Embark Studios a fixé au 24 février 2026 l’arrivée de Shrouded Sky, la mise à jour de février d’Arc Raiders, avec une promesse très simple sur le papier et nettement moins rassurante sur le terrain : rendre les raids plus dangereux. Dans le lot, deux nouveaux types d’ennemis ARC viennent s’ajouter à la chaîne alimentaire, avec des comportements taillés pour punir l’improvisation.
Les deux menaces révélées s’appellent Firefly et Comet. Le premier joue la carte du contrôle aérien armé, le second celle de la pression mobile et de l’explosion de zone. Le tout arrive dans un mois déjà chargé, entre le patch 1.15.0 déployé le 10 février 2026 et l’événement Shared Watch actif jusqu’au 24.
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Dans l’esprit, Shrouded Sky s’inscrit dans la phase février de la roadmap 2026, avec une météo plus rude et une visibilité plus capricieuse. Et quand on combine brouillard, ouragans et nouvelles machines ARC, on comprend vite que le jeu ne cherche pas à nous border avant de dormir.
Firefly, le drone blindé
Firefly est présenté comme un drone aérien blindé équipé d’un lance-flammes. Sur le plan des rôles, on est clairement sur un ennemi qui impose sa présence, même quand on pense avoir “nettoyé” un secteur au sol. Le fait qu’il soit à la fois aérien et protégé suggère une menace moins facile à effacer à la première rafale.
Arc Raiders : la mise à jour Shrouded Sky débarque le 24 février
Dans un raid, ce type d’unité change la lecture des zones ouvertes et des toits. On peut se cacher d’une ligne de tir, beaucoup moins d’un souffle de flammes qui arrive d’en haut au mauvais moment. Le contexte de Shrouded Sky, avec des conditions météo annoncées comme plus agressives, ajoute une couche inconfortable : repérer et prioriser un drone devient une étape de survie, pas un bonus.
Comet, la sphère mobile
Comet est décrit comme une sphère mobile capable de verrouiller puis d’exploser en zone. Là où Firefly met la pression par la verticalité et le feu, Comet joue la menace imminente et le déplacement forcé. Le verrouillage implique une montée de tension très lisible : on comprend qu’on est ciblé, et on sait que rester dans le coin n’est plus une option.
Ce profil d’ennemi pousse les équipes à bouger, souvent au pire moment, notamment lorsqu’on tente de sécuriser une extraction ou de traverser un endroit déjà hostile. Et comme l’explosion est annoncée en zone, on imagine surtout une punition collective : si le groupe se compacte, la sanction devient mécanique. C’est le genre de design qui rend la discipline d’escouade non négociable.
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Shrouded Sky : météo dégradée, visibilité réduite, raids plus risqués
Au-delà des deux nouveaux ARC, Shrouded Sky apporte de nouvelles conditions météorologiques, avec notamment du brouillard et des ouragans dynamiques. Embark annonce que ces phénomènes influencent les déplacements, la visibilité et même la résistance des boucliers. Autrement dit, la météo ne sera pas un simple décor, mais une variable tactique qui peut ruiner un plan propre en quelques secondes.
Dans ce cadre, l’arrivée de Firefly et Comet fait sens : si la lecture du terrain devient plus difficile, des menaces qui punissent la passivité ou les positions “confortables” gagnent en impact. On ne parle pas d’un petit changement d’ambiance, mais d’un mélange où l’environnement et les ennemis travaillent ensemble pour élever le niveau de danger.
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- Brouillard : repérage plus tardif, décisions plus rapides, erreurs plus fréquentes.
- Ouragans dynamiques : trajectoires perturbées, fenêtres d’action plus courtes, interactions sur les boucliers.
- Nouveaux ARC : pression aérienne avec Firefly, déplacement forcé avec Comet.
Raider Deck et mises à jour de localisation
La feuille de route janvier-avril 2026 associe à février l’arrivée du système Raider Deck et des mises à jour de localisation. Les détails précis ne sont pas tous listés ici, mais le message est clair : Shrouded Sky ne se contente pas d’ajouter deux ennemis et une météo turbulente, il s’inscrit dans une évolution plus large des raids et de la progression.
En parallèle, une nouvelle chaîne de missions confiée à Shani tourne autour de la récupération de composants pour un dispositif de surveillance météorologique. C’est un bon marqueur de cohérence : la météo devient un thème central, au point d’entrer dans le contenu de mission, pas seulement dans l’atmosphère.
Patch 1.15.0 et Shared Watch
Depuis le 10 février 2026, le patch 1.15.0 a lancé l’événement Shared Watch, prévu jusqu’au 24 février 2026. Le principe est cadré : on gagne des merits via les dégâts, assistances et destructions d’unités ARC, et cela ne concerne pas le PvP. À la clé, des items, des Raider Tokens et un set cosmétique nommé The Slugger.
Le calendrier tombe bien, presque trop : l’événement met l’accent sur le combat contre l’ARC juste avant l’arrivée de Firefly et Comet. Difficile de ne pas y voir une montée en puissance pensée pour remettre tout le monde dans le bain, avec une carotte cosmétique au bout du chemin.
Cold Snap permanent et équilibrage
Le même 10 février, Cold Snap est devenu permanent sur les maps extérieures. La règle est simple : risque de frostbite sans abri, avec un loot augmenté. Là encore, on retrouve un fil rouge : survivre aux conditions, accepter le danger, et être récompensé si l’on s’adapte.
Côté équilibrage, la grenade Trailblazer ne traverse plus les murs. Elle inflige aussi plus de dégâts sur les petites cibles comme les Wasps et Hornets, et moins sur des ennemis plus imposants comme Leaper et Bastion. Ce sont des changements très concrets, qui donnent l’impression d’un réglage fin avant d’ajouter deux nouvelles menaces majeures dans l’écosystème ARC.
Reste un dernier élément de contexte : Embark a également communiqué une liste de problèmes connus autour de certains comportements et affichages, signe que la période est active et que tout n’est pas parfaitement lisse. Avec Shrouded Sky, la promesse est nette : plus de danger, plus d’aléas, et deux nouveaux ennemis dont la conception semble pensée pour exploiter la moindre seconde d’hésitation.
La date du 24 février 2026 fait donc office de ligne de crête. D’ici là, Shared Watch sert de rampe de lancement, Cold Snap installe une tension permanente sur les cartes extérieures, et le patch 1.15.0 ajuste les outils. Ensuite, il faudra composer avec un ciel plus hostile, des boucliers chahutés par les ouragans, et des ARC qui n’ont manifestement pas l’intention de nous laisser respirer.