cloudheim jeu comme zelda

Si vous aimez Zelda Breath of The Wild, vous allez adorer ce nouveau jeu qui sort 4 décembre !

Cloudheim fait partie de ces jeux qui donnent envie de réunir toute la bande sur Discord dès leur annonce. Action-RPG coopératif jusqu’à quatre joueurs, mélange de crafting, de physique complètement débridée et de base volante à améliorer, le titre de Noodle Cat Games arrive en accès anticipé le 4 décembre 2025 sur PC. Avec sa direction artistique colorée et son pitch de monde brisé par le Ragnarok à reconstruire, il coche pas mal de cases pour les fans de coop chill mais dynamique.

Le principe : explorer un monde fractionné en îles flottantes, affronter des créatures, récupérer des ressources, crafter armes et pouvoirs, puis faire prospérer une boutique installée sur le dos d’une tortue géante volante. Le tout en jouant avec un système de physique poussée qui encourage les combos en équipe et les idées un peu débiles mais efficaces. Cloudheim se positionne ainsi entre action-RPG, bac à sable coop et “city-building” léger, avec un ton plus lumineux que la moyenne des jeux post-apo.

Un monde brisé par le Ragnarok à reconstruire

L’univers de Cloudheim part d’une idée simple : le Ragnarok a littéralement éclaté le monde, et les dieux choisissent de nouveaux héros pour façonner ce qui vient après. Concrètement, cela se traduit par un archipel d’îles flottantes, des donjons changeants et une corruption qui se propage, à repousser au fil des expéditions. Chaque sortie dans ces zones est l’occasion de récupérer des ressources, du loot et d’affronter des créatures variées.

La narration semble pour l’instant surtout servir de toile de fond à une progression centrée sur l’exploration et le gameplay coop, mais les trailers évoquent quand même des divinités endormies, des secrets à découvrir et une corruption à contenir. On est donc plus sur un cadre de fantasy mythologique coloré que sur un univers sombre et torturé, ce qui devrait plaire aux amateurs de jeux “cozy action” qui ne veulent pas forcément un ton ultra dramatique.

Action-RPG coop jusqu’à quatre joueurs

Cloudheim se définit comme un action-RPG coopératif jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs en ligne. Chaque parti·e contrôle un personnage avec ses compétences et son style de jeu, et le cœur de l’expérience repose sur le combat en équipe, le partage du loot et la progression commune. Les armes, pouvoirs et améliorations débloqués sont mutualisés, ce qui évite les frustrations de butin réservé à un seul joueur.

En solo, le jeu reste jouable, mais tout son potentiel semble clairement pensé pour le multi : les synergies d’aptitudes, les combos physiques à plusieurs et la gestion de la base prennent une autre dimension quand chacun se spécialise un peu. D’après les infos officielles et les retours des démos, la difficulté et les rencontres semblent calibrées pour pousser à la coordination sans tomber dans le pur tryhard façon hack’n slash ultra exigeant.

Un système de combat basé sur la physique

C’est sans doute l’un des gros points forts de Cloudheim : le système de combat mise énormément sur la physique et la destruction du décor. Les ennemis prennent plus de dégâts quand on utilise l’environnement, en faisant tomber des piliers sur leur tête, en projetant des barils explosifs ou en les envoyant valser dans des tornades magiques. Les trailers montrent des scènes où les joueurs lassoient des créatures pour les jeter dans des pièges ou les catapultent avec des explosions.

Cette approche donne un côté très “bac à sable” aux affrontements, où l’on ne se contente pas de spammer des coups, mais où l’on cherche à enchaîner des actions spectaculaires et efficaces. Bien sûr, ce genre de système peut vite devenir chaotique, surtout à quatre en ligne, et il restera à voir si la lisibilité reste correcte sur la durée. Mais pour les groupes qui aiment improviser des combos et rigoler quand tout part en vrille, le potentiel est là.

Crafting en temps réel et boutique dans le ciel

Cloudheim ne se limite pas au combat : une grosse partie de la boucle de jeu tourne autour du crafting et de la gestion d’une boutique volante. Le jeu parle de “visual crafting” pour désigner un système où l’on fabrique armes, équipements et capacités sans rester coincé dans des menus interminables, afin de conserver le rythme coop. Les objets créés peuvent ensuite être utilisés en combat ou vendus pour financer l’extension de la base.

Cette base, baptisée Odin Shell, est littéralement une tortue géante volante qui sert de hub central, de refuge et de portail vers les différentes zones du monde. On y améliore son atelier, on personnalise l’espace, on déverrouille de nouveaux services et on gère une boutique de ciel où l’on écoule le fruit de ses expéditions. Ce mélange entre gestion légère, déco et optimisation donne un côté “home sweet home” qui peut beaucoup plaire à celles et ceux qui aiment voir leur QG évoluer visuellement.

