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Deadlock : Tous les détails de la mise à jour du 07 mars 2026

69 min de lecture
deadlock abrams

© Zoomy Toons

La nouvelle mise à jour de Deadlock du 6 mars 2026 vient d’arriver et elle apporte énormément de changements ! Le rééquilibrage des héros amène pas mal de modification de gameplay et surtout de méta. Les nouvelles mécaniques de mouvement et d’items ont un poid clairement notable. Cette update promet de nouvelles heures de jeux pour tenter de gérer la méta au mieux. Presque tous les personnages du jeux ont été ajustés, le plus souvent buffés, on note déjà des buffs marquants comme pour Doorman ou Wraith.

Voici toutes les modifications (et il y en a ENORMEMENT) qui ont été faites par Valve. Nous avons essayé de proposer la meilleure traduction du patch officiel. informations données par Valve.

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Général

  • Il est maintenant possible de sauter pendant une glissade.
  • Le saut effectué après un dash accorde une très courte fenêtre avec un contrôle aérien augmenté (30 % pendant 0,25 s).
  • Le premier sanctuaire est désormais plus facile à détruire et le second plus difficile : les PV passent de 8 100 à 5 000 / 10 000 (les PV sont mis à jour après la mort du premier, comme pour les Walkers).
  • L’attaque des sanctuaires ne touche plus les héros situés sous le sanctuaire.
  • Le bonus de DPS des super troopers passe de +40 % à +60 % (les troopers améliorés quand un sanctuaire est détruit).
  • Les troopers de la voie du milieu sont maintenant améliorés dès qu’un des sanctuaires est détruit, et non plus seulement lorsque les deux le sont.
  • Tuer une paire de gardiens de base fait désormais apparaître une vague de troopers boostés par tyrolienne pour renforcer votre push.
  • Le DPS des troopers médecins augmente de 3 % par minute.
  • Les troopers gagnent maintenant 7 points de régénération de PV lorsqu’ils sont hors combat.
  • L’intervalle entre les vagues de troopers passe de 25 s à 20 s à partir de 35 minutes de jeu.
  • La prime des Gardiens augmente de 1 000 à 1 500.
  • La prime des Walkers augmente de 3 500 à 4 000.
  • Les PV des Walkers sont réajustés de 6 800 / 9 350 / 11 900 à 6 000 / 9 000 / 12 000.
  • La décroissance d’armure des Walkers est modifiée de « +75 % → -50 % sur 20 min » à « +65 % → -65 % sur 18 min ».
  • La prime des Gardiens de base passe de 750 à 1 000.
  • La prime des sanctuaires passe de 0 à 2 000.
  • La prime de base du boss central passe de 2 000 à 3 000.
  • Les PV de base du boss central augmentent de 11 900 à 13 000.
  • Le seuil de PV pour l’annonce globale du boss central est réduit de 70 % à 50 %.
  • Le boss central dispose maintenant de 35 % de résistance aux malus (Debuff Resistance).
  • La durée de présence au sol de la Rejuv est réduite de 7 s à 6 s.
  • La durée de Rejuv ne se réinitialise plus lorsqu’on touche un cristal plus tard.
  • La minimap indique désormais si l’urne est favorable, neutre ou défavorable.
  • Ajout d’un camp neutre (2 monstres normaux, 3 faibles) près du Walker de Hidden King Park.
  • Ajout d’un camp neutre (2 monstres normaux, 3 faibles) près du Walker d’Archmother York.
  • Ajout de voiles « 0 Way » sous les plateformes de sanctuaire dans chaque base.
  • Le pont de la voie du milieu au-dessus de l’entrée de la base Hidden King est déplacé plus au centre entre les deux bords.
  • La réduction des contrôles consécutifs (CC) passe de 8 % / 24 % à 10 % / 30 %, et la fenêtre passe de 7 s à 8 s.
  • Le palier de diminution de la vitesse de déplacement se produit maintenant autour de 11 m au lieu de 10 m.
  • Correction : les compétences de mêlée n’appliquaient pas correctement les dégâts conditionnels basés sur l’état de l’ennemi (très courte portée, point blank, opening rounds).
  • Street Brawl : suppression de la limite de slots d’objets (il n’est plus nécessaire de vendre des objets dans la dernière manche).

