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Valve annonce sa console : La Steam Machine débarquepour faire tourner tous vos jeux sur votre TV !

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© Steam

Le monde du gaming vient de trembler : Valve a dévoilé toute une gamme de nouveaux appareils qui promettent de bouleverser notre manière de jouer, du salon à la réalité virtuelle. Après le succès fulgurant du Steam Deck, Valve enfonce le clou avec trois annonces majeures : la Steam Machine, le Steam Frame et la nouvelle Steam Controller.

L’objectif de ces nouveaux produits ? Permettre à tous les joueurs de profiter de toute la bibliothèque Steam, que ce soit sur la TV du salon, en mode portable, ou directement dans un casque VR. Et tout cela, dans des prix beaucoup plus abordables que les PCs actuels.

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Retour de la Steam Machine : la console-PC pour le salon

Dix ans après le flop des premières Steam Machines, Valve revient avec une vision repensée du concept. Première star de cette annonce : la nouvelle Steam Machine, un cube noir compact (environ 15 cm de côté et 2,6 kg) pensé pour être glissé sous la télévision.

La Steam Machine embarque un puissant processeur AMD Zen 4 six cœurs, un GPU AMD RDNA 3 semi-personnalisé, 16 Go de RAM DDR5, un SSD NVMe (512 Go ou 2 To) et un système de refroidissement massif conçu pour garantir le silence et l’efficacité. L’ambition affichée par Valve est de délivrer une expérience de jeu en 4K à 60 images par seconde grâce au support du FSR, tout en facilitant la connexion à votre TV via DisplayPort (jusqu’à 4K 240 Hz) ou HDMI.

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Valve mise tout sur SteamOS, son système d’exploitation optimisé pour le jeu PC sans Windows. Cela garantit une interface simple, rapide et sans les lourdeurs habituelles des systèmes classiques. Pour la connectique, rien ne manque : Ethernet, USB-C, 4 ports USB-A, Wi-Fi, tout est prévu pour brancher des accessoires ou streamer vos vidéos.

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© Steam

Un design tout en compacité et personnalisable

La Steam Machine frappe par sa petite taille et son design épuré, avec des façades interchangeables pour coller à la déco du salon ou du bureau. La barre lumineuse personnalisable signée Valve permet d’afficher l’état du système, la progression des téléchargements, et même de choisir la couleur ou l’animation selon son goût.

À l’intérieur, tout a été optimisé pour l’encombrement : refroidissement avec ventilateur sur mesure, alimentation intégrée, stockage évolutif (micro SD), formats et ports multiples pour brancher une multitude d’accessoires. Valve promet un démarrage rapide, une reprise instantanée, et la possibilité de partager la même bibliothèque de jeux entre Steam Deck, Steam Machine et PC.

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Un écosystème : tout est compatible et connecté

Avec cette annonce, Valve veut créer un véritable écosystème. Le programme « Steam Verified » s’étend à tous les nouveaux produits, pour garantir la compatibilité et la performance des jeux, de la Steam Machine au Steam Frame en passant par le Steam Deck et les PC classiques. On peut enfin passer sa partie d’un appareil à un autre sans tracas.

En plus du hardware, Valve planche aussi sur la synergie logicielle, pour gérer les sauvegardes dans le cloud et la diffusion de contenu entre ses appareils. Le programme Steam Controller Puck permet de synchroniser les manettes et accessoires sans fil rapidement et avec une faible latence.

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Steam Controller nouvelle génération : pensée pour tous les gamers

La nouvelle Steam Controller est conçue pour répondre aux besoins des joueurs PC, mais aussi à ceux qui jouent dans le salon ou en mobilité. On retrouve deux sticks magnétiques haute précision, un gyroscope, des pavés tactiles, des boutons arrière personnalisables, et une autonomie annoncée d’environ 35 heures.

La connexion est flexible : filaire USB-C, Bluetooth, ou via le Steam Controller Puck pour une synchronisation rapide. La manette propose du retour haptique avancé, la détection capacitive des poignées, des moteurs de vibration haute définition et une configuration simplifiée pour tous les jeux compatibles Steam Input.

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© Steam

Steam Frame : la réalité virtuelle sans fil made by Valve

Autre temps fort de la présentation : le Steam Frame, un casque VR autonome qui n’a pas besoin d’un PC pour fonctionner. Il embarque un Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM LPDDR5X, jusqu’à 1 To de stockage, une batterie de 21,6 Wh pour une autonomie d’environ 40 heures, et un système audio embarqué pour l’immersion totale. Avec ses 185 g (ou 440 g avec le serre-tête complet), il est pensé pour le confort et la simplicité d’utilisation.

L’affichage repose sur deux dalles pancake de 2160 × 2160 px par œil, un taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz et un champ de vision de 110°, le tout optimisé par un suivi oculaire et la technologie de transmission favéale. Quatre caméras externes et un émetteur infrarouge assurent le suivi précis dans les environnements sombres, sans besoin de bornes additionnelles.

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© Steam

Steam Frame Controllers : du confort et de l’innovation

Pour accompagner son casque, Valve propose les Steam Frame Controllers, équipés de joysticks magnétiques TMR, de capteurs capacitifs et d’une autonomie record : 40 heures sur une simple pile AA. On retrouve toutes les innovations du Steam Controller classique : retour haptique, pavés tactiles, gyroscope, et une ergonomie pensée pour la VR comme pour les jeux traditionnels.

Le Steam Frame permet de jouer en autonome à des jeux VR, mais aussi de streamer l’ensemble de sa bibliothèque Steam via Wi-Fi 7, le tout sous Steam OS pour une expérience fluide et rapide. La compatibilité est totale, du Steam Deck au Steam Machine en passant par le PC traditionnel.

Lancement, prix et vision future

L’ensemble de ces nouveautés figure au programme de sortie de Valve pour début 2026 dans toutes les régions où le Steam Deck est disponible : Europe, Amérique du Nord, Australie, Japon, Corée du Sud… Cependant, aucune date définitive ou prix n’a encore été annoncée. Valve promet de revenir rapidement avec des démos, des prix, et une couverture détaillée des performances réelles.

Cette stratégie va bien au-delà du simple hardware : Valve tease déjà des annonces majeures pour la fin d’année, dont un nouveau Half-Life et, potentiellement, un nouveau Left 4 Dead, pensés pour exploiter au mieux cet écosystème matériel et logiciel.

Valve vise le salon, la VR et l’avenir du jeu PC

Avec la Steam Machine, le Steam Frame et la nouvelle Steam Controller, Valve confirme sa volonté de s’imposer comme acteur incontournable du jeu vidéo à domicile, en mobilité, et dans la réalité virtuelle.

Cette gamme d’appareils s’adresse à tous les types de geeks, et surtout, tous les types de budget. La Steam Machine va révolutionner les consoles en proposant un PC gaming plus accessible et plus convivial. Une annonce qui pourrait bien changer la façon dont on consomme le jeu vidéo, et offrir enfin une alternative crédible aux consoles traditionnelles, centralisée autour de Steam et d’un OS dédié au gaming.

On reste branché pour surveiller Valve durant les prochains mois et découvrir ce qu’ils nous réservent avec ces nouveaux appareils.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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