Highguard a frappé très fort dès son arrivée sur Steam, avec un pic mesuré à 97 249 joueurs simultanés au lancement. Le jeu, signé Wildlight Entertainment pour son premier projet, a bénéficié d’un coup de projecteur rare, après avoir été révélé en mode grande entrée comme le “one last thing” des The Game Awards 2025.
Mais à peine le temps de souffler que la courbe s’est retournée. Le 28 janvier, le pic sur 24 heures relevé sur Steam est tombé à 19 296, soit une chute de 80 % par rapport au sommet initial. Dans la même journée, on relevait aussi environ 11 500 joueurs en ligne à 14h30 CST, et une valeur “actuelle” mentionnée à 10 745 joueurs.
Ces chiffres ne racontent pas toute l’histoire, mais ils posent le décor. Highguard est sorti sur Steam, PS5 et Xbox, avec un détail qui pèse lourd dans la lecture: il n’existe pas de données publiques ici pour les consoles. Autrement dit, le thermomètre est précis côté PC, mais il ne mesure pas tout le patient.
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Une chute immédiate, chiffrée et difficile à ignorer
Sur Steam, la baisse a été suffisamment brutale pour devenir un sujet en soi. Entre le pic de lancement à 97 249 et le pic 24h à 19 296 (au 28 janvier), la diminution affichée est de 80 %. À l’échelle d’un lancement, c’est le genre de variation qui transforme une “semaine de sortie” en test de résistance.
D’autres points de mesure renforcent l’impression d’un décrochage rapide: il est question d’une chute de 92,9 % des joueurs actifs en 48 heures, avec un minimum observé à 6 927 avant un niveau mentionné à 10 745. On voit donc une dynamique en dents de scie, mais sur une pente globalement descendante. Même sans surinterpréter, la trajectoire reste spectaculaire.
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Serveurs, matchmaking, files d’attente: le lancement sous tension
Ce démarrage n’a pas été aidé par des problèmes techniques identifiés dès la sortie, notamment des soucis de matchmaking et de serveurs. Dans les faits, cela se traduit par des files d’attente, des déconnexions, et une expérience qui peut basculer très vite de “je lance une partie” à “je relance le jeu”.
Pour un jeu multijoueur, ce type de friction est rarement anodin. Quand l’accès même aux matchs devient incertain, l’enthousiasme du lancement peut virer à l’impatience, puis à l’abandon temporaire. Ici, on reste sur des éléments factuels de dysfonctionnement au lancement, sans conclure sur une cause unique à la baisse, mais l’enchaînement timing plus pic puis chute donne un contexte très lisible.
Une visibilité énorme sur Twitch
La courbe n’a pas bougé que sur Steam. Côté Twitch, Highguard a atteint un pic à 383 470 spectateurs avant de redescendre à 14 700 environ, soit moins de 5 % du pic à peine 24 heures après le lancement. Là aussi, l’amplitude est impressionnante.
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Ce décalage entre l’éclair de visibilité et la retombée rapide raconte souvent une consommation très “événementielle”: tout le monde regarde au même moment, puis l’attention migre ailleurs. Ce n’est pas une condamnation automatique, mais c’est un signal sur la capacité du jeu à transformer un moment de hype en habitude quotidienne.
La roadmap 2026 mise sur un rythme soutenu
Face à ce type de démarrage, la suite est forcément scrutée. Une roadmap 2026 est annoncée avec des mises à jour fréquentes, et surtout un nouveau personnage jouable tous les deux mois, accompagné d’autres contenus. Sur le papier, l’intention est claire: installer un rendez-vous régulier.
Ce choix de cadence est souvent pensé pour maintenir une base active et relancer l’intérêt par vagues. Ici, il s’inscrit dans une période très précise, celle des premiers jours post-lancement où les joueurs évaluent la réactivité, la stabilité et la direction. Le contenu peut agir comme une promesse, mais dans l’immédiat, beaucoup attendent d’abord un socle technique plus serein, ce qui donne à cette roadmap un parfum d’engagement public.
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Un lancement multi-plateformes
Highguard est disponible sur PS5 et Xbox en plus de Steam. Pourtant, l’essentiel de la conversation chiffrée se concentre sur le PC, faute de données comparables côté consoles. Résultat: l’impression de “chute globale” peut être vraie, partielle, ou déformée, mais on ne peut pas la quantifier sur l’ensemble.
Ce point compte, parce que la perception publique se fabrique souvent avec ce qui est visible. Steam offre des chiffres fins, mis à jour, faciles à commenter. Les consoles, elles, restent dans l’ombre statistique. Dans ce contexte, il devient essentiel de distinguer ce que l’on sait d’un côté, et ce que l’on ne mesure pas de l’autre.
Le marché ne reste jamais immobile: l’effet miroir avec Deadlock
Dans la même fenêtre temporelle, un autre indicateur a fait réagir: Deadlock a atteint 98 887 joueurs simultanés un lundi soir, son plus haut niveau depuis septembre 2024. Ce type de hausse parallèle ne prouve pas à lui seul un transfert direct, mais il montre un paysage où l’attention et le temps de jeu peuvent se déplacer très vite.
Quand un lancement très médiatisé vacille, l’écosystème autour bouge parfois comme un jeu de chaises musicales. Les joueurs testent, comparent, reviennent à leurs habitudes. Et pendant que Highguard tente de stabiliser son début d’aventure, d’autres titres profitent d’une fenêtre pour récupérer des soirées de jeu et de la visibilité.
- 97 249 joueurs simultanés au lancement sur Steam, puis 19 296 au pic 24h du 28 janvier
- Un point de mesure à 11 500 joueurs en ligne à 14h30 CST le 28 janvier, et un niveau mentionné à 10 745 “actuels”
- Des problèmes de serveurs et de matchmaking signalés dès le lancement
- Une roadmap 2026 avec nouveau personnage jouable tous les deux mois
- Sur Twitch, un pic à 383 470 spectateurs, puis 14 700 environ en 24 heures
Pour Wildlight Entertainment, l’équation ressemble déjà à un sprint sous pluie: transformer un départ massif en base solide, tout en corrigeant ce qui a grippé au pire moment. Les chiffres Steam entre le 26 et le 28 janvier 2026 montrent une retombée nette, et donc une exigence immédiate de stabilité et de rythme.
La suite se jouera sur deux terrains très concrets: la capacité à faire disparaître les irritants de connexion, et l’art de tenir une promesse de contenu sans se disperser. Dans l’intervalle, l’ambiance autour de Highguard reste celle d’un jeu qui a attiré une foule, puis perdu vite, avec une fenêtre encore ouverte pour reconquérir ceux qui s’étaient présentés au lancement.