Objets

  • Nouvel objet T1 Esprit : Œuf d’Oie Dorée
  • Chargeur étendu : Dégâts d’arme augmentés de +6 % à +8 %
  • Munitions à haute vélocité : Ne donne plus +5 % de cadence de tir
  • Munitions à haute vélocité : Donne maintenant +8 % de dégâts d’arme
  • Munitions à haute vélocité : Vitesse des balles augmentée de +50 % à +60 % (ces changements affectent les améliorations)
  • Longue portée : Portée avec perte de dégâts (fall-off) augmentée de +4 % à +8 %
  • Rechargement actif : Il est maintenant possible de recharger même avec un chargeur déjà plein en portant cet objet
  • Ouverture de salve : Puissance d’esprit augmentée de +8 à +10
  • Ouverture de salve : Dégâts d’arme augmentés de +40 % à +45 %
  • Frappe rapide : Cadence de tir augmentée de 18 % à 20 %
  • Tir mystique : Scaling de dégâts esprit augmenté de 0,8 à 1,0
  • Tir divisé : Temps de recharge réduit de 32 s à 24 s
  • Tir divisé : Supporte maintenant un nombre et des angles personnalisés par héros
  • Tir divisé : Activé pour Celeste (3 projectiles à 70 degrés)
  • Backstabber : Renommé en Traqueur (Stalker)
  • Traqueur : Ne se déclenche plus selon les angles d’attaque, mais en infligeant des dégâts de balle ou mêlée dans un rayon de 8 m autour d’un héros cible
  • Traqueur : N’a plus de condition de proximité pour les bonus sur la durée (au-delà des 8 m d’activation)
  • Charge de mêlée : Le bonus de dégâts pour mêlée lourde fonctionne maintenant avec les compétences de mêlée lourde
  • Balles Déchiqueteuses d’Esprit : Vol de vie esprit augmenté de 8 % à 12 %
  • Tir affaiblissant (headshot) : Santé bonus augmentée de +50 à +60
  • Enchantement balistique : Dégâts d’arme par stack augmentés de 18 % à 20 %
  • Enchantement balistique : Portée réduite de 30 % à 25 %
  • Enchantement balistique : Dégâts d’arme sur non-héros augmentés de 4 % à 5 %
  • Aura du chasseur : Multiplicateur solo héros réduit de 3× à 2×
  • Aura du chasseur : Réduction de résistance aux balles augmentée de -8 % à -10 %
  • Aura du chasseur : Réduction de cadence de tir augmentée de -11 % à -14 %
  • Tirs pondérés : Construit maintenant à partir de Balles ralentissantes. Possède le passif Balles ralentissantes
  • Tirs pondérés : Ne donne plus +16 % de résistance esprit
  • Tirs pondérés : Donne maintenant -0,5 m de vitesse de déplacement
  • Tirs pondérés : Ne donne plus -30 % de vitesse de balle
  • Tirs pondérés : Résistance aux malus augmentée de 16 % à 18 %
  • Tirs pondérés : Dégâts d’arme augmentés de 35 % à 40 %
  • Tirs pondérés : Réduction d’endurance réduite de -20 % à -14 %
  • Tir express : Munitions consommées changées de -30 % à 2 munitions fixes
  • Tribut sanglant : Ne réduit plus les soins
  • Tribut sanglant : Dégâts auto-infligés augmentés de 40 à 50
  • Déchirement d’esprit : Temps de recharge réduit de 2,2 s à 2 s
  • Déchirement d’esprit : Vol de vie esprit augmenté de 8 % à 12 %
  • Poings écrasants : Bonus de dégâts mêlée lourde fonctionne maintenant avec les compétences de mêlée lourde
  • Frénésie : Cadence de tir de base augmentée de 8 % à 10 %
  • Frénésie : Résistance esprit de base augmentée de 10 % à 15 %
  • Frénésie : Cadence de tir conditionnelle réduite de 28 % à 25 %
  • Frénésie : Résistance esprit conditionnelle réduite de 30 % à 20 %
  • Débordement spirituel : Puissance d’esprit augmentée de 30 à 40
  • Débordement spirituel : Donne maintenant +20 % de durée au lieu de +12 % de réduction de CD
  • Santé supplémentaire : Augmentée de 185 à 210
  • Vitesse durable : Correction de l’interaction résistance au ralentissement avec les slows de dash
  • Amulette restauratrice : Portée augmentée de 30 m à 35 m
  • Amulette restauratrice : Régénération max d’endurance augmentée de 3 à 4
  • Amulette restauratrice : Restaure toujours au moins 1 endurance
  • Contre-feu : Les dégâts renvoyés touchent maintenant toujours le corps de la cible (auparavant certains rataient ou étaient des headshots)
  • Contre-feu : Dégâts de balle renvoyés réduits de 60 % à 50 %
  • Protection d’arme : Seuil de dégâts déclencheur augmenté de 150 à 250
  • Protection d’arme : Temps de recharge réduit de 45 s à 35 s
  • Résilience aux balles : Seuil de PV bas augmenté de 40 % à 50 %
  • Résilience aux balles : Résistance à faible PV réduite de 22 % à 15 %
  • Résilience esprit : Seuil de PV bas augmenté de 40 % à 50 %
  • Résilience esprit : Résistance à faible PV réduite de 22 % à 15 %
  • Frappe vitale (Lifestrike) : Soin sur coup de mêlée réduit de 160 à 100 + 1,5/boon
  • Frappe vitale : Pourcentage de soin sur coup de mêlée réduit de 50 % à 30 % + 0,5 %/boon
  • Saut majestueux : Barrière augmentée de 140 à 200
  • Collecteur de trophées : Âmes par minute augmentées de 22 à 25
  • Dissipation magique : Temps de recharge réduit de 50 s à 40 s
  • Fortitude : Temps avant régénération réduit de 13 s à 10 s
  • Brise-sort (Spellbreaker) : Réduction des gros dégâts instantanés réduite de -75 % à -65 %
  • Kevlar du Devin : Temps de recharge réduit de 64 s à 40 s
  • Inhibiteur : Malus de dégâts réduit de -35 % à -30 %
  • Inhibiteur : Bonus de dégâts d’arme augmenté de +22 % à +25 %
  • Triche la mort : Ne réduit plus la vitesse de déplacement de -2 m pendant la phase d’immunité à la mort
  • Colosse : L’actif donne maintenant +30 % de dégâts de mêlée supplémentaires
  • Siphon de balles : Vole maintenant 2,5 % des PV max ennemis par balle au lieu d’un montant fixe
  • Régénération mystique : Bonus de santé augmenté de +40 à +50
  • Régénération mystique : Durée augmentée de 5 s à 6 s
  • Canon rouillé : Temps de recharge réduit de 20 s à 16 s
  • Surcharge arcanique : Puissance d’esprit augmentée de +15 à +20
  • Hex de ralentissement : Fixe maintenant la gravité de l’ennemi à +20 % (plus lourd) indépendamment de ses valeurs de base
  • Hex de ralentissement : Vitesse du projectile augmentée de 53 m/s à 80 m/s
  • Hex de ralentissement : Temps de recharge réduit de 30 s à 27 s
  • Suppresseur : Durée du malus augmentée de 4 s à 5 s
  • Siphon d’esprit : Perte de puissance d’esprit augmentée de -24 à -30
  • Siphon d’esprit : Temps de recharge réduit de 32 s à 18 s
  • Décomposition (Decay) : Réduction des soins augmentée de -45 % à -50 %
  • Vague de silence : Scaling de dégâts esprit augmenté de 0,6 à 1,0
  • Vague de silence : Temps de recharge réduit de 35 s à 30 s
  • Renversement (Knockdown) : Gravité augmentée de +50 % à +100 % quand le stun touche la cible (fait tomber plus vite les cibles en l’air)
  • Régénération radieuse : Bonus de santé augmenté de +65 à +90
  • Régénération radieuse : Durée augmentée de 5 s à 6 s
  • Régénération radieuse : Scaling de soin à l’incantation de compétence augmenté de 1,5 à 2,0
  • Brise-tank (Tankbuster) : Bonus de dégâts sur PV actuels augmenté de 7,5 % à 8 %
  • Pulsation de tourment : Scaling de dégâts esprit réduit de 0,28 à 0,25
  • Pulsation de tourment : Ne touche plus les ennemis endormis pour éviter de les réveiller
  • Hex de désarmement : Temps de recharge réduit de 20 s à 16 s
  • Tapis volant : Durée augmentée de 8 s à 12 s
  • Tapis volant : Santé bonus augmentée de 75 à 125
  • Glissement éthéré : Temps de recharge réduit de 45 s à 35 s
  • Relique maudite : Malus de dégâts augmenté de -8 % à -10 %
  • Toile de vortex : Possède maintenant une option de ciblage unitaire qui aspire les ennemis autour de la cible