Exploration d’îles flottantes et donjons changeants

Côté exploration, Cloudheim propose un monde structuré en îles flottantes et donjons mystérieux, chacun avec ses biomes, ses ennemis et ses ressources. Les développeurs mettent en avant des environnements destructibles, des puzzles, des coffres cachés et du loot à foison pour encourager la curiosité. Certains donjons sont décrits comme changeants, ce qui laisse penser à des éléments procéduraux ou à des variations entre les runs.

L’Odin Shell sert de base mobile pour se déplacer d’île en île, et la progression semble mêler contenu rejouable et zones plus structurées. On n’est pas forcément sur un monde ouvert classique en une seule carte, mais plutôt sur un ensemble de destinations reliées par cette base volante. Pour les amateurs de jeux coop qui aiment alterner entre phases d’action et retours au hub pour discuter, crafter et planifier la suite, la structure semble cohérente.

Une direction artistique colorée et “cozy action”

Visuellement, Cloudheim se positionne clairement du côté des jeux “colorés mais pas gnangnan”, avec un style cartoon maîtrisé, des effets de sorts bien lisibles et des environnements lumineux. On est loin des dark fantasy ultra sombres : ici, même si le monde a été brisé, la palette de couleurs et le design des créatures jouent plutôt la carte du fun et de l’heroic fantasy accessible.

Les vidéos de gameplay montrent aussi un soin particulier apporté aux animations et aux effets de physique, ce qui renforce côté “jouet” du décor destructible. Ce choix visuel devrait le rendre attractif pour un public large, y compris ceux qui se sont lassés des univers ultra réalistes. Reste à voir comment le jeu tient techniquement à quatre joueurs avec destruction et effets en pagaille, un point toujours sensible sur ce type de projet.

Un accès anticipé prometteur, mais encore en construction

Cloudheim arrive en accès anticipé le 4 décembre 2025, ce qui veut dire que le jeu sera encore en chantier, avec du contenu et des systèmes amenés à évoluer au fil des mises à jour. Une démo jouable a déjà permis à certains créateurs de contenu et joueurs curieux de tester le feeling du combat, du crafting et de la coop, avec des retours plutôt positifs sur le potentiel global, même si tout n’est pas encore parfaitement équilibré.

Comme toujours avec l’early access, il faudra accepter quelques aspérités : bugs possibles, équilibrage amené à changer, contenu encore limité par rapport à une version finale. Mais pour une communauté qui aime suivre un jeu sur la durée, proposer des retours aux devs et voir un projet évoluer, c’est aussi l’occasion de prendre de l’avance et de se créer des souvenirs de coop dès les débuts.

Pour quel type de joueur ?

Cloudheim semble surtout s’adresser aux joueurs qui aiment les coop en ligne dynamiques mais pas trop punitives, avec une bonne dose de fun systémique via la physique. Si vous aimez improviser des combos, expérimenter des builds d’armes, décorer une base commune et enchaîner des runs sur des îles et donjons variés, le jeu coche beaucoup de cases. Le partage des armes et compétences débloquées est aussi un bon point pour les groupes d’amis qui ne veulent pas se battre pour le loot.

À l’inverse, ceux qui cherchent un RPG très narratif, à la structure plus linéaire et aux choix de dialogues complexes, risquent de rester un peu sur leur faim : Cloudheim met clairement l’accent sur l’action, le crafting et la progression coop plutôt que sur des arbres de dialogues profonds. Tout l’enjeu de l’accès anticipé sera de voir si le jeu réussit à garder cette alchimie entre fun immédiat et profondeur sur le long terme, sans se perdre dans la répétitivité.

Un lancement à surveiller pour les fans de coop

Avec son arrivée en accès anticipé le 4 décembre, Cloudheim débarque dans une période chargée mais pourrait trouver sa place auprès des fans de coop à la recherche d’une nouvelle expérience à partager. Direction artistique engageante, combat basé sur la physique, crafting en direct, base volante à faire évoluer : le mélange est suffisamment original pour mériter un œil curieux, voire un ajout dans la liste de souhaits si vous jouez souvent à plusieurs.

Pour un public geek accro aux expériences coop en ligne, Cloudheim a clairement le profil de “petite pépite à suivre” en cette fin d’année 2025.

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Paul Ansay

Véritable technicien du web, Paul possède toutes les cordes à son arc. Grâce à ses talents de développeur et d’expert informatique, notre équipe a pu remettre sur pied et donner un coup de jeune à WorldofGeek.fr pour en faire une référence incontournable de l’actualité next gen. Ajoutez à cela sa vision futuriste et avant-gardiste pour obtenir un élément indispensable au bon fonctionnement de WoG.

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