Cooking Simulator 2: Better Together arrivera finalement le 31 mars 2026 sur PC via Steam, après un report officialisé par Big Cheese Studio. La date initialement annoncée visait le 20 janvier 2026, mais le studio a choisi de repousser l’échéance pour laisser plus de place au peaufinage.
Le calendrier bouge, mais l’intention reste la même: faire de la cuisine un terrain de jeu où la coordination et le grand n’importe quoi cohabitent. Le sous-titre Better Together ne fait pas dans la subtilité, et c’est assumé: la promesse, c’est une expérience pensée pour se répartir le boulot, improviser des services sous pression, ou basculer en chaos organisé quand la brigade part en vrille.
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Ce report n’arrive pas sans explication. Big Cheese Studio évoque une décision prise après une QA externe, des playtests et des sessions focus menées depuis novembre 2025, avec une volonté d’intégrer les retours de la communauté sur plusieurs systèmes clés. L’idée, sur le papier, est simple: arriver au lancement avec des fondations solides, plutôt que de cuisiner à feu trop vif.
Un report au 31 mars 2026
La nouvelle date fixe donc le rendez-vous au 31 mars 2026 sur Steam, et elle remplace officiellement celle du 20 janvier 2026 annoncée plus tôt dans le cycle de communication. Le studio explique avoir revu sa copie après un ensemble d’évaluations: tests qualité externes, playtests et retours collectés lors de sessions dédiées.
Le cœur du travail supplémentaire concerne des éléments très concrets, ceux qui font la différence entre une bonne idée et un jeu qu’on relance vraiment en soirée. Sont cités: la qualité de vie, les blueprints, le système Cooking Sense et les comportements des invités. Ce sont des détails qui, mis bout à bout, déterminent si la cuisine reste lisible quand tout le monde parle en même temps, ou si l’expérience se transforme en bruit difficile à dompter.
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Un prologue jouable
Pour patienter, un prologue jouable est annoncé à l’occasion du Steam Next Fest de février 2026. L’objectif affiché est clair: ouvrir plus largement les tests, notamment côté réseau, et proposer des activités liées à la communauté.
Dans un jeu qui mise autant sur la coop et l’imprévu, les conditions réelles de jeu comptent autant que la recette sur le papier. Tester le multijoueur à plus grande échelle, observer comment les équipes s’organisent, où elles se marchent dessus, et ce qui provoque les situations les plus mémorables, c’est précisément le genre d’étape qui peut justifier un décalage de calendrier. On sait aussi que la page Steam est déjà en place, avec un identifiant d’application et une date planifiée au 31 mars 2026.
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La coop au centre du jeu
Cooking Simulator 2: Better Together met en avant un mode multijoueur en coopération. L’idée est de partager la charge: préparer, cuire, dresser, gérer le rythme, et répartir les tâches quand le service s’accélère. Le jeu parle également de partage des profits, ce qui ancre la coopération dans une logique de progression, pas seulement dans le gag.
Mais Better Together ne se limite pas au sérieux du tablier bien repassé. Le studio évoque un mode sandbox pour expérimenter recettes et situations, et un versant résolument plus turbulent avec un mode orienté chaos, jusqu’à la destruction et la possibilité de partir en food fight. Sur mobile, on peut résumer ainsi: un soir, on joue la brigade appliquée; le lendemain, on relance pour voir si la cuisine tient debout quand tout le monde décide de faire n’importe quoi en même temps.
Recettes, ingrédients et blueprints
Sur le contenu, les chiffres donnent une idée de l’ambition: plus de 200 ingrédients et 80 recettes annoncées. Le jeu mise aussi sur la création et la personnalisation via des blueprints, avec la possibilité de sauvegarder et de partager des étapes. Pour un titre qui vise la rejouabilité et la coopération, ce point n’est pas anecdotique: le blueprint devient une forme de langage commun, une manière de dire à la brigade comment reproduire un plat sans réexpliquer tout à chaque session.
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L’inspiration revendique un tour des cuisines du monde, sans détailler ici lesquelles, et c’est tant mieux: l’intérêt se jouera sur l’exécution. Entre la liberté de création et les contraintes de service, on retrouve cette tension agréable, celle où l’on veut bien être artiste, mais où l’on doit aussi sortir les assiettes à temps, sinon l’ambiance bascule vite du sourire à la panique.
Gestion, compétences et Cooking Sense
Le volet simulation ne s’arrête pas à remuer une casserole. On parle de gestion de stocks, de températures et de timing, avec une liste d’achats automatisée pour encadrer l’organisation. Côté progression, le jeu annonce 30 compétences et pérks, présentés comme extensibles, ce qui suggère une marge d’évolution après le lancement sans promettre quoi que ce soit de précis.
Le système Cooking Sense est l’un des éléments cités dans les ajustements prévus après les retours des tests. Il est présenté comme une visualisation de l’odeur et du goût, un choix intéressant parce qu’il tente de matérialiser ce qui, dans une cuisine, relève habituellement du ressenti. Ajoutez à cela un plating annoncé comme élargi avec une orientation fine dining, et l’on voit la direction: donner des outils pour faire propre, tout en laissant l’espace pour déraper.
Invités, progression et personnalisation
Le cadre narratif reste volontairement accessible: on démarre avec un petit restaurant, on l’améliore, on développe des techniques et on sert des plats personnalisés à des clients aux humeurs variées. Le jeu mentionne 11 groupes de clients et des scénarios d’invités plus diversifiés, avec des comportements qui font partie des systèmes en cours de peaufinage.
La progression s’articule aussi autour de défis baptisés Concorde Culinaire, avec des sceaux de maîtrise. Et parce qu’un jeu coop, c’est aussi une bande de personnages qu’on reconnaît au premier coup d’œil, la personnalisation est de la partie: coiffures, tenues, tatouages, mais aussi personnalisation de l’appartement. Des détails, oui, sauf que ce sont souvent eux qui installent l’attachement et les souvenirs, surtout quand on joue à plusieurs.
Big Cheese Studio avance avec un héritage solide: le premier Cooking Simulator dépasse les 4 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Pour la suite, seule une plateforme est confirmée à ce stade, le PC sur Steam, même si des discussions sont mentionnées pour des ports sur consoles et autres supports, et qu’une version VR est en développement. En attendant le 31 mars 2026, la page Steam permet déjà d’ajouter le jeu à sa wishlist, et le prologue de février servira de premier vrai test grandeur nature pour vérifier si la cuisine tient aussi bien à plusieurs que sur le papier.