Héros

Abrams

  • Dégâts de balle réduits de 3,86 + 0,13/boon à 3,6 + 0,1/boon
  • Siphon de vie : DPS réduit de 29 à 22
  • Siphon de vie : portée réduite de 10 m à 7,5 m
  • Siphon de vie : maintenant circulaire autour de lui au lieu d’un cône devant
  • Siphon de vie : la portée ne scale plus avec la puissance d’esprit
  • Siphon de vie : correction des effets visuels de portée pour afficher les vrais rayons
  • Siphon de vie : vol de vie contre héros augmenté de 66 % à 80 %
  • Siphon de vie : vol de vie contre non-héros augmenté de 33 % à 40 %
  • Siphon de vie : scaling DPS esprit augmenté de 0,5 à 0,6
  • Siphon de vie T1 : réduction de CD passée de -19 s à -20 s
  • Siphon de vie T3 : augmente aussi le rayon de +3,5 m
  • Siphon de vie T3 : DPS réduit de 20 à 18
  • Charge d’épaule : dégâts réduits de 37 à 30
  • Charge d’épaule : durée de stun sur mur réduite de 0,6 s à 0,3 s
  • Charge d’épaule : scaling esprit réduit de 1,9 à 1,4
  • Charge d’épaule T1 : changé de « +2,2 dégâts d’arme pendant 8 s » à « +40 % de ralentissement pendant 3 s »
  • Charge d’épaule T2 : durée de stun sur mur augmentée de 0,45 s à 0,8 s
  • Charge d’épaule T3 : réduction de CD augmentée de -18 s à -20 s
  • Charge d’épaule T3 : donne maintenant aussi +1,5 dégâts d’arme pendant 6 s
  • Résilience infernale T2 : santé bonus augmentée de +150 à +200
  • Résilience infernale T3 : donne maintenant aussi +20 % de résistance aux malus
  • Impact sismique : ciblage légèrement plus rapide vers la zone quand il s’élève
  • Impact sismique : dégâts augmentés de 75 à 100
  • Impact sismique : permet maintenant d’utiliser des objets pendant l’ultime
  • Impact sismique : rayon réduit de 10,5 m à 9 m
  • Impact sismique T2 : changé de « Par héros touché : +100 PV et +14 % cadence » à « +0,6 s de durée de stun »
  • Impact sismique T3 : augmente aussi le rayon de 6 m

Apollo

  • Correction : Riposte ne reste plus collée au sol si lancée depuis le sol
  • Riposte : ne se déclenche plus sur les dégâts des troopers ou neutres
  • Avancée impeccable T2 : n’augmente plus la vitesse de charge d’Apollo
  • Avancée impeccable : maintenant interrompue par stun et sommeil
  • Itani Lo Sahn : dégâts de base réduits de 225 à 190, scaling esprit augmenté de 1,6 à 2,3
  • Itani Lo Sahn : la largeur du coup ne scale plus avec les bonus de rayon

Bebop

  • Crochet : peut maintenant être annulé

Billy

  • Bashdown : rayon réduit de 4,5 m à 4 m
  • Bashdown T2 : changé de « +1,3 m de rayon » à « +1 charge et +2 m de rayon »
  • Bashdown T3 : réduit maintenant aussi le temps de charge de 2 s
  • Bélier de tête : dégâts réduits de 55 à 40
  • Bélier de tête : scaling dégâts esprit augmenté de 1,7 à 1,9
  • Bélier de tête : temps de recharge réduit de 50 % à l’impact
  • Bélier de tête : durée de charge réduite de 0,51 s à 0,3 s
  • Bélier de tête T1 : changé de « À l’impact : -50 % temps de recharge » à « À l’impact : +25 % dégâts d’arme pendant 5 s »
  • Bélier de tête T2 : changé de « À l’impact : +35 % dégâts d’arme pendant 5 s » à « +0,3 s de durée de charge »
  • Bélier de tête T3 : augmenté de 6,5 % PV max à 8 %
  • Cul sec : scaling esprit réduit de 0,8 à 0,6
  • Cul sec : la durée ne ralentit plus sa décroissance avec les dégâts de balle (la mêlée continue de l’étendre)
  • Cul sec : ne réduit plus la cadence de tir ennemie de -14 %
  • Cul sec: tooltip simplifié
  • Cul sec T3 : augmente maintenant aussi le scaling esprit de +0,6
  • Chaîne de forçats : rayon réduit de 13 m à 12 m
  • Chaîne de forçats : ne donne plus +15 % de résistance esprit et balles
  • Chaîne de forçats : temps de recharge augmenté de 125 s à 150 s
  • Chaîne de forçats T1 : changé de « -25 s de temps de recharge » à « +40 % résistance esprit et balles »
  • Chaîne de forçats T2 : changé de « +15 % résistance esprit et balles » à « -50 s de temps de recharge »
  • Chaîne de forçats T3 : changé de « 2 s d’Imparable » à « +1,3 s d’Imparable par héros attiré »
  • Chaîne de forçats T3 : ne donne plus +90 dégâts
  • Chaîne de forçats T3 : augmente maintenant aussi le rayon de +5 m

Calico

  • Les balles n’ont plus de gravité
  • Tire maintenant un pellet supplémentaire droit au centre (DPS identique). Le pellet central est maintenant considéré comme le pellet principal pour les headshots
  • Bombes d’ombre : la première grenade atterrit toujours au centre
  • Bombes d’ombre : rayon collant du projectile augmenté de 10 à 15
  • Bombes d’ombre : délai d’incantation réduit de 0,15 s à 0,1 s
  • Bombes d’ombre T2 : changé de +16,2 dégâts à +75 dégâts bonus contre les barrières
  • Coup sauté : ciblage amélioré du dash pour s’arrêter tôt près des héros ennemis
  • Coup sauté : peut maintenant dasher verticalement, même au sol
  • Coup sauté T2 : changé de +40 dégâts à +300 âmes sur kill héros
  • Coup sauté T3 : changé de -50 % CDR à l’impact à -50 % CDR et +60 dégâts
  • Coup sauté : rayon réduit de 4,5 m à 4 m
  • Ava : ne peut plus manipuler le mouvement si on melee en plein air
  • Ava : utilise maintenant le style modificateur de barre de vie pour la durée
  • Ava : correction de la caméra non centrée sur Ava
  • Ava attaque mêlée : délai réduit de 0,4 s à 0,0 s
  • Ava attaque mêlée : temps de recharge augmenté de 0,75 à 0,85
  • Ava attaque mêlée : va maintenant dans la direction où vous regardez
  • Ava : commence maintenant à vitesse minimale et augmente jusqu’à vitesse max au fil du temps, se réinitialise en prenant des dégâts
  • Ava : récupère maintenant progressivement sa vitesse après avoir pris des dégâts, au lieu d’être ralentie toute la durée
  • Ava : temps de recharge réduit de 45 s à 30 s
  • Ava : durée réduite de 16 s à 15 s
  • Ava T1 : durée augmentée de +14 s à 15 s
  • Ava T2 : changé de +45 % vitesse à +45 % vitesse et +15 régén PV
  • Ava T3 : changé de -20 s temps de recharge et +35 régén PV à un amplificateur de dégâts croissant pendant la transformation, jusqu’à 20 % pendant 6 s
  • Retour aux ombres : permet maintenant un peu de mouvement vertical en vol pendant le canal
  • Retour aux ombres : nouvelle barre de canalisation
  • Retour aux ombres T2 : dégâts réduits de 67,5 à 65
  • Retour aux ombres T3 : ne donne plus +18 % amplificateur de dégâts pendant 6 s, mais donne 350 soins à la place

