Jeux Vidéo

Les fans de Baldur’s Gate et de Nintendo vont être décus

6 min de lecture
baldur's gate 3 nintendo switch 2

© Larian Studios

En janvier 2026, Swen Vincke, patron de Larian Studios, a confirmé lors d’un Reddit AMA sur r/Games que Baldur’s Gate 3 ne sortira pas sur Nintendo Switch 2. La formulation est limpide et, surtout, elle ferme la porte aux rumeurs qui circulaient depuis plusieurs mois autour d’un portage devenu plausible avec l’arrivée d’une machine plus musclée.

Vincke a résumé la situation avec une phrase qui en dit long sur les coulisses des licences : « We would have loved to but it wasn’t our decision to make ». Autrement dit, l’envie était là côté studio, mais la décision n’était pas entre leurs mains. Pour les joueurs, c’est le genre de nouvelle qui fait l’effet d’un sort de silence lancé en plein combat, sans jet de sauvegarde.

Ce qui rend l’annonce particulièrement marquante, c’est qu’elle ne repose pas sur un argument de performance ou de temps de développement, mais sur une réalité beaucoup plus terre à terre pour l’industrie : les droits et le contrôle de l’IP. Et dans ce dossier, ce sont eux qui dictent la feuille de route.

À LIRE AUSSI Far Far West : comment débloquer les 22 skins jouables ?
Far Far West : comment débloquer les 22 skins jouables ?

Une confirmation officielle qui coupe court aux rumeurs

La clarification arrive après une période où l’idée d’un portage sur Switch 2 avait gagné en crédibilité, notamment à la faveur de rumeurs apparues en octobre 2025. Avec un RPG aussi massif, on comprend pourquoi la perspective excitait autant que les discussions sur la meilleure classe pour démarrer.

Mais la réponse donnée en janvier 2026 est sans détour : Baldur’s Gate 3 ne viendra pas sur la nouvelle console de Nintendo, du moins pas sous la forme d’un projet porté par Larian. Le canal choisi, un échange direct en AMA, renforce le caractère frontal de la communication : pas de teaser, pas de sous-entendu, juste un constat.

À LIRE AUSSI Diablo 4 LOH : Pourquoi cette activité exaspère tant les joueurs ?
Diablo 4 LOH : Pourquoi cette activité exaspère tant les joueurs ?

Ce n’est pas un problème de puissance, mais de décision

Le point le plus frustrant pour beaucoup, c’est que le refus ne s’appuie pas sur une impossibilité technique. Au contraire, plusieurs éléments indiquent que le Switch 2 a le niveau pour faire tourner le jeu, avec un CPU plus solide et un stockage plus rapide que la Switch d’origine, ce qui aurait permis une expérience plus proche des versions PC et consoles.

La faisabilité est aussi illustrée par l’existence d’une version jouable sur Steam Deck, ce qui rend l’argument « handheld » difficile à balayer d’un revers de main. Dans ce contexte, l’explication officielle ressemble à une porte fermée non pas par la technique, mais par la gouvernance. Le genre de blocage qui agace parce qu’il est invisible à l’écran.

Wizards of the Coast garde la main sur Baldur’s Gate

La décision finale revient à Wizards of the Coast, détenteur des droits de Baldur’s Gate et de Dungeons & Dragons. Larian ne possède pas les droits nécessaires pour autoriser seul un portage. Dit simplement : le studio peut créer, optimiser, rêver d’une version portable… mais ne peut pas appuyer sur le bouton « on y va ».

À LIRE AUSSI Fortnite : Comment trouver les 27 coffres Overwatch avant les autres ?
Fortnite : Comment trouver les 27 coffres Overwatch avant les autres ?

Dans certaines discussions autour du dossier, Hasbro, maison mère de Wizards of the Coast, est aussi citée comme partie prenante potentielle. On reste toutefois sur une zone où les contours exacts ne sont pas publics. Ce qui est clair, en revanche, c’est l’asymétrie : l’éditeur de la licence décide, le développeur exécute ou passe à autre chose.

