Jeux Vidéo

ARK 2 repoussé à 2028 : Vin Diesel reste là, mais le jeu devient un ARPG Souls‑like en tiers‑personne

6 min de lecture
ARK 2 repoussé à 2028 : Vin Diesel reste là, mais le jeu devient un ARPG Souls‑like en tiers‑personne

© 2025 Studio Wildcard

ARK 2 ne sortira pas avant 2028, une échéance désormais affichée comme objectif par Studio Wildcard. L’annonce acte un nouveau glissement majeur pour un projet révélé lors des Game Awards 2020, et régulièrement repoussé depuis ses premières fenêtres de sortie.

Le jeu, attendu sur Xbox et PC, avait d’abord été évoqué pour 2022, puis repoussé à 2023 et 2024 au fil des communications. Cette fois, la cible s’éloigne franchement, au point de redessiner l’idée même de “prochaine sortie” pour la licence.

À LIRE AUSSI Baldur’s Gate 3 : un patch avec du nouveau contenu pour les joueurs consoles
Baldur’s Gate 3 : un patch avec du nouveau contenu pour les joueurs consoles

Dans la formulation retenue, le studio vise 2028 si tout se déroule comme prévu. Une prudence qui pose un cadre, mais rappelle aussi que le calendrier reste conditionnel.

Un report à 2028 qui entérine un cycle de décalages

Le fait central est simple : ARK 2 est désormais positionné sur 2028. Pour les joueurs comme pour l’industrie, ce choix acté revient à ajouter au minimum quatre années de délai par rapport à la précédente cible évoquée, celle de 2024.

Ce report s’inscrit dans un historique déjà chargé. Depuis l’annonce initiale en 2020, le projet a changé plusieurs fois de fenêtre, avec une trajectoire qui le fait passer de “proche” à nettement hors de portée. En creux, cela signifie aussi que l’intervalle entre la révélation publique et la sortie visée s’approche d’environ huit ans.

À LIRE AUSSI Diablo 4 saison 13 : débloquez les 4 mercenaires en saison 13
Diablo 4 saison 13 : débloquez les 4 mercenaires en saison 13

Une direction de gameplay confirmée, plus proche d’un Souls-like

Au-delà de la date, un autre point est confirmé : ARK 2 revendique une orientation Souls-like, avec une vue à la troisième personne imposée. Ce n’est pas un simple réglage de caméra, mais une posture de design qui oriente la façon de se déplacer, de lire l’action et d’entrer en combat.

Dans le détail, il est question de mécaniques comme le verrouillage de cible, l’esquive et la parade. Par contraste, cela marque une rupture avec l’image plus “permissive” associée au premier ARK dans l’esprit d’une partie du public. Le changement n’est donc pas seulement une promesse d’animation plus nerveuse, il redéfinit les habitudes attendues à la manette.

À LIRE AUSSI Comment obtenir le skin BB-8 Droid dans Fortnite Tycoon ?
Comment obtenir le skin BB-8 Droid dans Fortnite Tycoon ?

À ce stade, on retient surtout un cap clair, plutôt qu’une promesse de contenu. Le style annoncé est posé, mais le calendrier repousse d’autant le moment où il pourra être jugé sur pièce.

ARK: Survival Ascended comme laboratoire technique et marche intermédiaire

Dans la stratégie évoquée autour de la franchise, ARK: Survival Ascended est présenté comme un laboratoire technique et un banc d’essai. L’idée est que ce projet serve de terrain pour éprouver des solutions qui doivent, à terme, profiter à ARK 2.

Un jalon concret figure dans cette feuille de route : une migration d’ARK: Survival Ascended vers Unreal Engine 5.7 est annoncée pour 2026. Ce point technique apparaît comme une étape intermédiaire, un moment où l’outillage et les bases technologiques évoluent avant le jeu principal.

À LIRE AUSSI Diablo 4 : que sait-on du niveau des vaches secrètes ou cow level ?
Diablo 4 : que sait-on du niveau des vaches secrètes ou cow level ?