Celeste

  • Gravité réduite de -20 % à -28 % (moins de gravité)
  • Contrôle aérien/Accélération réduits de +50/18 % à +38/12 % (moins de contrôle et d’accélération aérienne)
  • Merveille éclatante : portée de rebond réduite de 17 m à 15 m
  • Merveille éclatante : durée de persistance réduite de 4,5 s à 3,25 s

Doorman

  • Arme : perce maintenant à travers les cibles avec 50 % de dégâts réduits
  • Cloche d’appel : temps entre charges augmenté de 4 s à 6 s
  • Cloche d’appel : n’a plus de dégâts d’impact (étaient 40 avec scaling 1,0)
  • Cloche d’appel : dégâts d’explosion augmentés de 55 à 85
  • Cloche d’appel : scaling esprit des dégâts d’explosion réduit de 1,7 à 1,4
  • Cloche d’appel T1 : augmenté de +2 m à +2,5 m
  • Cloche d’appel T2 : n’a plus de dégâts d’impact
  • Cloche d’appel T2 : dégâts d’explosion augmentés de 40 à 75
  • Cloche d’appel T2 : augmente maintenant le scaling esprit de +0,6
  • Cloche d’appel T3 : changé de « Impact provoque des explosions à moitié rayon » à « +1 charge et +22 s de durée de vie. Le rayon applique continuellement son ralentissement »
  • Porte : dispose maintenant d’une icône de minuteur au-dessus de la compétence
  • Porte T1 : durée augmentée de +10 s à +15 s
  • Porte T2 : durée de barrière augmentée de 8 s à 12 s
  • Porte T3 : distance de la porte scale maintenant aussi avec la puissance d’esprit (0,25)
  • Chariot à bagages : 20 % plus grand (hitbox 20 % plus large aussi)
  • Chariot à bagages T1 : changé de « -8 s de temps de recharge » à « +60 dégâts »
  • Chariot à bagages T2 : augmenté de +15 m de portée d’incantation à +20 m
  • Chariot à bagages T3 : changé de « +45 dégâts chariot et 117 dégâts mur et 1,2 s stun mur » à « +1,5 s stun mur et -15 s temps de recharge »
  • Correction : problèmes où le chariot touchait une cible sortant de l’hôtel avant qu’elle ne doive l’être, empêchant le chariot de bien traîner la cible
  • Client d’hôtel : portée d’incantation augmentée de 6 m à 7 m
  • Client d’hôtel : n’entre plus en temps de recharge si la cible meurt pendant l’incantation
  • Client d’hôtel : correction des ennemis qui n’atterrissaient pas toujours au bon endroit au retour
  • Client d’hôtel : supporte maintenant les paramètres d’incantation instantanée
  • Client d’hôtel : invité de retour a maintenant un ralentissement temporel à 100 % qui décroît à 0 % sur 1 s
  • Client d’hôtel : dégâts du coût de séjour réduits de 150 à 75
  • Client d’hôtel : dégâts échec check-out réduits de 250 à 125
  • Client d’hôtel T1 : changé de « +2 m de portée d’incantation » à « -1 endurance et -25 s temps de recharge »
  • Client d’hôtel T2 : changé de « Imparable pendant canalisation » à « +1,5 s de stun à l’échec check-out et 150 dégâts »
  • Client d’hôtel T3 : changé de « -50 s temps de recharge » à « Imparable tant que l’hôtel est occupé. 10 s temps de recharge à l’échec check-out »

Drifter

  • Déchirure : portée des dégâts réduite de 18 m à 16 m
  • Déchirure : temps de recharge augmenté de 13 s à 16 s
  • Déchirure : scaling dégâts esprit augmenté de 1,4 à 1,8
  • Déchirure : dégâts « bonus » sont maintenant la portée de mêlée en très proche (donc seuls les dégâts de mêlée en très proche, esprit par défaut)
  • Déchirure T1 : dégâts bonus augmentés de +32 à +40
  • Déchirure T3 : changé de « Gain 45 % vol de vie balle contre ennemis affectés pendant 4 s » à « Attaque courte portée silence les ennemis pendant 2,3 s »
  • Marque du traqueur : durée réduite de 6 s à 5 s
  • Marque du traqueur T1 : changé de « +1 % saignement » à « -8 % résistance balles »
  • Marque du traqueur T2 : changé de « +22 % cadence 6 s après embuscade » à « +3 s durée et -8 s temps de recharge »
  • Marque du traqueur T3 : changé de « Active 2 charges et +2 s durée » à « +2 % saignement et -40 % soins »
  • Odeur de sang : donne maintenant à Drifter le même bonus permanent de dégâts d’arme quand un héros isolé meurt près de lui, assist ou kill
  • Odeur de sang : bonus permanent de dégâts d’arme par mort héros isolé réduit de 4 % à 3 %
  • Odeur de sang T2 : changé de « Kill isolé réduit temps de recharge de 15 s et restaure 3 endurance » à « Mort isolée restaure 18 % PV manquants et 2 endurance »
  • Nuit éternelle : rend maintenant les cibles considérées comme isolées
  • Nuit éternelle : sprint réduit de +3 m à +2 m
  • Nuit éternelle : n’a plus le proc de 7 dégâts esprit
  • Nuit éternelle : temps de recharge augmenté de 120 s à 125 s
  • Nuit éternelle : durée réduite de 7 s à 6,5 s
  • Nuit éternelle T1 : changé de « +6,3 dégâts esprit proc » à « +10 m sprint » (agit immédiatement)
  • Nuit éternelle T2 : changé de « -30 s temps de recharge et +3 m/s sprint » à « -45 s temps de recharge »
  • Nuit éternelle T3 : augmenté de « +2 s durée et +1 cible max » à « +2,5 s durée et +1 cible max »

