’il voit comme un bon signe pour éviter la pluie d’items sans valeur.
Monde, exploration et activités
Sur le monde, il insiste sur la grande taille de la carte avec différentes régions (Paul, Déménis, Hernand, Crimson Desert, Varnia) et un contenu qu’il imagine énorme pour les joueurs complétionnistes (Les Geeks qui aiment terminer un jeu à 100%, en accomplissant tous les objectifs possibles).
Il apprécie le fait qu’en exploration pure, la map n’est pas couverte d’icônes et laisse de la place à la découverte organique, même si beaucoup de points d’interrogation apparaissent quand on examine les éléments. Il mentionne des systèmes nombreux : réputation individuelle avec chaque PNJ, mercenaires « Free » qui parcourent le monde et t’aident en combat, chasse aux primes, concours d’archerie, puzzles dans les « Abys » (structures dans le ciel), fast travel via ces zones, housing très personnalisable, etc.
Crimson Desert : comment fabriquer des lingots d’or rapidement ?
L’un des gros kiffs pour lui, c’est la verticalité et la mobilité : ailes consommant de la stamina, compétences façon Spider-Man pour se balancer, dragon volant presque partout, mécha avec gatling et missiles, ce qui renforce fortement la sensation de liberté. Il souligne que le jeu atteint son pic quand tu peux vraiment aller partout, combiner montures, pouvoirs et physique pour explorer.
Critiques sur narration et quêtes
Son plus gros reproche concerne le « narrative design » qu’il juge brut de décoffrage, très arbitraire et typé MMO. Il donne plusieurs exemples : le jeu lui demande soudain de faire un bras de fer sans vraie justification narrative, puis immédiatement de donner une pièce à un mendiant, puis d’ouvrir une trappe et d’y descendre, avec une progression qu’il trouve forcée et peu organique. Il estime que sans l’interface qui te dit quoi faire, on n’avancerait pas, signe que les motivations du personnage et la mise en scène des objectifs sont trop faibles.
Il critique aussi les quêtes « de terrain » dans le Crimson Desert : escorte très molle où il ne se passe presque rien, petite embuscade ultra basique dans un ravin, PNJ qui disparaît ensuite, etc., qu’il compare à des quêtes de MMO génériques. L’histoire globale qu’il a aperçue (sauver le monde, tribus barbariques, entités mystérieuses) lui paraît pour l’instant floue et peu marquante, sans vrai choc narratif sur les quelques heures jouées.
Crimson Desert : comment vaincre le boss Beloth, le Serment Obscur ?
Certains systèmes parfois agaçants
Certains systèmes l’amusent sur le papier mais l’inquiètent sur la durée, comme le fait que ton personnage « ne connaît rien » et doit découvrir lentement chaque objet chez les marchands, ce qui risque d’être très lourd sur le long terme. Il pointe aussi les PNJ qui répètent la même ligne de voix toutes les cinq secondes si tu ne les suis pas immédiatement, qu’il trouve rapidement usant.
Les puzzles des Abys l’ont frustré : il ne savait pas clairement avec quoi interagir ni quel pouvoir utiliser, ce qui a rendu plusieurs énigmes pénibles malgré l’idée qu’il juge intelligente d’avoir caché ces structures dans le ciel.
Le verdict final sur le jeu
Au final, Alpha a bien l’intention de jouer au jeu à sa sortie officielle et il a pris du bon temps sur ce premier essai. L’aspect bac à sable, les combats et les interactions physiques du jeu sont pour lui les principales forces du jeu.
Il positionne Crimson Desert comme un jeu de power fantasy action, spectaculaire et jouissif à prendre en main. Il insiste à plusieurs reprises sur le fait qu’il ne faut pas le comparer à un Witcher 3, les joueurs qui pensent revivre une experience narrative aboutie seront probablement décus. Ce pendant, ceux qui veulent l’aborder comme un grand terrain de jeu bourrin et fun dans un superbe univers vont sans nul doute se régaler (Et c’est notre cas !)
Chers Geeks, je ne sais pas si l’avis d’AlphaCast vous aura convaincu, mais de notre côté ca confirme l’envie de découvrir le jeu ! Si vous comptez y jouer sur PC n’oubliez pas de participer à notre concours Crimson Desert pour gagner une clé Steam à la sortie en cliquant sur le lien juste ici, bonne chance à tous !