Le 7 juillet 2026, ARC Raiders a reçu sa mise à jour 1.36.0, et le changement majeur documenté par Embark Studios concerne une mécanique que la communauté attendait depuis des mois : un matchmaking désormais distinct pour les modes Solo, Duo et Trio. Une évolution technique en apparence discrète, mais qui pourrait transformer en profondeur la manière dont les parties s’enchaînent.
Officiellement, le studio explique qu’il suit désormais le style de jeu des joueurs séparément selon le format choisi. Autrement dit, votre comportement en Trio n’aura plus d’impact direct sur vos lobbies en Solo. Une précision qui sonne comme une réponse claire aux remontées formulées ces derniers mois par une base de joueurs particulièrement attentive à l’équilibre des rencontres.
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Un matchmaking séparé selon la taille de l’escouade
La phrase clé des notes de patch est limpide : le jeu suit désormais votre style de jeu séparément pour les rounds Solo, Duo et Trio, puis vous associe en conséquence. Jusqu’ici, un seul profil influençait l’ensemble des formats. Cela signifiait qu’un joueur très agressif en Trio pouvait indirectement faire évoluer son matchmaking en Solo, créant un sentiment de décalage entre l’intention du joueur et la réalité des lobbies.
Avec la 1.36.0, Embark précise qu’il n’y a désormais plus de chevauchement entre ces profils. Chaque mode dispose de son propre suivi, indépendant. Le changement peut sembler technique, mais il touche à un élément central de l’expérience multijoueur : la cohérence entre la manière dont on joue et le type d’adversaires que l’on rencontre.
Concrètement, le système fonctionne sur plusieurs parties et non sur une seule performance isolée. L’objectif affiché est de stabiliser le profil par format, afin d’éviter les variations excessives liées à un match ponctuel. Ce fonctionnement progressif vise à lisser les comportements et à refléter une tendance plutôt qu’un simple pic d’agressivité ou de prudence.
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Une réponse directe aux retours de la communauté
Embark relie explicitement cette évolution à un sondage matchmaking publié en mai 2026. Le studio évoque une fonctionnalité parmi les plus demandées par les joueurs, ce qui montre que le sujet dépassait la simple discussion de forums. Il s’inscrivait dans un débat plus large sur l’équité et la lisibilité du système.
Dans les exemples relayés, on comprend mieux la logique. Un joueur adoptant une approche coopérative et prudente en Solo devrait désormais continuer à évoluer dans des lobbies cohérents avec ce style, même s’il choisit par ailleurs de jouer de façon plus orientée PvP en Trio. Ce découpage apparaît comme une tentative de respecter les intentions propres à chaque configuration.
Pour résumer les points structurants de cette fonctionnalité :
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- Suivi distinct du style de jeu en Solo, Duo et Trio
- Aucun chevauchement entre les profils selon la taille d’escouade
- Analyse basée sur plusieurs matchs afin de lisser les variations
- Objectif affiché : des lobbies plus cohérents avec le comportement réel du joueur
Sur le papier, le message envoyé est simple : chaque mode doit rester fidèle à son rythme propre. Une évidence pour beaucoup, mais qui nécessitait une refonte en profondeur du suivi interne.
Un impact attendu sur la dynamique des parties
Pour les amateurs de Solo, ce changement pourrait être le plus visible. Les joueurs qui privilégient une approche mesurée, tournée vers l’exploration ou la coopération ponctuelle, devraient rencontrer davantage de profils similaires. À l’inverse, les adeptes d’un style frontal en Trio conserveront cette identité, sans qu’elle ne perturbe leur expérience en Solo.
Ce cloisonnement peut contribuer à réduire certaines frustrations rapportées ces derniers mois. Le sentiment d’incohérence entre le mode choisi et l’ambiance réelle du lobby était régulièrement évoqué. Avec un tracking indépendant, le studio tente de rendre chaque format plus lisible et plus stable dans la durée.
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Reste que l’efficacité concrète dépendra du volume de joueurs actifs et de la précision du suivi comportemental. Le principe est posé, mais seul le temps dira si cette séparation produit les effets escomptés à grande échelle. Sur un jeu comme ARC Raiders, où la tension PvPvE repose en partie sur l’imprévisibilité, l’équilibre reste délicat à ajuster.
Une mise à jour plus large que le simple matchmaking
La mise à jour 1.36.0 ne se limite toutefois pas à cette refonte du matchmaking. Elle accompagne également le lancement d’un nouvel Expedition, programmé du 7 au 21 juillet 2026, ainsi qu’une nouvelle saison de Trials s’étendant du 7 juillet au 30 septembre 2026. Un crossover avec THE FINALS fait également partie des ajouts annoncés.
Côté correctifs, Embark mentionne un renforcement de Denuvo Anti-Cheat, désormais appliqué à tous les joueurs, ainsi que des actions continues contre les duplications d’objets. Le loot des ARC Turbines a par ailleurs été augmenté, et un bug provoquant parfois leur disparition juste après leur apparition a été corrigé. Des ajustements qui témoignent d’un travail de fond, moins spectaculaire, mais essentiel pour la stabilité globale.
Cette 1.36.0 s’inscrit ainsi dans une démarche plus large d’optimisation continue. Le matchmaking séparé en est la pièce maîtresse, mais il cohabite avec un ensemble d’améliorations destinées à consolider la base technique et compétitive du titre.
En dissociant clairement les profils Solo, Duo et Trio, Embark Studios envoie un signal fort à sa communauté : l’écoute des retours peut déboucher sur des modifications structurelles. Pour un jeu multijoueur en évolution constante, ce type d’ajustement n’est jamais anodin. Il redéfinit subtilement la manière dont chaque session se construit, et pourrait bien, à terme, remodeler l’identité de chaque format au sein d’ARC Raiders.