Dynamo

  • Dégâts de balle augmentés de 12,2 + 0,44 à 12,6 + 0,5
  • Pulse cinétique : temps de recharge augmenté de 22 s à 26 s
  • Pulse cinétique : dégâts augmentés de 90 à 115
  • Pulse cinétique : portée réduite de 20 m à 16 m
  • Pulse cinétique : portée ne scale plus avec l’esprit
  • Pulse cinétique : scaling esprit augmenté de 1,7 à 2,1
  • Pulse cinétique T1 : changé de « 35 % ralentissement déplacement et -30 % cadence » à « +1 charge »
  • Pulse cinétique T2 : changé de « +30 % dégâts balle 8 s » à « Réduit résistance balle ennemie de -18 % et vitesse de -30 % pendant 4 s »
  • Pulse cinétique T3 : changé de « +104 dégâts et +1 charge » à « +135 dégâts et +16 m portée incantation »
  • Intrication quantique : ne donne plus +26 % cadence
  • Intrication quantique : ne recharge plus les munitions
  • Intrication quantique : capacité de base restaure maintenant 1 endurance
  • Intrication quantique : distance allié augmentée de 10 m à 13 m
  • Intrication quantique : portée augmentée de 9 m à 10 m
  • Intrication quantique T1 : augmenté de +4 m portée à +6 m
  • Intrication quantique T2 : changé de « +22 % cadence » à « -6 s temps de recharge »
  • Intrication quantique T3 : changé de « -5 s temps de recharge et +120 % munitions » à « Dissipe les malus non-ult pour vous et vos alliés »
  • Aurore régénératrice : temps de recharge augmenté de 45 s à 48 s
  • Aurore régénératrice : 1 s de persistance sur les alliés
  • Aurore régénératrice : permet maintenant de sauter pendant l’utilisation
  • Aurore régénératrice T1 : changé de « +4 vitesse déplacement 8 s après canal complet » à « Aura donne +4 vitesse pendant canal »
  • Aurore régénératrice T2 : temps de recharge de -14 s à -20 s
  • Aurore régénératrice T2 : augmente aussi la durée de 1 s
  • Singularité : ne fait plus 1,5 % DPS PV max
  • Singularité : DPS augmenté de 40 à 75
  • Singularité : scaling DPS esprit augmenté de 0,19 à 0,28
  • Singularité T3 : augmenté de 4 % DPS PV max à 5,5 %

Graves

  • Mains agrippantes : configurées pour fonctionner avec les méthodes d’incantation alternatives et plus réactives
  • Mains agrippantes : durée d’immobilisation réduite de 1,5 s à 1,25 s
  • Mains agrippantes : temps de recharge réduit de 38 s à 34 s
  • Mains agrippantes T2 : changé de « +0,75 s durée immobilisation » à « +90 dégâts et +10 m longueur mur »
  • Mains agrippantes T3 : changé de « +15 m longueur mur et -10 s temps de recharge » à « +1 s durée immobilisation et -12 s temps de recharge »

Haze

  • Esprit par boon réduit de 1,1 à 0,5
  • Dague de sommeil : vitesse de déplacement en sommeil réduite de 2 m/s à 1,5 m/s
  • Dague de sommeil : délai réveil ne scale plus avec l’esprit
  • Dague de sommeil : temps de recharge augmenté de 26 s à 30 s
  • Dague de sommeil : durée sommeil réduite de 3 s à 2,75 s
  • Dague de sommeil T1 : changé de « Supprime 1 endurance » à « -8 % réduction résistance balles pendant 6 s »
  • Dague de sommeil T2 : changé de « -12 s temps de recharge et -60 % endurance 6 s » à « -15 s temps de recharge »
  • Dague de sommeil T3 : changé de « -12 % résistance balles et -35 % cadence 6 s au réveil » à « +0,75 s durée sommeil. -50 % ralentissement déplacement et dash 2,5 s au réveil »
  • Bombe fumigène : temps de recharge augmenté de 30 s à 33 s
  • Bombe fumigène : scaling durée esprit réduit de 0,18 à 0,08
  • Bombe fumigène : n’a plus +2 m vitesse sprint invisibilité de base
  • Bombe fumigène T1 : augmenté de +5 m vitesse sprint invisibilité à +7 m
  • Bombe fumigène T2 : changé de « +10 % vol de vie balles » à « Active 2 charges de compétence »
  • Bombe fumigène T3 : changé de « Active 2 charges et donne +0,5 s invincibilité » à « Dissipe malus non-ult et donne 30 % vol de vie 5 s »
  • Fixation : réduit de +0,2 dégâts d’arme par stack à +0,18
  • Fixation T1 : scaling esprit augmenté de 0,37 à 0,8
  • Fixation T1 : réduit de +50 dégâts esprit à +40
  • Fixation T3 : augmenté de +0,12 dégâts d’arme à +0,14
  • Danse des balles : bonus cadence réduit de 30 % à 20 %
  • Danse des balles : capacité de base a maintenant 60 % esquive
  • Danse des balles : scaling durée esprit augmenté de 0,06 à 0,08
  • Danse des balles : dégâts bonus balle réduit de 10 à 7
  • Danse des balles T1 : augmenté de +4 dégâts balle à +7
  • Danse des balles T2 : augmente maintenant aussi la cadence de +10 %
  • Danse des balles T3 : n’ajoute plus 60 % esquive balles
  • Danse des balles T3 : tire maintenant aussi sur une cible supplémentaire

Infernus

  • Napalm : dégâts réduits de 46 à 40
  • Napalm : scaling dégâts esprit augmenté de 0,3 à 0,6
  • Napalm : dégâts amplifiés subis réduits de 20 % à 16 %
  • Napalm T2 : vol de vie augmenté de 10 % à 15 %
  • Flame Dash : scaling DPS esprit augmenté de 0,8 à 1,0
  • Flame Dash T1 : changé de « -25 % cadence » à « -12 s temps de recharge »
  • Flame Dash T2 : DPS réduit de +27 à +20
  • Flame Dash T2 : DPS augmente maintenant aussi la durée de traînée de 1 s
  • Flame Dash T3 : ne réduit plus le temps de recharge de 15 s
  • Flame Dash T3 : donne maintenant aussi +1 charge
  • Flame Dash T3 : temps entre charges réduit de 20 s à 14 s
  • Mêlée : peut maintenant accumuler des brûlures (20 % mêlée légère, 35 % lourde)
  • Brûlure T1 : changé de « -20 % dégâts esprit » à « +14 DPS »
  • Brûlure T2 : changé de +1 s durée brûlure à -35 % dégâts esprit
  • Brûlure T3 : changé de « +23 DPS » à « +3 s durée max brûlure » (durée de base identique, mais s’accumule après allumage jusqu’à max, compétences ne refresh qu’à la base)
  • Combustion concussive : incantation fait maintenant reculer légèrement la caméra
  • Combustion concussive : délai augmenté de 3 s à 3,25 s
  • Combustion concussive : rayon réduit de 13 m à 12 m
  • Combustion concussive : temps de recharge augmenté de 140 s à 165 s
  • Combustion concussive : dégâts réduits de 150 à 125
  • Combustion concussive T1 : changé de « -35 s temps de recharge » à « +100 dégâts »
  • Combustion concussive T2 : changé de « +0,5 s stun et +3 m rayon » à « -65 s temps de recharge et +65 % soins explosion »
  • Combustion concussive T3 : changé de « +94 dégâts et soigne 70 % dégâts » à « +0,75 s stun et +10 m rayon »

