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Cthulhu: The Cosmic Abyss, un jeu d’horreur qui te plonge dans la folie pure

7 min de lecture
Cthulhu: The Cosmic Abyss

© Big Bad Wolf / Nacon

Cthulhu : The Cosmic Abyss est attendu le 16 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une promesse claire : faire monter la tension sans jamais dégainer une arme. Développé par Big Bad Wolf Studio et édité par Nacon, le jeu se présente comme un survival horror narratif mêlant enquête et exploration à la première personne, dans un univers qui assume à fond sa filiation avec Lovecraft.

L’histoire se déroule en 2053, à une époque où les ressources terrestres sont épuisées et où les corporations se tournent vers les profondeurs pour continuer à extraire, coûte que coûte. On y incarne Noah, agent de l’Ancile, une division secrète d’Interpol spécialisée dans les affaires occultes, envoyé enquêter sur la disparition d’une équipe de mineurs à la station Ocean-I dans le Pacifique.

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Le cadre, lui, ne fait pas dans le sobre : découverte de R’lyeh, cité engloutie et prison de Cthulhu, visions hallucinées et géométries impossibles. Sur le papier, c’est le genre de cocktail qui peut donner un jeu fascinant, ou une balade trop scriptée. Les mécaniques annoncées laissent penser que Big Bad Wolf tente plutôt la première option, avec une approche où l’on doit rester lucide dans un monde conçu pour faire vriller le cerveau.

Un survival horror qui mise sur l’enquête

Pas de combat : c’est l’un des choix les plus tranchés. La tension doit venir de l’exploration, du stealth, des puzzles et de l’enquête. Le jeu s’inscrit donc davantage dans une horreur psychologique, où survivre signifie comprendre, anticiper et parfois fuir, plutôt que vider un chargeur dans le premier tentacule venu.

Sur le plan journalistique, c’est aussi un pari risqué. L’absence de combat peut rendre l’expérience plus oppressante et cohérente avec la folie cosmique, mais elle peut aussi frustrer si la variété de situations n’est pas au rendez-vous. Tout reposera sur la qualité de l’écriture, du rythme et sur la manière dont le jeu renouvelle ses menaces et ses obstacles sans retomber dans des couloirs à énigmes trop sages.

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Une IA compagnon au cœur de l’exploration

La colonne vertébrale de l’enquête, c’est KEY, une IA compagnon qui analyse des indices, déchiffre des signaux sonores et met en valeur des informations invisibles à l’œil nu. Un outil revient souvent : le scan sonar, utilisé à la fois pour la navigation et pour l’analyse, jusqu’à la composition chimique et la détection d’éléments similaires.

Dans un jeu sous-marin, cette idée a du sens. Le sonar peut devenir un vrai langage de gameplay, une manière de lire le décor autrement, de repérer des pistes cachées, d’identifier une anomalie, voire de suivre des traces, y compris des traces de sang. Le point faible potentiel, c’est l’équilibre : si KEY donne trop d’informations, l’enquête perd son sel ; si l’outil devient laborieux, on bascule dans une routine technique. La présence d’options d’accessibilité comme les indices soulignés ou l’énergie illimitée pour l’analyse peut aider à ajuster l’expérience, à condition que le jeu reste intéressant même sans béquilles.

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La santé mentale comme mécanique centrale

Autre élément structurant : The Vault, un espace mental où l’on connecte des indices comme dans un mind palace. L’organisation se ferait de manière manuelle, avec des questions de KEY pour guider vers des insights. On sent ici l’héritage du studio, connu pour des expériences plus narratives comme The Council, et une volonté de rendre la déduction tangible, pas seulement décorative.

