Le 27 février 2026, de nouvelles informations ont clarifié ce qui s’est réellement joué autour d’un Bloodborne Remake ces derniers mois, loin des fantasmes habituels. Selon des éléments relayés dans une enquête journalistique, Bluepoint Games a bien proposé à Sony de refaire Bloodborne au début 2025, et l’idée a même été jugée viable financièrement côté PlayStation.
Le détail qui change tout tient en une phrase transmise à Bluepoint : FromSoftware ne voulait pas que ce projet avance. Autrement dit, le remake n’aurait pas échoué par manque d’intérêt ou par peur du risque, mais sur un sujet autrement plus sensible dans l’industrie : le contrôle créatif.
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Dans le même mouvement, le contexte industriel est devenu brutal. Sony Interactive Entertainment a annoncé la fermeture de Bluepoint Games il y a une semaine, dans la foulée d’une annulation de projet GAAS lié à God of War et, d’après les informations disponibles, après plusieurs propositions restées sans suite. Sur le papier, c’est un enchaînement qui explique pourquoi, aujourd’hui encore, il n’existe aucune annonce officielle d’un remake en cours chez Sony ou FromSoftware.
Bluepoint a bien proposé un Bloodborne Remake, et Sony l’a jugé rentable
Le point le plus concret, et le plus simple à retenir, reste celui-ci : Bluepoint Games a soumis à Sony un projet de remake de Bloodborne au début de l’année 2025. Dans cette même fenêtre, Sony aurait considéré le projet comme financièrement viable, ce qui, dans le vocabulaire maison, signifie que l’équation coût, calendrier et potentiel commercial tenait la route.
Ce n’est pas anodin pour un studio dont la réputation s’est construite sur des remises à niveau très soignées. Dans l’imaginaire des joueurs, Bluepoint et Bloodborne, c’était presque un mariage évident. Sur le terrain, les éléments dont on dispose racontent plutôt un scénario froid et très corporate : un projet préparé, jugé rentable, mais stoppé avant même de pouvoir devenir un engagement public.
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Le verrou n’aurait pas été Sony, mais FromSoftware
La même séquence indique que FromSoftware s’est opposé au remake proposé par Bluepoint. Sony aurait alors informé Bluepoint que le studio japonais ne souhaitait pas que le projet progresse. Officiellement, cela relève du registre de la rumeur crédible appuyée par des sources concordantes, et il faut donc le formuler avec prudence : on ne dispose pas d’un communiqué public de FromSoftware actant ce refus.
Néanmoins, le sens général est limpide. Bloodborne n’est pas un simple actif de catalogue, c’est une œuvre à forte identité, et son ADN est intimement lié à une équipe et à une vision. Dans ce type de dossier, le sujet n’est pas seulement la technique ou la définition en 4K, mais la légitimité à retoucher des choix artistiques qui, parfois, tiennent à des détails. On comprend alors pourquoi l’expression ne pas vouloir que d’autres y touchent revient dans les discussions, comme une ligne rouge tacite.
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La théorie de Shuhei Yoshida éclaire le blocage autour de Miyazaki
Un autre élément, public celui-là, vient donner une grille de lecture plus humaine. En janvier 2025, Shuhei Yoshida, figure historique côté PlayStation, a évoqué une théorie autour de Hidetaka Miyazaki. Selon lui, Miyazaki serait intéressé par l’idée d’un remake, mais trop occupé, et ne voudrait pas que quelqu’un d’autre s’en charge. Sony respecterait ce souhait.
À ce stade, il ne s’agit pas d’un plan de production, mais d’un état d’esprit : une manière de dire que, pour certains créateurs, l’envie existe mais le timing ne suit pas, et que déléguer un projet aussi symbolique peut être vécu comme une perte de main. C’est une lecture presque mélancolique de l’industrie moderne : les calendriers s’empilent, les priorités s’entrechoquent, et les fans restent suspendus à une idée qui, sur le papier, semble évidente.
La fermeture de Bluepoint, symptôme d’une période de tri chez PlayStation
Le présent, lui, est beaucoup moins romantique. Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games il y a une semaine, dans un contexte où un projet GAAS estampillé God of War a été annulé, et où le remake de Bloodborne n’a pas été validé. Ce genre de décision, dans une grande organisation, ne se résume jamais à un seul dossier, mais l’enchaînement raconte une période de tri et de recentrage.
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Pour l’écosystème PlayStation, c’est aussi un signal : même un studio reconnu pour sa précision et son sérieux n’est pas à l’abri si la stratégie bouge. Et pour Bloodborne, cela ferme une porte très spécifique, celle d’un remake porté par un spécialiste du genre. La sensation est amère parce qu’elle ne vient pas d’un “non” clair adressé au public, mais d’un puzzle d’informations qui dessine, morceau par morceau, un projet avorté.
Ce dont on est sûr, et ce qui reste officiellement absent
À l’instant où ces informations circulent, un point reste incontournable : il n’y a pas d’annonce officielle d’un Bloodborne Remake en cours, ni du côté de Sony, ni du côté de FromSoftware. On est donc face à un dossier dont on connaît désormais des coulisses, mais sans confirmation d’une relance, d’un studio assigné, d’un calendrier, ni même d’une intention publique.
Pour garder une lecture claire, voici la synthèse utile, sans surinterprétation :
- Début 2025 : Bluepoint propose un remake à Sony, projet jugé viable financièrement.
- Dans la même période : le projet est bloqué car FromSoftware ne souhaite pas qu’il avance, selon des informations rapportées.
- Janvier 2025 : Shuhei Yoshida évoque une théorie liée à Miyazaki et au contrôle créatif.
- Fin février ou début mars 2026 : Sony annonce la fermeture de Bluepoint.
- Février-mars 2026 : toujours aucune confirmation officielle d’un remake en développement.
Un dernier élément ajoute une couche au tableau : d’autres propositions attribuées à Bluepoint, autour de franchises comme Jak and Daxter, Resistance ou un spin-off Ghost of Tsushima, auraient été rejetées d’après des informations internes relayées. Là encore, prudence : ce point relève du registre de la rumeur, mais il s’insère dans une dynamique où plusieurs pistes n’ont pas trouvé d’issue.
Au bout du compte, les “premières infos officielles” ne sont pas l’annonce d’un remake prêt à sortir, mais la confirmation qu’un projet a existé dans les discussions et qu’il s’est heurté à un veto venu de la sphère créative. Bloodborne reste donc dans une zone étrange, entre désir collectif et verrou artistique, avec une certitude : tant que Sony et FromSoftware n’auront pas décidé d’aligner calendrier, volonté et signature, le dossier continuera d’avancer par fragments, au rythme des coulisses plutôt qu’à celui des trailers.