Ivy

  • Ivy : A désormais -10% de gravité
  • Ivy : Dégâts de balle réduits de 4,59+0,12/boon à 4,45+0,06/boon
  • Ivy : « Kudzu Bomb » est renommée en « Entangling Thorns » (Ronces entravantes)
  • Ivy : Entangling Thorns - temps de recharge réduit de 8 s à 5 s
  • Ivy : Entangling Thorns - scaling d’esprit réduit de 0,65 à 0,55
  • Ivy : Entangling Thorns T2 passe de « +2 s de durée » à « +2 m de rayon et augmente le scaling d’esprit de +0,5 »
  • Ivy : Entangling Thorns T3 passe de « +36 DPS et +2 m de rayon » à « Entrave les ennemis qui restent dedans pendant 2 s. Dure 1,6 s »
  • Ivy : « Watcher’s Covenant » est renommé en « Kudzu Connection » (Connexion kudzu)
  • Ivy : Kudzu Connection - scaling d’esprit de cadence de tir réduit de 0,25 à 0,18
  • Ivy : Kudzu Connection - scaling d’esprit du vol de vie des balles réduit de 0,19 à 0,15
  • Ivy : Kudzu Connection T1 passe de « +8% de cadence de tir » à « +2 m de vitesse de déplacement bonus »
  • Ivy : Kudzu Connection T2 passe de « +2 m de vitesse de déplacement bonus » à « +8% de cadence de tir et +8% de vol de vie des balles »
  • Ivy : Kudzu Connection T3 passe de « +1 lien supplémentaire » à « La compétence est désormais toujours active »
  • Ivy : Stone Form - temps de recharge augmenté de 37 s à 40 s
  • Ivy : Stone Form - scaling de dégâts d’esprit réduit de 1,5 à 0,8
  • Ivy : Stone Form T1 passe de « -19 s de recharge » à « +7% de soins basés sur les PV max »
  • Ivy : Stone Form T2 passe de « +68 dégâts et +0,5 s d’étourdissement » à « -25 s de recharge »
  • Ivy : Stone Form T3 passe de « +13% de soins basés sur les PV max » à « +1 s d’étourdissement et scaling d’esprit augmenté (2,0) »
  • Ivy : Air Drop - temps d’incantation supprimé ; si vous subissez des dégâts, la compétence ne peut pas être utilisée pendant 3,5 s
  • Ivy : Air Drop - scaling de dégâts d’esprit réduit de 2,3 à 1,0
  • Ivy : Air Drop - temps de recharge réduit de 100 s à 65 s
  • Ivy : Air Drop - durée augmentée de 16 s à 21 s
  • Ivy : Air Drop - vitesse de base/max modifiée de 11/18 m à 10/22 m
  • Ivy : Air Drop - rayon de la bombe augmenté de 14 m à 20 m
  • Ivy : Air Drop - durée du buff réduite de 12 s à 8 s
  • Ivy : Air Drop - portée de lancement sur un allié augmentée de 14 m à 18 m
  • Ivy : Air Drop - confère désormais à vous et votre allié +20% de dégâts infligés après le largage
  • Ivy : Air Drop - la bombe n’a plus de comportement d’explosion rapide et expansive
  • Ivy : Air Drop - la bombe ne projette plus en l’air (knockup)
  • Ivy : Air Drop - la bombe ne ralentit plus par défaut à l’explosion
  • Ivy : Air Drop - la bombe ne fournit plus de barrière par défaut
  • Ivy : Air Drop T1 passe de « -20% de résistance aux balles sur les ennemis touchés pendant 8 s » à « Donne à vous et à un allié 300 de barrière (+1,0 scaling d’esprit) » pour 12 s
  • Ivy : Air Drop T2 passe de « +200 barrière et +5 m de rayon d’explosion » à « L’explosion applique un ralentissement de 50% pendant 3 s »
  • Ivy : Air Drop T3 augmente désormais aussi le scaling de dégâts de +1,5 et celui de la barrière de +1,0

Kelvin

  • Kelvin : Frost Grenade affecte maintenant le Ice Path à l’impact
  • Kelvin : Frost Grenade - rayon réduit de 6,5 m à 6 m
  • Kelvin : Frost Grenade - temps de recharge augmenté de 20 s à 30 s
  • Kelvin : Frost Grenade - dispose maintenant de 2 charges
  • Kelvin : Frost Grenade - soigne désormais via la compétence de base (60 + 0,9 scaling d’esprit)
  • Kelvin : Frost Grenade - n’applique plus -40% de réduction de régénération d’endurance
  • Kelvin : Frost Grenade T1 passe de « +1 charge » à « Augmente les dégâts et les soins de +30 »
  • Kelvin : Frost Grenade T2 passe de « Fournit des soins 80+1,5 » à « Fige la régénération d’endurance et -10 s de recharge »
  • Kelvin : Frost Grenade T3 passe de « +144 dégâts et -30% de régénération d’endurance » à « Augmente le scaling d’esprit des dégâts/soins de 1,0 et le rayon de +2 m »
  • Kelvin : Ice Path se cancel maintenant avec le bouton de compétence au lieu de la barre d’espace
  • Kelvin : Ice Path - temps de recharge augmenté de 46 s à 50 s
  • Kelvin : Ice Path - vitesse en montée/descente augmentée
  • Kelvin : Ice Path T1 passe de « +4 sprint » à « +2 de vitesse de déplacement et +35% de résistance aux balles sur Ice Path »
  • Kelvin : Ice Path T2 passe de « -17 s de recharge » à « -20 s de recharge »
  • Kelvin : Ice Path T3 confère désormais +35% de puissance d’esprit tant que vous êtes sur Ice Path
  • Kelvin : Arctic Beam - lisibilité visuelle des effets améliorée
  • Kelvin : Arctic Beam permet maintenant de lancer Frost Grenade et les objets pendant l’utilisation
  • Kelvin : Arctic Beam - réduction maximale de cadence passée de -35% à -20%
  • Kelvin : Arctic Beam - ralentissement maximal réduit de -40% à -20%
  • Kelvin : Arctic Beam - scaling d’esprit réduit de 0,8 à 0,5
  • Kelvin : Arctic Beam - temps de recharge augmenté de 25 s à 28 s
  • Kelvin : Arctic Beam T1 passe de « -7 s de recharge » à « Augmente le ralentissement de déplacement et la réduction de cadence de -25% »
  • Kelvin : Arctic Beam T2 passe de « +33 DPS » à « +20 DPS et +0,6 scaling d’esprit »
  • Kelvin : Arctic Beam T3 réduit désormais aussi le temps de recharge de 13 s
  • Kelvin : Frozen Shelter peut maintenant être annulé en premier, sans annuler Ice Beam
  • Kelvin : Frozen Shelter est désormais une cible unitaire à 8 m, créant le dôme autour du centre des deux héros ; peut être auto-lancé pour le créer autour de vous
  • Kelvin : Frozen Shelter - durée réduite de 5,25 s à 5 s
  • Kelvin : Frozen Shelter T1 passe de « -35% de cadence de tir ennemie » à « -25 s de recharge »
  • Kelvin : Frozen Shelter T2 augmente de +1 s à +1,5 s
  • Kelvin : Frozen Shelter T3 dissipe désormais aussi les malus non-ult à l’incantation (vous et vos alliés)

