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Crimson desert : la solution du sanctuaire de la Mortification

6 min de lecture
sanctuaire de mortification

© Pearlabyss

Dans Crimson Desert, le Sanctum of Mortification se débloque au Chapitre 9, dans la quête principale Fragments of Darkness, avec un objectif très clair : restaurer le pouvoir du sanctuaire. Tant que ce passage du scénario n’est pas lancé, il est impossible d’y accéder correctement ou de le valider.

Sur le terrain, la difficulté n’est pas tant le combat que l’orientation. La zone de recherche orange affichée sur la carte peut envoyer dans le décor, car plusieurs éléments cruciaux se trouvent en dehors de cette zone. Ce détail a le don de faire perdre du temps, surtout quand on pense être au bon endroit.

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Ce sanctuaire fonctionne comme un petit puzzle d’exploration à ordre strict. La séquence est pensée en 7 étapes et, si on essaie de brûler, porter ou insérer un objet trop tôt, la progression peut se bloquer. Une fois les bons repères en tête, l’ensemble se règle en moins de 10 minutes.

Accéder au bon moment

Avant de manipuler quoi que ce soit, il faut s’assurer d’être dans le bon contexte : le Sanctum of Mortification s’inscrit dans un défi d’exploration rattaché à la progression de l’histoire, et il ne “prend” réellement que lorsque l’objectif de quête demande de restaurer le pouvoir du sanctuaire au Chapitre 9. En pratique, si on vient trop tôt, on peut tourner en rond sans déclencher les bonnes interactions.

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Ensuite, le piège classique, c’est la carte. La zone orange donnée comme zone de recherche est trompeuse : certains objets s’obtiennent en s’éloignant un peu, au nord notamment. On a vite la sensation que le jeu se moque gentiment, alors que c’est surtout une question de périmètre mal indiqué.

  • Attendre l’activation au Chapitre 9 via Fragments of Darkness.
  • Ne pas se fier aveuglément à la zone orange : chercher aussi au nord et autour des ruines.
  • Respecter l’ordre des actions, sous peine de blocage.

Récupérer le dôme du pylône

La première vraie action se fait au nord du sanctum. Il faut entrer au rez-de-chaussée du bâtiment principal pour mettre la main sur le dôme d’un pylône cassé. L’interaction clé ici, c’est l’Axiom Force, à maintenir (L3/TAB) pour saisir l’objet.

Une fois le dôme attrapé, on le transporte à l’étage supérieur, puis on sort du bâtiment avec. C’est une manipulation simple, mais elle conditionne toute la suite, car le sanctuaire attend d’abord que le pylône extérieur soit réparé avant d’autoriser la chaîne d’alimentation finale.

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Replacer le dôme

En extérieur, il faut désormais placer le dôme sur le pylône cassé. La validation est visuelle : des feuilles vertes se mettent à tourbillonner autour, comme un petit “OK” environnemental. C’est le signal que l’étape est bien prise en compte.

La suite demande un placement plus précis. Il faut grimper sur le dôme et effectuer un Force Palm sautillé depuis le centre, en combinant saut + R3 (ou molette souris). L’info à retenir : l’angle au sol peut être jugé incorrect si l’on est mal positionné. C’est le genre de micro-détail qui fait rater une action pourtant évidente.

Brûler les vignes au nord

Une fois le pylône connecté, direction le nord près des ruines. Sur un mur, des vignes bloquent la progression. Ici, on utilise Concentrating Light (L1+R1 puis maintien de la commande selon la plateforme) pour brûler la végétation.

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Quand les vignes disparaissent, un élément important apparaît : un cube, caché derrière une zone grillagée. Le jeu indique alors clairement qu’on ne doit pas chercher une clé, mais exploiter les capacités psychiques et l’inventaire au bon moment.

Saisir le cube

Le cube se récupère sans passer la grille : il faut le saisir avec Axiom Force directement à travers l’obstacle. Cette étape est l’un des points les plus “sanctuaire” du puzzle, parce qu’elle assume à fond la logique de pouvoir, et pas celle d’un simple levier caché.

Ensuite, le cube doit être scellé dans le Kuku Pot (Triangle/Y/R). Et si, au passage, le Kuku Pot a disparu, il existe une roue de secours : le coffre Lost & Found au camp Howling Hill Greymane, derrière le Provisions Keeper. C’est un détail discret, mais il évite de transformer le sanctuaire en expédition punitive.

Éjecter le cube depuis le Kuku Pot

Après la capture, on revient vers le pylône réparé. Cette fois, le jeu ne demande pas de poser le cube directement sur une structure. Il faut passer par une manipulation d’inventaire : ouvrir l’inventaire, examiner le Kuku Pot, puis éjecter l’objet nommé Fusion Reactor Core (l’intitulé exact peut varier selon l’affichage, comme “VIII” ou une autre variante).

Le point important n’est pas le suffixe, mais le résultat : le core est déposé dans le monde, prêt à être saisi. Là encore, l’ordre compte. Tant que le jeu n’est pas passé par cette extraction, impossible de faire “comme si” en allant directement alimenter la tour centrale.

Insérer et déclencher la séquence finale

La dernière ligne droite consiste à saisir le Fusion Reactor Core avec l’Axiom Force, puis à l’insérer sur le côté de la tour centrale, celle qui ressemble à un réacteur entouré de quatre pylônes. Une fois le core en place, il faut frapper avec Force Palm pour finaliser l’activation.

À ce moment-là, une cutscene se déclenche automatiquement et termine la quête. À la première visualisation, elle est annoncée comme non skippable, ce qui peut casser le rythme si l’on voulait enchaîner rapidement. Bonne nouvelle : le sanctuaire reste ensuite accessible et peut être revisité après complétion, sans que tout le puzzle doive forcément être refait pour le simple plaisir de revoir les ruines.

Dans l’ensemble, ce Sanctum of Mortification résume bien le type de difficultés que Crimson Desert aime glisser dans sa progression principale : un cheminement court, une logique d’objets et de pouvoirs, et une carte qui n’aide pas toujours autant qu’elle le prétend. Une fois le dôme posé, les vignes brûlées, le cube scellé et le core correctement extrait, le sanctuaire se laisse dompter avec une efficacité presque mécanique, et c’est justement là que le jeu reprend son souffle avant la suite du chapitre.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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