CD Projekt Red a officialisé en mars 2026 une nouvelle étape de développement pour Project Hadar, sa future licence encore largement mystérieuse. Le studio polonais, déjà derrière The Witcher et Cyberpunk, a confirmé que les fondations de cet univers inédit sont désormais établies et que des prototypes sont activement testés sous Unreal Engine. En revanche, contrairement à ce qui circule depuis quelques jours, aucune annonce formelle ne confirme que le jeu sera un monde ouvert.
Cette précision a son importance. Si certaines descriptions de poste évoquent une expérience en monde ouvert, le studio, lui, n’a pas communiqué publiquement sur un tel positionnement. Pour l’heure, Project Hadar reste une nouvelle IP en phase de conception avancée, mais encore très en amont en matière de présentation publique.
Une nouvelle IP officiellement en construction
Lors de son dernier point financier en mars 2026, CD Projekt Red a été clair : Project Hadar a passé un cap structurant. Les bases de cet univers original sont posées et l’équipe travaille désormais sur des éléments concrets du jeu. Plusieurs prototypes fonctionnent déjà dans Unreal Engine, signe que le projet ne se limite plus à des documents conceptuels ou à de simples idées couchées sur un tableau blanc.
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Il s’agit d’une franchise entièrement nouvelle, distincte de The Witcher et de Cyberpunk. Le projet avait été mentionné pour la première fois en octobre 2022, mais ce n’est qu’au fil des mois que son existence a pris un relief plus tangible. Aujourd’hui, le studio parle d’un univers dont les fondations sont établies, ce qui suggère un important travail de worldbuilding en amont. Pour le reste, le contenu précis, le genre ou l’ambiance demeurent jalousement gardés.
À ce stade, il faut retenir trois éléments factuels :
- Nouvelle licence originale distincte des univers existants du studio
- Fondations de l’univers définies et phase active de conception
- Prototypes développés sous Unreal Engine
C’est peu, mais c’est déjà plus concret que de simples promesses.
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Un monde ouvert évoqué… mais pas confirmé officiellement
Ces derniers jours, l’idée que Project Hadar serait un jeu en monde ouvert s’est largement répandue. Pourtant, aucune annonce produit formelle du studio ne valide cette information. L’origine de cette hypothèse provient d’une description de poste relayée début juin 2026, qui mentionne une expérience émotionnelle en monde ouvert.
La nuance est essentielle. Une offre d’emploi permet souvent d’apercevoir la direction créative d’un projet, mais elle ne constitue pas une confirmation marketing officielle. On parle ici d’un indice, pas d’une communication structurée de la part de CD Projekt Red. En d’autres termes, le mot-clé circule, mais le studio n’a pas déclaré publiquement que Project Hadar sera un monde ouvert.
Dans l’écosystème du jeu vidéo, ce type d’emballement est fréquent. Surtout lorsqu’il s’agit d’un développeur habitué aux vastes terrains de jeu. Après les plaines de Toussaint et les rues tentaculaires de Night City, beaucoup projettent instinctivement ce modèle sur chaque nouveau projet. C’est humain. Mais à ce stade, il faut rester factuel : aucune confirmation officielle n’a été formulée.
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On peut y voir un signe encourageant, ou simplement une piste explorée en interne. La frontière est fine. Et tant que le studio ne communique pas plus clairement, mieux vaut considérer cette information avec prudence.
Un projet encore modeste dans l’organigramme du studio
Autre élément clé : la taille de l’équipe. Au 28 février 2026, 26 personnes travaillaient sur Project Hadar. Un chiffre modeste à l’échelle d’un studio habitué aux productions AAA massives. Cela confirme que Hadar se situe toujours dans une phase relativement précoce de développement.
En parallèle, The Witcher 4 demeure le projet principal, tandis que Cyberpunk 2 est également en chantier. Hadar avance, mais en arrière-plan. Ce positionnement hiérarchique éclaire la situation : il n’y a ni date de sortie annoncée, ni bande-annonce, ni présentation de gameplay. On se trouve clairement dans une période de construction interne.
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Le choix d’Unreal Engine, déjà confirmé, montre cependant une volonté de s’appuyer sur une base technologique solide. Après l’abandon progressif du REDengine sur les projets futurs, cette transition représente un tournant stratégique pour CD Projekt Red. Chaque prototype testé dans ce moteur constitue aussi un terrain d’apprentissage pour les équipes.
Ce contexte explique la rareté des informations publiques. Le studio avance méthodiquement, sans précipitation, et préfère dévoiler ses cartes une fois le socle suffisamment robuste. Une approche prudente, sans doute influencée par l’expérience passée.
À ce jour, la seule certitude est donc celle-ci : Project Hadar est bien en développement, ses bases sont posées, et des prototypes tournent sous Unreal Engine. En revanche, le statut exact de monde ouvert relève encore de l’indice, pas de la confirmation officielle. Dans un secteur où chaque mot est scruté, cette distinction fait toute la différence. Le reste viendra en temps voulu, lorsque CD Projekt Red décidera que son nouvel univers est prêt à être présenté au grand public.