Lady Geist

  • Lady Geist : Bombe d’essence - dégâts auto-infligés passés de 30 + 1,8 scaling à 30 % des dégâts (base 90 + 1,2 scaling)
  • Lady Geist : Bombe d’essence - rayon réduit de 9 m à 7 m
  • Lady Geist : Bombe d’essence - temps de recharge réduit de 14,5 s à 14 s
  • Lady Geist : Bombe d’essence T1 - augmenté de -4 s à -5 s
  • Lady Geist : Bombe d’essence T2 - augmente aussi le rayon de +2 m
  • Lady Geist : Drain de vie - temps de recharge augmenté de 30 s à 34 s
  • Lady Geist : Drain de vie - portée de rupture réduite de 30 m à 28 m
  • Lady Geist : Drain de vie T1 - DPS augmenté de +16,2 à +18
  • Lady Geist : Drain de vie T2 - durée augmentée de +2 s à +2,5 s
  • Lady Geist : Drain de vie T3 - charges augmentées de +1 à +2
  • Lady Geist : Drain de vie T3 - augmente aussi le scaling d’esprit de +0,3
  • Lady Geist : Échange d’âme - temps d’incantation réduit de 0,2 s à 0,1 s
  • Lady Geist : Échange d’âme - temps de maintien post-incantation réduit de 0,7 s à 0,2 s
  • Lady Geist : Échange d’âme T1 - temps de recharge augmenté de -35 s à -60 s
  • Lady Geist : Échange d’âme T2 - changé de « À l’incantation : +35 % cadence pendant 8 s » à « Silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s »
  • Lady Geist : Échange d’âme T3 - changé de « Silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s » à « À l’incantation : +60 puissance d’esprit, +40 % cadence et +50 % résistance esprit pendant 8 s »

Lash

  • Lash : Brillance augmentée
  • Lash : Correction : Ground Strike contre les joueurs ramenés du ciel ne faisait pas de dégâts
  • Lash : Grapple T2 - dégâts d’arme augmentés de +6 à +7
  • Lash : Grapple T3 - changé de « +20 % cadence » à « +60 % contrôle aérien et +1 endurance à l’utilisation »
  • Lash : Flog - temps de recharge augmenté de 24 s à 26 s
  • Lash : Flog - angle d’attaque ne scale plus avec la puissance d’esprit
  • Lash : Flog - soins contre héros réduits de 60 % à 50 %
  • Lash : Flog T2 - augmenté de -12 s de recharge à -16 s
  • Lash : Flog T2 - réduit aussi la cadence de 30 %
  • Lash : Flog T3 - ne réduit plus la cadence
  • Lash : Flog T3 - dégâts réduits de +86 à +80
  • Lash : Flog T3 - augmente aussi l’angle d’attaque de 40 et les soins de +20 %
  • Lash : Correction : caméra de Death Slam parfois obstruée
  • Lash : Death Slam - distance de lancer ne scale plus avec la puissance d’esprit (était 0,3)
  • Lash : Death Slam - temps de recharge augmenté de 145 s à 150 s
  • Lash : Death Slam T1 - distance de lancer augmentée de +8 m à +12 m
  • Lash : Death Slam T2 - temps de recharge augmenté de -25 s à -40 s
  • Lash : Death Slam T3 - augmente aussi la portée d’incantation de +10 m

Ivy

  • Ivy : possède maintenant -10 % de gravité
  • Ivy : les dégâts des balles passent de 4.59 +0.12/par amélioration à 4.45 +0.06/par amélioration
  • Ivy : Kudzu Bomb est renommée Entangling Thorns
  • Ivy : le temps de recharge de Entangling Thorns passe de 8 s à 5 s
  • Ivy : le scaling spirituel de Entangling Thorns est réduit de 0.65 à 0.55
  • Ivy : Entangling Thorns T2 passe de « +2 s de durée » à « +2 m de rayon et augmente le scaling spirituel de +0.5 »
  • Ivy : Entangling Thorns T3 passe de « +36 DPS et +2 m de rayon » à « Immobilise les ennemis qui restent dedans pendant 2 s. Dure 1.6 s »
  • Ivy : Watcher’s Covenant est renommé Kudzu Connection
  • Ivy : le scaling spirituel de la cadence de tir de Kudzu Connection est réduit de 0.25 à 0.18
  • Ivy : le scaling spirituel du vol de vie des balles de Kudzu Connection est réduit de 0.19 à 0.15
  • Ivy : Kudzu Connection T1 passe de « +8 % de cadence de tir » à « +2 m de bonus de vitesse de déplacement »
  • Ivy : Kudzu Connection T2 passe de « +2 m de bonus de vitesse de déplacement » à « +8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles »
  • Ivy : Kudzu Connection T3 passe de « +1 lien supplémentaire » à « La capacité est maintenant toujours active »
  • Ivy : le temps de recharge de Stone Form passe de 37 s à 40 s
  • Ivy : le scaling spirituel des dégâts de Stone Form est réduit de 1.5 à 0.8
  • Ivy : Stone Form T1 passe de « -19 s de recharge » à « Soigne +7 % de santé maximale »
  • Ivy : Stone Form T2 passe de « +68 dégâts et +0.5 s d’étourdissement » à « -25 s de recharge »
  • Ivy : Stone Form T3 passe de « +13 % de soin de santé maximale » à « +1 s d’étourdissement et augmentation du scaling spirituel (2.0) »
  • Ivy : le temps d’incantation de Air Drop est supprimé. À la place, si vous subissez des dégâts, la capacité ne peut pas être utilisée pendant 3.5 s
  • Ivy : le scaling spirituel des dégâts de Air Drop est réduit de 2.3 à 1.0
  • Ivy : le temps de recharge de Air Drop est réduit de 100 s à 65 s
  • Ivy : la durée de Air Drop passe de 16 s à 21 s
  • Ivy : la vitesse de base/max de Air Drop passe de 11/18 m à 10/22 m
  • Ivy : le rayon de la bombe de Air Drop passe de 14 m à 20 m
  • Ivy : la durée du buff de Air Drop est réduite de 12 s à 8 s
  • Ivy : la portée de lancement sur un allié de Air Drop passe de 14 m à 18 m
  • Ivy : Air Drop confère désormais +20 % de dégâts infligés à vous et votre allié après l’atterrissage
  • Ivy : la bombe de Air Drop n’a plus un comportement d’explosion rapide et expansif
  • Ivy : la bombe de Air Drop ne projette plus les ennemis en l’air
  • Ivy : la bombe de Air Drop ne ralentit plus lors de l’explosion par défaut
  • Ivy : la bombe de Air Drop ne fournit plus de barrière par défaut
  • Ivy : Air Drop T1 passe de « -20 % de résistance aux balles pour les ennemis touchés pendant 8 s » à « Confère 300 de barrière à vous et votre allié (+1.0 de scaling spirituel). Dure 12 s »
  • Ivy : Air Drop T2 passe de « +200 de barrière et +5 m de rayon d’explosion » à « L’explosion applique un ralentissement de 50 % pendant 3 s »
  • Ivy : Air Drop T3 augmente désormais aussi le scaling des dégâts de +1.5 et le scaling de la barrière de +1.0