Pour une communauté qui attend une date jouable, ce type d’information a un effet ambivalent. D’un côté, cela dessine une trajectoire. De l’autre, cela confirme que la route va encore passer par des chantiers lourds avant l’arrivée d’ARK 2.

  • 2026 : migration annoncée d’ARK: Survival Ascended vers Unreal Engine 5.7
  • Fin 2027 : sortie visée du DLC narratif Legacy of Santiago (Q4 2027)
  • 2028 : fenêtre affichée pour ARK 2, sous condition “si tout se déroule comme prévu”

Legacy of Santiago attendu fin 2027, comme prologue et test grandeur nature

Autre pièce du puzzle : un DLC narratif nommé Legacy of Santiago, attendu pour fin 2027, plus précisément au quatrième trimestre 2027. La place donnée à ce contenu est particulière, puisqu’il est décrit comme un prologue scénaristique et un espace d’expérimentation.

Autrement dit, avant ARK 2, la licence passerait par une étape “récit plus ciblé” qui pourrait aussi servir à éprouver des éléments de gameplay. Pour les joueurs, l’intérêt est double : un contenu qui arrive avant 2028, et un aperçu des intentions, même indirect. Mais là encore, tout repose sur un calendrier étiré, qui demande une patience presque institutionnelle.

Dans une actualité où les sorties s’empilent et se périment vite, cette approche se lit comme une construction au long cours, avec un risque inhérent : celui de devoir maintenir l’attention sur plusieurs années.

Vin Diesel : un rôle annoncé, une implication finale encore floue

La présence de Vin Diesel reste un sujet à part. Son rôle a été annoncé autour du personnage Santiago, avec un intitulé de fonction crédité comme Président de la Convergence Créative. Sur le papier, l’affichage est fort, et participe à l’identité publique du projet depuis ses premières communications.

Dans les faits, le volume exact de sa participation au produit final n’est pas établi publiquement avec précision. La question n’est pas de savoir s’il est associé à l’univers, mais jusqu’où cette association se traduit en scènes, dialogues ou présence tangible dans le jeu tel qu’il sortira. Cette zone grise entretient une perception à la fois intrigante et frustrante, tant l’écart peut être grand entre l’annonce et la réalité à l’écran.

Ajoutons que plus la date recule, plus cet aspect devient symbolique : une promesse “next-gen” et hollywoodienne qui doit survivre à un calendrier qui s’allonge.

Le report à 2028 place désormais ARK 2 dans une temporalité inhabituelle, même pour une industrie habituée aux délais. Entre une direction de gameplay assumée, une stratégie technique articulée autour d’ARK: Survival Ascended et un prologue annoncé fin 2027, Studio Wildcard pose des jalons, mais l’attente devient une composante centrale du projet.

Dans la communauté, le mélange de colère et de résignation s’explique aussi par ce contraste : des ambitions affichées, et une ligne d’horizon qui s’éloigne. La suite se jouera moins sur les mots que sur la capacité à livrer, étape par étape, quelque chose de suffisamment solide pour que 2028 ressemble enfin à une date, et pas à un mirage soigneusement repoussé.

📝 En résumé

Studio Wildcard vise désormais une sortie d’ARK 2 en 2028 et transforme le développement en une feuille de route étalée, utilisant ARK: Survival Ascended comme laboratoire technique et narratif pour préparer la suite.

  • La direction gameplay bascule vers un style « Souls-like » : troisième personne imposée, verrouillage de cible, esquive et parade, marquant un virage net par rapport au premier jeu.
  • Plan technique et contenu étagé : migration vers Unreal Engine 5.7 prévue, plus une grosse mise à jour/DLC « Legacy of Santiago » fin 2027 servant de préquelle et de banc d’essai.
  • La présence médiatique de Vin Diesel reste mise en avant (personnage Santiago, rôle créatif), mais son niveau d’implication réel dans le produit final reste indéterminé.
🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
Pour aller plus loin