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Deadlock : Apollo est la, et il est très très fort

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apollo deadlock

© Valve

Valve a déployé en janvier 2026 la mise à jour Old Gods New Blood pour Deadlock, toujours en accès restreint par invitation, avec un programme aussi simple sur le papier que redoutable en pratique : six héros lâchés progressivement, deux par semaine, via un vote communautaire directement en jeu.

Au bout de cette séquence, Apollo s’impose comme le 6e et dernier héros à rejoindre le roster de la mise à jour. Et même si tout le monde n’a pas encore pu le toucher du doigt au même moment à cause du déploiement par vagues, son profil est déjà clair : un duelliste à haute mobilité, annoncé comme très rapide et capable de faire très mal. Un cocktail qui, dans un jeu aussi nerveux que Deadlock, ne reste jamais théorique bien longtemps.

Ce qui rend l’arrivée d’Apollo encore plus intéressante, c’est qu’elle intervient dans un patch qui retouche aussi des fondamentaux : un nouveau mode Street Brawl pensé pour des parties rapides en 4v4, une refonte des Patrons et des bases pour réduire le snowballing, et une salve d’améliorations côté interface et technique. Bref, le terrain a été préparé pour que le dernier héros ne soit pas juste un bonus de fin de saison, mais une pièce qui compte.

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Apollo, dernier héros d’Old Gods New Blood

Le cadre est posé par Valve : Old Gods New Blood apporte six héros au total, Apollo étant explicitement présenté comme le dernier à sortir dans cette séquence. Le déploiement s’est fait par vagues de deux héros par semaine, avec un ordre choisi par les joueurs à travers un système de vote en jeu. La première vague a démarré le 26 janvier 2026 à 14h (Pacifique), et l’arrivée d’Apollo est attendue en fin de parcours, début mars 2026 environ, après plusieurs semaines de votes.

Ce dispositif n’est pas un simple gadget communautaire. Il change la manière dont la méta se construit : au lieu d’un choc unique, on a une montée en puissance, puis une redéfinition régulière. Dans ce contexte, être le dernier héros a un parfum particulier, presque un rôle de final boss éditorial. Et Apollo porte ce statut avec un profil qui ne fait pas dans la discrétion : vitesse, initiative, timing et skill ceiling affiché.

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Un duelliste “A cut above” construit autour de la vitesse, du timing et de l’initiative

Apollo est décrit comme un duelliste à haute mobilité, avec une promesse nette : bouger extrêmement vite et infliger des dégâts élevés. Le positionnement “A cut above” et la mention d’un gameplay skill-based insistent sur la lecture de situation, la capacité à forcer un angle, puis à convertir une ouverture avec un bon timing.

À ce stade, il faut rester précis sur ce qui est réellement confirmé : les informations disponibles insistent surtout sur son potentiel disruptif en duels comme en teamfights, grâce à sa vitesse et à ses fenêtres d’engagement. En clair, Apollo est pensé pour entrer et sortir des échanges avec un tempo qui met l’adversaire en retard d’une demi-seconde. Et dans un jeu où une demi-seconde suffit à faire basculer un fight, c’est rarement anodin.

  • Mobilité élevée pour prendre l’initiative et choisir ses combats.
  • Dégâts importants pour punir rapidement une cible isolée.
  • Gameplay basé sur le timing, ce qui récompense les décisions nettes.
  • Impact potentiel en teamfight via la vitesse et la disruption.

Pourquoi Apollo paraît déjà trop fort ?

Les retours et présentations autour d’Apollo convergent sur le même trio : il va vite, il tape fort, et son kit semble taillé pour provoquer des situations impossibles à gérer si l’on n’anticipe pas. Ce genre de héros a un effet immédiat sur les habitudes : on espace différemment, on hésite à s’avancer seul, on garde un outil défensif “au cas où”. Cette simple contrainte peut suffire à donner l’impression d’un personnage au-dessus du lot.

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Dans l’écosystème Deadlock, l’idée d’un duelliste qui excelle à la fois dans le pick-up et le passage éclair en teamfight fait forcément lever un sourcil. Plus un héros peut choisir quand il se bat, plus il dicte le rythme. Plus il dicte le rythme, plus il force l’autre équipe à jouer “en réaction”. Et à haut niveau, jouer en réaction, c’est souvent jouer avec un coup de retard.

Un nerf probable, voir évident

Quand un héros arrive avec une étiquette extrêmement fort et une identité aussi tranchée, la suite logique, c’est qu’un ajustement d’équilibrage finisse par tomber. Un nouveau patch d’équilibrage des 6 nouveaux héros est en train d’être déployé aujourd’hui.

On sait déjà que les 3 persos qui vont être nerf sont Apollo, Celeste et Silver, pour l’instant au dessus du lot, quand aux 3 autres, des équilibrages et modifications sont faites, comme pour Venator, qui se voit nerf son ulti, mais améliorer le reste de son kit.

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Un contexte de patch qui amplifie son arrivée : Street Brawl, refonte anti-snowball et améliorations techniques

L’autre élément à ne pas rater, c’est que l’arrivée du dernier héros se fait dans un patch qui ne se contente pas d’ajouter des têtes. Street Brawl introduit un format 4v4 plus rapide, avec magasin réduit et égalisation des ressources, pensé notamment pour accompagner le système de votes. C’est un environnement où la mobilité et la capacité à convertir vite un avantage prennent encore plus de valeur.

Apollo arrive donc à un moment où Deadlock s’équipe pour la suite, tout en restant une alpha fermée. Si sa promesse de vitesse et de dégâts se confirme dans les parties qui comptent, il pourrait devenir le héros qui cristallise les débats d’équilibrage du début 2026, et celui qui pousse Valve à affiner encore son rythme de patch. Dans ce type de période, les métas bougent vite, et les héros “trop bons” ont parfois une carrière de superstars… très courte.

📝 En résumé

Apollo, le sixième et dernier héros de la mise à jour Old Gods New Blood de Deadlock, est enfin disponible après un vote communautaire, marquant la fin du déploiement des nouveautés majeures pour ce MOBA en accès restreint.

  • Ce duelliste à haute mobilité excelle par sa vitesse fulgurante et ses dégâts massifs, idéal pour prendre l'initiative en duels et teamfights.
  • Son kit de sorts disruptif, centré sur le timing précis et un gameplay skillé, le rend extrêmement puissant dans l'actuelle méta.
  • Sa dominance actuelle laisse présager un nerf imminent de la part de Valve pour équilibrer les parties.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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