Le jeu intègre aussi une gestion de la sanity, impactée par l’influence de Cthulhu. Sur le papier, c’est l’ADN lovecraftien : la connaissance comme poison. Concrètement, il est annoncé qu’il faudra parfois penser hors du cadre, avec des choix cruciaux menant à des fins multiples. Le point fort, c’est la promesse d’une enquête qui ne se résume pas à cocher des cases. Le point faible, c’est le risque d’une sanity punitive ou opaque, où l’on ne comprend plus si l’on échoue par manque de logique, par manque d’info, ou parce que le système a décidé de brouiller les pistes. Dans un jeu d’enquête, cette frontière est fine, et elle devra être maîtrisée pour rester stimulante plutôt que décourageante.

R’lyeh en Unreal Engine 5 : l’atout immersion

Techniquement, Unreal Engine 5 est présenté comme un levier majeur : profondeur d’eau, lumière, physique, et surtout ces fameuses géométries impossibles qui font partie intégrante du mythe. L’ambiance sonore joue aussi un rôle annoncé, entre silence et distorsions, un cocktail parfait pour créer une horreur qui s’infiltre plutôt qu’une peur qui surgit.

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C’est typiquement le genre de direction artistique qui peut marquer une génération de captures d’écran si elle est tenue jusqu’au bout. L’envers du décor, c’est le classique piège du jeu d’ambiance : si la mise en scène et la technique prennent toute la place, l’enquête peut perdre en densité. Autre point concret pour le public PC : le jeu demande Windows 11 et affiche des prérequis comme un Intel Core i7-8700K ou un AMD Ryzen 5 1600X, avec 12 GB de RAM. Rien d’absurde pour 2026, mais cela fixe le cadre.

Ce qu’on peut déjà tester

Sur le calendrier, plusieurs jalons donnent de la matière : un playtest s’est tenu du 28 octobre au 4 novembre 2025, et une démo publique est annoncée sur PC à partir du 23 février via Steam Next Fest. C’est un bon signal pour un jeu d’enquête : une démo permet de juger immédiatement la qualité des interactions, la lisibilité du Vault, et le plaisir réel de manipuler le sonar sans s’arracher les cheveux.

D’ici la sortie, voici les points qui feront, très simplement, la différence entre une perle d’horreur et une belle promesse un peu creuse :

  • Le rythme : alternance entre exploration, déduction et tension, sans tunnels répétitifs.
  • La qualité des puzzles : logiques, variés, et intégrés au monde, pas posés comme des cadenas.
  • L’équilibre de KEY : assistant utile, pas copilote envahissant.
  • La sanity : inquiétante et cohérente, sans punir au hasard.
  • La cohérence narrative : en 2053, la science-fiction doit renforcer Lovecraft, pas le diluer.

Les bandes-annonces diffusées mettent en avant une traversée de R’lyeh, des segments de puzzles et une horreur cosmique assumée, avec une tonalité glauque qui colle au sujet. Reste que ce type de jeu se juge manette en main, sur la sensation de vulnérabilité, sur la clarté des indices et sur la façon dont l’histoire tient quand on commence à relier les points.

Avec Cthulhu : The Cosmic Abyss, Big Bad Wolf et Nacon semblent viser une horreur de l’intellect autant que des nerfs, où l’on survit en comprenant ce qui ne devrait pas l’être. Si la démo confirme une enquête solide et une montée en pression bien dosée, avril pourrait offrir un survival horror narratif qui ose autre chose que le réflexe du tir. Et dans une industrie où l’horreur se confond parfois avec un inventaire de jump scares, cette ambition-là mérite d’être observée de près.

📝 En résumé

Cthulhu : The Cosmic Abyss est un thriller d'investigation horrifique développé par Big Bad Wolf, mêlant exploration sous-marine, enquête narrative et horreur psychologique inspirée de l'univers lovecraftien.

  • Un jeu sans combat centré sur l'investigation et la déduction, où chaque choix façonne la santé mentale du protagoniste Noah et détermine les multiples fins possibles.
  • Une immersion technologique via l'IA compagnon KEY et le mind palace The Vault, complétée par l'Unreal Engine 5 pour une atmosphère oppressante en 2053.
  • Sortie prévue le 16 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une démo gratuite disponible sur Steam depuis février pour découvrir les mécaniques d'enquête.
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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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