Une relation qui s’est dégradée après le lancement

Le contexte contractuel et humain pèse lourd. Après la sortie de Baldur’s Gate 3, la relation entre Larian et Wizards of the Coast a évolué. Larian a notamment annulé ses plans de DLC et a mis fin à sa relation avec Wizards of the Coast pour retrouver son indépendance.

Un représentant cité dans les échos autour du sujet a même décrit la relation comme « not healthy ». Sans en faire un roman, on comprend qu’un portage de cette ampleur demande une collaboration stable, des validations, des arbitrages et une volonté commune. Quand l’ambiance est tendue, la mécanique se grippe vite, même si tout le monde a un intérêt commercial théorique à la sortie.

À LIRE AUSSI Devil May Cry de Netflix réhabilite enfin le pire boss de la saga
Devil May Cry de Netflix réhabilite enfin le pire boss de la saga

Le développement de Baldur’s Gate 3 est bouclé, Larian est déjà ailleurs

Autre élément de contexte : Larian a officiellement terminé le développement majeur de Baldur’s Gate 3, avec un dernier patch majeur daté d’avril 2025. Le studio a ensuite déplacé ses efforts vers son prochain projet, un nouveau jeu Divinity.

Ce détail compte, car un portage de cette taille n’est pas un simple copier-coller. Il faut du temps, des équipes, de la QA, des ajustements d’interface, des optimisations mémoire, des contraintes de certification. Or, quand la priorité interne est déjà passée à autre chose, et que la décision n’appartient même pas au studio, l’équation devient vite insoluble.

Le contraste Divinity: Original Sin 2 sur Switch 2 montre ce qui aurait pu être possible

La comparaison la plus parlante vient de l’intérieur même de Larian. Divinity: Original Sin 2 a eu droit à une version améliorée sur Switch 2, sortie en décembre 2025. Preuve que le studio aime la plateforme et sait travailler avec ses contraintes, tout en visant une expérience propre sur un écran portable.

Le directeur technique Bert a d’ailleurs expliqué : « We love the platform and we will certainly consider Switch 2 for the next Divinity game ». Le sous-texte est limpide : quand Larian maîtrise sa licence et sa stratégie, le Switch 2 fait partie des options sérieuses. Quand la licence appartient à un autre, c’est une autre histoire.

Ce que cela change pour les joueurs Switch 2, et les scénarios possibles

Pour les joueurs, la conséquence immédiate est simple : pas de Baldur’s Gate 3 sur Switch 2 dans le cadre actuel. Les attentes nourries par les rumeurs d’octobre 2025 se heurtent à un mur juridique. Et c’est précisément le genre de situation où l’on se rappelle que l’industrie du jeu vidéo n’est pas qu’une affaire de pixels, mais aussi de contrats.

Il reste une nuance : Larian n’exclut pas formellement qu’un autre studio puisse, un jour, développer le portage. Mais la possibilité reste floue, et aucune approbation de Wizards of the Coast n’est actuellement en vue. En attendant, la trajectoire la plus lisible, c’est celle-ci :

Il y a quelque chose d’assez ironique à voir un jeu fondé sur la liberté de choix se faire rattraper par un choix qui échappe à ses créateurs. Pour Nintendo, la Switch 2 gagne en puissance et en ambition. Pour Larian, l’avenir se dessine ailleurs, sur des univers qu’il contrôle davantage. Et pour Baldur’s Gate, la prochaine étape dépend moins des performances d’une console que de la volonté de ceux qui possèdent la clef de la porte.

📝 En résumé

Baldur's Gate 3, le RPG acclamé de Larian Studios inspiré de Dungeons & Dragons, ne débarquera pas sur Nintendo Switch 2 malgré l'intérêt du studio pour ce portage.

  • La décision incombe à Wizards of the Coast, propriétaire des droits de la licence, et non à Larian Studios.
  • Les tensions relationnelles entre Larian et Wizards, qualifiées de malsaines, bloquent toute collaboration future sur ce projet.
  • Larian a clos le développement majeur du jeu pour se consacrer à un nouveau Divinity, après avoir sorti une version améliorée de Divinity: Original Sin 2 sur Switch 2.
🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
Pour aller plus loin