Call of the Elder Gods sortira officiellement le 12 mai 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Cette suite directe de Call of the Sea, développée par Out of the Blue Games et éditée par Kwalee, arrivera en plus dès le premier jour dans le Xbox Game Pass. Une annonce faite fin avril via un trailer dédié, après plusieurs mois de silence.
Pour celles et ceux qui avaient été séduits par l’aventure insulaire et mélancolique de 2020, le retour dans cet univers narratif était très attendu. Cette fois, le studio espagnol assume un virage plus sombre, plus mystique, avec une inspiration lovecraftienne frontale qui change radicalement l’atmosphère. On quitte les plages lumineuses pour des territoires nettement plus troublants.
Une suite officielle aux accents lovecraftiens assumés
Call of the Elder Gods n’est pas un simple successeur spirituel. Il s’agit bien d’une suite officielle qui s’inscrit dans la continuité créative de Call of the Sea. Le jeu puise directement son inspiration dans The Shadow out of Time de H.P. Lovecraft, connu en français sous le titre Dans l’abîme du Temps. On y retrouve cette idée d’échos du passé, de fragmentation mentale et d’entités dont la compréhension dépasse l’humain.
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Le récit met en scène Harry Everhart, professeur, et Évangeline Drayton, son étudiante. Tous deux enquêtent sur la disparition de proches, une quête personnelle qui les mènera aux quatre coins du globe. Entre visions d’ombres, artefacts anciens et rêves impossibles, l’intrigue s’oriente vers un mélange de deuil, famille et santé mentale, thèmes déjà présents dans le premier opus mais traités ici avec une teinte beaucoup plus sombre.
Un voyage entre Nouvelle-Angleterre et déserts glacés
Fini l’isolement d’une île tropicale. Cette fois, l’aventure se déploie dans des coins reculés de la Terre, de la Nouvelle-Angleterre aux déserts glacés, en passant par des villes hors du temps. Le trailer de la date de sortie en montre des fragments : architectures étranges, paysages désolés et structures titanesques qui semblent défier toute logique géométrique.
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Ce changement d’échelle apporte une dimension plus ambitieuse au projet. On sent une volonté de construire un univers cohérent, presque mythologique, qui dépasse le simple cadre d’un puzzle game contemplatif. Les abominations lovecraftiennes évoquées ne sont pas de simples clins d’œil ; elles structurent l’imaginaire du jeu et renforcent la sensation d’étrangeté permanente. L’ambiance paraît plus pesante, plus inquiétante, sans pour autant verser dans l’action pure.
Un gameplay d’énigmes plus dense et plus ambitieux
Comme son prédécesseur, le titre adopte une vue à la première personne et repose sur une aventure narrative centrée sur les énigmes. Mais les développeurs promettent des puzzles plus profonds, davantage intégrés à l’histoire et à l’environnement. L’observation des décors, la manipulation d’objets et la compréhension de symboliques anciennes occupent une place centrale.
Les premiers retours de la démo jouable proposée lors du Steam Next Fest en février 2026 évoquaient déjà une montée en complexité bienvenue. Les amateurs de casse-têtes devraient apprécier cette évolution, même si elle pourrait représenter un frein pour celles et ceux qui préféraient le rythme relativement accessible du premier épisode.
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- Points forts annoncés : intrigue plus mature, énigmes enrichies, univers plus vaste.
- À surveiller : difficulté potentiellement accrue, rythme plus lent.
- Accessibilité : pause possible en jeu ou pendant les cinématiques hors ligne.
Autre élément notable : le doublage complet. Yuri Lowenthal, connu pour son rôle de Spider-Man dans les jeux PlayStation récents, prête sa voix à l’un des personnages. Cissy Jones, entendue dans Firewatch ou Baldur’s Gate III, est également au casting. Ce choix renforce l’immersion narrative et confirme la volonté du studio de soigner la mise en scène.
Une sortie multiplateforme ambitieuse
Là où Call of the Sea avait connu un lancement plus progressif selon les plateformes, Call of the Elder Gods mise cette fois sur une sortie groupée le 12 mai 2026. PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 accueilleront le jeu simultanément. Une stratégie qui traduit une ambition plus large et une vraie confiance dans le potentiel du titre.
L’intégration au Xbox Game Pass dès le jour 1 constitue un levier majeur de visibilité. Pour un jeu narratif indépendant, c’est une opportunité considérable d’atteindre un public qui n’aurait peut-être pas franchi le pas autrement. Sur PC, la configuration minimale reste raisonnable : 8 Go de RAM, une GTX 1050 Ti ou équivalent, et 25 Go de stockage avec SSD recommandé. Rien d’excessif pour un jeu de 2026.
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Avantages et limites d’un pari narratif
Sur le papier, les avantages sont clairs : un univers plus riche, une inspiration littéraire forte, un casting vocal solide et une ambition technique maîtrisée. Le passage à une esthétique plus sombre pourrait séduire un public amateur d’horreur cosmique et de récits introspectifs. Le fait de proposer un chapitre 1 téléchargeable sur Steam montre aussi une volonté d’ouverture et de test grandeur nature.
Les inconvénients potentiels tiennent surtout au positionnement. L’ambiance lovecraftienne, si elle est mal dosée, peut devenir hermétique. Une complexité excessive des énigmes pourrait décourager une partie du public. Enfin, en misant davantage sur la narration que sur l’action, le jeu assume un rythme contemplatif qui ne conviendra pas à tous. Il faudra que l’équilibre soit finement maîtrisé pour éviter toute frustration.
Avec Call of the Elder Gods, Out of the Blue Games semble vouloir franchir un cap tout en restant fidèle à son ADN. Le 12 mai 2026 marquera un nouveau chapitre pour cette jeune franchise. Reste à voir si cette plongée dans l’horreur cosmique saura captiver autant que l’odyssée plus lumineuse de 2020, et si les joueurs accepteront de se perdre à nouveau dans ses mystères.