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Crimson Desert : comment battre Lucian Bastier facilement ?

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lucian bastier

© Pearlabyss

Dans Crimson Desert, Lucian Bastier s’impose comme un boss marquant du Chapitre 8, avec un affrontement imposé en Damiane et un rythme qui mise davantage sur l’endurance que sur le spectaculaire immédiat. Le duel s’étire, use les nerfs et oblige à jouer propre, surtout parce que le personnage adverse enchaîne les protections, puis bascule dans une seconde forme nettement plus instable.

Le point crucial, à intégrer dès le départ, tient en une règle simple : on ne choisit pas son héros ici. Le combat est obligatoire en tant que Damiane, et Lucian Bastier dispose de 2 barres de vie qui correspondent à 2 phases distinctes. Autrement dit, même une première phase parfaitement gérée ne garantit rien si la gestion de l’esquive n’est pas déjà en place.

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Ce guide se concentre sur ce qui fait vraiment la différence : la préparation, l’esquive latérale et l’opportunisme sur des fenêtres courtes. Sans forcer le héros, sans chercher l’échange frontal, et sans transformer le combat en concours de blocage.

Préparer Damiane pour un combat long

Avant même d’entrer dans l’arène, la rencontre se gagne sur l’intendance. Il est conseillé d’améliorer l’armure de départ de Damiane de 1 à 2 niveaux afin d’augmenter la défense et de rendre les erreurs moins punitives. Dans un affrontement qui dure, cette petite marge de sécurité devient un confort réel, surtout quand la concentration baisse.

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Côté équipement, l’arme qui ressort comme la plus adaptée est la Golden Vanguard, une lance à deux mains obtenue sur le boss Gregor (Halberd of Carnage, boss n°11). L’intérêt est concret : ses attaques R1 rapides profitent d’une longue portée et finissent par briser la garde après quelques coups, ce qui répond parfaitement au style défensif de Lucian en première phase.

Enfin, il faut penser à la durée. Prévoyez 100+ Grilled Meat (viande grillée) pour régénérer la santé pendant ce combat long. Oui, c’est beaucoup, mais ce boss se joue souvent sur l’accumulation de micro-erreurs plutôt que sur un one shot punitif.

  • Armure : amélioration de 1-2 niveaux pour encaisser plus sereinement.
  • Arme : Golden Vanguard pour la portée, les R1 rapides et la capacité à briser la garde.
  • Soins : 100+ Grilled Meat pour tenir la distance.
  • Cadre : combat imposé en Damiane, boss à 2 phases et 2 barres de vie.

Comprendre la phase 1

En phase 1, Lucian Bastier reste en forme humaine avec bouclier et masse. Son identité est claire : des combos lents, une capacité à se protéger constamment face à l’avant, et des explosions de feu au sol qui partent en ligne droite. Les dégâts ne sont pas décrits comme écrasants, mais la vraie difficulté vient de son blocage fréquent qui casse le rythme et pousse à la faute.

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La conséquence est immédiate : éviter d’attaquer de face. Face à son bouclier, on gaspille du temps et on s’expose à une riposte. Il vaut mieux traiter cette phase comme un exercice de placement. On attend l’attaque, on bouge, on punit, puis on se retire avant que la garde ne se remette en place. Ce n’est pas glamour, mais c’est efficace.

La stratégie gagnante en phase 1

Le cœur du plan est une boucle simple : attendre son engagement, esquiver latéralement pour passer dans son dos, puis enchaîner avec des attaques R1 rapides de la lance. Grâce à la portée, Damiane peut toucher en restant à une distance relativement sûre, et la répétition des coups finit par casser sa garde après quelques impacts bien placés.

L’esquive doit se faire en cercle autour du boss. Le point le plus contre-intuitif, c’est d’éviter l’esquive vers l’arrière : elle augmente le risque de se faire rattraper par les explosions de feu au sol en ligne. La bonne lecture, c’est latéral, latéral, et encore latéral. Lorsqu’il rate un combo, la fenêtre est nette : on profite de ces secondes pour infliger des dégâts gratuits dans le dos avant qu’il ne récupère et ne se referme derrière son bouclier.

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Cette phase demande de la patience. Il a beaucoup de points de vie, l’avancée est progressive, et la tentation est grande d’insister de face quand on veut accélérer. C’est précisément là que les erreurs s’accumulent.

Lire la phase 2

La phase 2 change la grammaire du combat. Lucian Bastier passe en forme éveillée, plus proche d’un monstre, avec des téléportations constantes et l’invocation de démons d’ombre indestructibles. Le danger devient moins “où est son bouclier” et davantage “où est le prochain impact”. La caméra, la visibilité et le placement deviennent des enjeux en eux-mêmes.

Un signal mérite d’être retenu : lorsqu’il croise les bras devant le corps, il prépare un contre. La séquence recommandée est précise : attaquer, puis esquiver immédiatement latéralement pour éviter la punition. C’est un rythme nerveux, presque une chorégraphie, et le moindre temps mort se paye par une attaque qui arrive sans prévenir.

Survivre et grignoter en phase 2

Ici, on gagne en acceptant l’idée qu’on ne contrôle pas le tempo. Les démons d’ombre doivent être esquivés en continu, en particulier quand l’écran s’assombrit et que des vagues multiples s’enchaînent. Comme ils sont annoncés comme indestructibles, le bon réflexe n’est pas de nettoyer, mais de se faufiler et de préserver sa trajectoire.

Les dégâts se prennent uniquement quand Lucian reste immobile. Dès qu’une petite fenêtre se présente, on place quelques R1 rapides, puis on anticipe sa prochaine téléportation. Cette phase est un test de patience et d’esquive plus encore que la première. Si la vie descend trop vite, on stabilise avec la Grilled Meat plutôt que de forcer un échange risqué pour “se refaire”. Sur la longueur, ce choix pragmatique fait souvent la différence.

Sur l’ensemble du combat, une consigne revient avec insistance : ne pas bloquer. Le plan repose sur la mobilité, pas sur un mur. En gardant l’esquive latérale en cercle comme réflexe central, en profitant de la lance et de ses R1 rapides, et en assumant un affrontement long grâce aux 100+ Grilled Meat, Lucian Bastier finit par céder, sans que Damiane n’ait à tricher avec son style. Et une fois la seconde barre tombée, le jeu peut enfin relâcher la pression et laisser place à la suite de la quête principale.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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