MIO: Memories in Orbit sort le 20 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), Nintendo Switch, ainsi que sur Nintendo Switch 2. La date a été officialisée début décembre 2025 lors du PC Gaming Show, mettant fin à une attente qui, à l’origine, devait se conclure en 2025.
Derrière ce metroidvania au look soigneusement artisanal, on trouve Douze Dixièmes, un studio français indépendant de 19 personnes, avec Focus Entertainment à l’édition. Sur le papier, l’équation est séduisante: un petit robot nommé MIO, un vaisseau abandonné baptisé The Vessel, et une promesse d’exploration nerveuse où l’on vient littéralement recoller des souvenirs éparpillés.
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Pour celles et ceux qui aiment arriver préparés, la bonne nouvelle est déjà là: une démo jouable est disponible sur Steam et le Microsoft Store, avec entre 2 et 3 heures de contenu. De quoi se faire une idée concrète du rythme, des déplacements et de l’ambiance, sans miser à l’aveugle.
Date de sortie: ce qui est confirmé pour MIO
La seule date à retenir est simple: 20 janvier 2026. Après une première annonce en juin 2024 lors d’un Nintendo Direct, où le jeu était calé sur une fenêtre 2025, le planning a glissé vers janvier 2026, officialisé début décembre 2025. Un report qui a au moins le mérite d’être limpide: on sait désormais quand le robot pose ses patins.
Ce lancement est annoncé en jour 1 sur l’ensemble des plateformes listées. Autrement dit, pas de sortie échelonnée dans les informations disponibles: le même jour, le même ticket d’entrée, quel que soit l’écosystème. Pour un jeu pensé sur l’élan et l’exploration, c’est plutôt appréciable, surtout quand on jongle entre PC, console de salon et portable.
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Heure de sortie: ce qu’on sait et ce qui reste flou
Le titre de recherche tourne souvent autour du release time, mais ici, il faut rester carré: aucune heure officielle de déblocage n’est indiquée dans les informations disponibles. On a une date, un éventail de plateformes, et c’est tout. Donc, prudence: à ce stade, impossible d’affirmer un horaire mondial unique ou une ouverture par fuseaux.
Dans les faits, l’heure de mise à disposition peut dépendre des boutiques concernées, comme Steam, le Microsoft Store ou les stores consoles. Sans annonce explicite, le plus fiable consiste à surveiller l’état de votre achat ou de votre préchargement, et à se référer aux informations affichées localement sur la plateforme utilisée. Oui, c’est moins romanesque que de croire à un compte à rebours universel, mais c’est la lecture la plus honnête au regard des éléments confirmés.
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Plateformes: PS5, Xbox, PC, Switch et Switch 2 dès le lancement
MIO vise large: PS5, Xbox Series X|S, PC via Steam, et une double présence chez Nintendo avec Switch et Switch 2. Le fait de voir la Switch 2 dans la liste de lancement donne un angle intéressant: le jeu arrive aussi sur une plateforme récente, ce qui peut peser dans les envies de “premier metroidvania à faire dessus”.
Autre point net: le jeu est annoncé en solo uniquement. Ici, pas de promesse de coopération tardive ou de mode en ligne sous-entendu. On est sur une aventure d’exploration et de progression, avec un robot agile dans un environnement hostile, et une narration centrée sur des mémoires perdues à récupérer.
Précommandes et réduction early-bird: comment ça fonctionne
Les précommandes sont ouvertes depuis l’annonce de la date. Une réduction early-bird de 10 % est indiquée sur PS5, Xbox Series et Steam, ce qui couvre déjà une grosse partie des joueurs. Pour Nintendo, en revanche, c’est plus nuancé: les précommandes sur Switch et Switch 2 sont annoncées comme prévues ultérieurement.
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Concrètement, si l’objectif est de profiter de la remise, les informations disponibles poussent plutôt vers PS5, Xbox ou PC pour l’instant. Côté Nintendo, on sait que le jeu arrive au lancement, mais il faudra attendre l’ouverture effective des précommandes sur ces boutiques. Le genre de détail qui, sur mobile en déplacement, évite de rafraîchir un store toutes les dix minutes avec un air bien trop concerné.
La démo: 2 à 3 heures pour juger sur pièces
La démo disponible sur Steam et le Microsoft Store n’est pas un simple couloir de dix minutes. Elle promet 2 à 3 heures avec l’ouverture du jeu, une zone secrète et même un affrontement contre un boss majeur. En clair, de quoi tester l’intention du jeu: exploration, secret, montée en tension.
Pour un metroidvania, c’est souvent là que tout se joue: sensation de mouvement, lisibilité des environnements, et plaisir à enchaîner les actions. La fiche technique parle de grappin, accrochage mural, planeur et combat rapide. Si la main accroche vite, on tient probablement un titre qui assume son rythme. Si ça glisse, au moins la démo fait gagner du temps, et du temps, même un robot n’en fabrique pas.
- Où jouer la démo: Steam et Microsoft Store
- Durée annoncée: 2 à 3 heures
- Contenu notable: début du jeu, zone secrète, boss majeur
Ce que raconte Memories in Orbit: un vaisseau en ruines, des souvenirs à recoller
Le décor est posé dans The Vessel, un vaisseau spatial abandonné décrit comme dégradé, partiellement en ruines, avec une végétation envahissante et des machines défaillantes. Le risque d’un arrêt complet plane, ce qui donne une tension de fond: on ne se promène pas dans un musée, on explore un organisme en train de lâcher.
Le protagoniste, MIO, est présenté comme un petit robot agile dont l’objectif est de récupérer des mémoires perdues et de comprendre ce qui s’est passé. Le thème touche à l’intelligence artificielle, à la survie et à l’exploration, avec une direction artistique annoncée comme un monde dessiné à la main. On tient un cadre qui peut être à la fois froid et organique, et c’est souvent dans ce contraste que naît l’attachement.
Un petit studio français et un moteur interne: le choix de l’orfèvrerie
Douze Dixièmes revendique un développement à taille humaine, avec une équipe de 19 personnes, et un moteur développé en interne. Ce genre de détail n’est pas anodine: cela peut refléter une volonté de contrôler finement le rendu, les sensations de déplacement et la mise en scène, plutôt que de se fondre dans des solutions standard.
Avec Focus Entertainment à l’édition, l’équilibre est intéressant: l’indépendance d’un studio compact, adossée à un acteur capable de porter la sortie sur plusieurs plateformes, dont Switch 2. On reste factuel, mais disons que l’ensemble ressemble à une production où l’identité compte autant que le volume, et c’est souvent ce qui rend un metroidvania mémorable au-delà de sa carte.
À deux jours de la sortie, MIO: Memories in Orbit se présente avec une promesse claire: un metroidvania solo, un vaisseau en décomposition, et une progression portée par la mobilité. Entre la date fixée au 20 janvier 2026, la présence sur toutes les plateformes annoncées dès le lancement et une démo généreuse, le terrain est balisé pour arriver prêt, sans emballement inutile.
Reste un point suspendu, et il est simple: l’heure de sortie n’est pas confirmée publiquement dans les éléments disponibles. D’ici là, le plus concret consiste à tester la démo, vérifier les conditions de précommande selon la plateforme, et laisser The Vessel ouvrir ses portes au moment où les stores le décideront.