La mise à jour majeure Old Gods, New Blood, lancée le 22 janvier 2026, continue de remodeler Deadlock avec un programme clair : six nouveaux héros annoncés d’un coup, puis un déploiement progressif décidé par la communauté. Après Rem, arrivé en premier le 27 janvier 2026, c’est désormais Graves (Morella dans la version française) qui prend sa place comme deuxième héros livré dans ce calendrier cadencé.
Le timing n’a rien d’un hasard. Le studio a choisi une diffusion par vote en jeu, à raison de deux héros par semaine à partir du lundi 26 janvier 2026 à 14h (heure du Pacifique). Graves correspond au deuxième déploiement, attendu sur la semaine du 2 février 2026, et son arrivée n’est pas juste un ajout de plus au tableau : c’est une rupture de style, avec un kit qui promet de faire bouger les lignes, ou plutôt de les verrouiller.
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Graves (Morella), un nécromancienne pas comme les autres
Graves se présente comme une nécromancienne avec un focus assumé sur le déni de zone. Dans le langage Deadlock, on parle moins d’un duelliste pur que d’un personnage qui impose des choix à l’adversaire, en occupant l’espace, en ralentissant les rotations et en punissant les trajectoires trop évidentes.
Ce qui le distingue immédiatement, c’est sa nature de summoner. Graves est décrit comme un héros dont la mécanique modifie la carte à petite échelle, avec une présence invoquée qui peut persister et se déplacer. Il a d’ailleurs circulé sous d’anciens noms comme Necromancer ou Gravedigger, ce qui colle parfaitement à l’idée : il ne gagne pas seulement des échanges, il installe un mauvais endroit où se battre.
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Le premier vrai summoner de Deadlock
Deadlock n’avait pas encore proposé d’équivalent direct : Graves est présenté comme le premier vrai summoner du jeu. L’idée d’une invocation qui crée une présence mobile et permanente sur la carte ouvre des scénarios très différents des kits plus classiques, centrés sur le tir, le burst ou le contrôle ponctuel.
Concrètement, on ne parle pas d’un gadget visuel ou d’un petit bonus passif. Le cœur du gameplay de Graves repose sur des unités invoquées qui avancent, menacent, obligent à détourner l’attention, et parfois à engager des ressources pour nettoyer la zone. Sur une partie où chaque seconde de tempo compte, cette capacité à créer du bruit tactique peut devenir précieuse, surtout pour sécuriser un passage, défendre une zone, ou forcer l’ennemi à se repositionner.
Des pierres tombales et une production continue de goules
Première brique confirmée du kit : Graves peut créer une pierre tombale à un endroit ciblé, et cette pierre tombale génère constamment des goules. Le plafond est fixé à trois pierres tombales actives, ce qui dessine immédiatement un style basé sur l’occupation intelligente du terrain plutôt que sur la poursuite permanente.
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Quelques paramètres donnent déjà une idée du rythme. Il faut 6 secondes pour invoquer une goule, et chaque goule a une durée de 30 secondes. Leur comportement est simple et inquiétant : elles avancent puis explosent en infligeant des dégâts spirituels. Le contre-jeu existe, heureusement, puisque les pierres tombales peuvent être détruites via un combat rapproché lourd. Sur le papier, on imagine des affrontements où l’on choisit entre poursuivre un héros, ou perdre du temps à nettoyer l’infrastructure qu’il a posée.
Shambling Ghoul, la goule qui avance et étourdit
Deuxième capacité confirmée : Shambling Ghoul. Ici, Graves invoque une goule enterrée qui avance droit devant. Le twist, c’est son explosion : à sa mort, elle explose, inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement. Sur un jeu où la micro-position fait souvent la différence, ce type de menace frontale peut retourner une escarmouche, ou au minimum casser un push trop propre.
Des chiffres circulent pour cette goule, mais ils sont annoncés comme à confirmer et potentiellement placeholders : 400 points de santé et 350 dégâts. Même en restant prudent, l’intention est lisible : ce n’est pas une invocation décorative. C’est un projectile vivant, un outil de pression, et un moyen de créer un moment où l’ennemi doit choisir entre reculer, détruire, ou prendre le risque de l’explosion et du contrôle.
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Une troisième capacité entre ultime et compétence répétable
Graves a aussi une capacité évoquée sous le nom Borrowed Decree, mais son statut reste incertain. Elle pourrait être l’ultime du personnage, ou au contraire une compétence à impact plus réduit, utilisable plus régulièrement au fil de la partie. À ce stade, mieux vaut s’en tenir aux éléments confirmés, car l’équilibrage et la structure exacte du kit peuvent encore évoluer.
Ce flou n’empêche pas d’anticiper un point : si un summoner arrive, la question de la lisibilité et du rythme de jeu devient centrale. Entre des unités invoquées, des objets de terrain destructibles et des explosions à dégâts spirituels, Deadlock ajoute un langage de combat plus dense. Pour certains, ce sera jubilaire. Pour d’autres, il faudra un temps d’adaptation, surtout en partie tendue.
Ce que le vote communautaire raconte
Le lancement de Graves est aussi un petit événement social, parce qu’il découle directement d’un vote communautaire. Rem avait remporté le premier scrutin et a été lancé le 27 janvier. Graves arrive ensuite, sélectionné comme deuxième choix pour la semaine du 2 février. Cette mécanique de déploiement transforme chaque sortie en mini-consultation, avec une sensation de feuilleton plus forte qu’un patch classique.
Dans l’écosystème du jeu, on note déjà un intérêt autour de ce style d’invocation, notamment parce qu’il est décrit comme possiblement transformateur pour le gameplay. On sait aussi qu’il existe des contenus de présentation, avec des images de gameplay, un artwork du personnage et des vidéos d’aperçu. De quoi nourrir les discussions, les théories de builds, et les premières routines de placement de tombes.
Reste une contrainte très concrète : Deadlock est toujours en accès restreint par invitation. L’arrivée de Graves se vit donc, pour l’instant, comme une nouveauté très commentée mais pas encore universellement testée. Et si l’on devait retenir une promesse simple, c’est celle-ci : avec un nécromancien summoner capable d’installer une présence persistante, Deadlock s’ouvre à une autre manière de contrôler une partie, plus lente, plus oppressive, parfois délicieusement malsaine pour ceux qui se retrouvent en face.