Kelvin

  • Kelvin : Frost Grenade impacte désormais aussi sur Ice Path
  • Kelvin : le rayon de Frost Grenade passe de 6.5 m à 6 m
  • Kelvin : le temps de recharge de Frost Grenade passe de 20 s à 30 s
  • Kelvin : Frost Grenade possède maintenant 2 charges
  • Kelvin : Frost Grenade soigne désormais dans la capacité de base (60 + 0.9 de scaling spirituel)
  • Kelvin : Frost Grenade ne réduit plus la régénération d’endurance de -40 %
  • Kelvin : Frost Grenade T1 passe de « +1 charge » à « Augmente les dégâts et les soins de +30 »
  • Kelvin : Frost Grenade T2 passe de « Fournit un soin de 80 +1.5 » à « Gèle la régénération d’endurance et -10 s de recharge »
  • Kelvin : Frost Grenade T3 passe de « +144 dégâts et -30 % de régénération d’endurance » à « Augmente le scaling spirituel des dégâts et des soins de +1.0 et le rayon de +2 m »
  • Kelvin : Ice Path est désormais annulé avec le bouton de capacité au lieu de la touche Espace
  • Kelvin : le temps de recharge de Ice Path passe de 46 s à 50 s
  • Kelvin : la vitesse de montée et de descente sur Ice Path est augmentée
  • Kelvin : Ice Path T1 passe de « +4 Sprint » à « +2 de vitesse de déplacement et +35 % de résistance aux balles sur Ice Path »
  • Kelvin : Ice Path T2 passe de -17 s de recharge à -20 s
  • Kelvin : Ice Path T3 vous confère désormais +35 % de puissance spirituelle lorsque vous êtes sur Ice Path
  • Kelvin : la clarté visuelle des effets de Arctic Beam a été améliorée
  • Kelvin : Arctic Beam permet désormais d’utiliser Frost Grenade et des objets pendant son utilisation
  • Kelvin : la réduction maximale de cadence de tir de Arctic Beam passe de -35 % à -20 %
  • Kelvin : le ralentissement maximal de Arctic Beam passe de -40 % à -20 %
  • Kelvin : le scaling spirituel de Arctic Beam est réduit de 0.8 à 0.5
  • Kelvin : le temps de recharge de Arctic Beam passe de 25 s à 28 s
  • Kelvin : Arctic Beam T1 passe de « -7 s de recharge » à « Augmente le ralentissement de déplacement et la réduction de cadence de tir de -25 % »
  • Kelvin : Arctic Beam T2 passe de « +33 DPS » à « +20 DPS et +0.6 de scaling spirituel »
  • Kelvin : Arctic Beam T3 réduit désormais aussi le temps de recharge de 13 s
  • Kelvin : Frozen Shelter peut maintenant être annulé sans annuler Ice Beam
  • Kelvin : Frozen Shelter est désormais une capacité ciblée sur une unité à 8 m, créant le dôme autour du centre des deux héros. Peut être lancé sur soi-même pour le créer autour de soi
  • Kelvin : la durée de Frozen Shelter passe de 5.25 s à 5 s
  • Kelvin : Frozen Shelter T1 passe de « -35 % de cadence de tir ennemie » à « -25 s de recharge »
  • Kelvin : Frozen Shelter T2 passe de +1 s à +1.5 s
  • Kelvin : Frozen Shelter T3 dissipe désormais aussi les affaiblissements non ultimes lors de l’activation (vous et vos alliés)

Lady Geist

  • Lady Geist : les dégâts infligés à soi-même de Essence Bomb passent de 30 +1.8 de scaling à 30 % des dégâts infligés (base : 90 +1.2 de scaling)
  • Lady Geist : le rayon de Essence Bomb passe de 9 m à 7 m
  • Lady Geist : le temps de recharge de Essence Bomb passe de 14.5 s à 14 s
  • Lady Geist : Essence Bomb T1 passe de -4 s à -5 s
  • Lady Geist : Essence Bomb T2 augmente désormais aussi le rayon de +2 m
  • Lady Geist : le temps de recharge de Life Drain passe de 30 s à 34 s
  • Lady Geist : la portée de rupture de Life Drain passe de 30 m à 28 m
  • Lady Geist : Life Drain T1 DPS passe de +16.2 à +18
  • Lady Geist : Life Drain T2 durée passe de +2 s à +2.5 s
  • Lady Geist : Life Drain T3 charges passent de +1 à +2
  • Lady Geist : Life Drain T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0.3
  • Lady Geist : le temps d’incantation de Soul Exchange passe de 0.2 s à 0.1 s
  • Lady Geist : le temps de maintien après incantation de Soul Exchange passe de 0.7 s à 0.2 s
  • Lady Geist : Soul Exchange T1 passe de -35 s de recharge à -60 s
  • Lady Geist : Soul Exchange T2 passe de « À l’activation : +35 % de cadence de tir pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s »
  • Lady Geist : Soul Exchange T3 passe de « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s » à « À l’activation : +60 de puissance spirituelle, +40 % de cadence de tir et +50 % de résistance spirituelle pendant 8 s »

McGinnis

  • McGinnis : la vitesse d’endurance passe du palier 3 au palier 2
  • McGinnis : les dégâts des balles passent de 6.72 + 0.2/par amélioration à 6.0 + 0.16/par amélioration
  • McGinnis : la durée de Mini Turret passe de 24 s à 35 s
  • McGinnis : la santé de base et la croissance de santé des Mini Turrets sont réduites de 40 %
  • McGinnis : la valeur initiale de résistance à la disparition progressive des Mini Turrets passe de 60 % à 80 %
  • McGinnis : les Mini Turrets possèdent désormais 35 % de résistance aux attaques de mêlée
  • McGinnis : le suivi de cible, l’angle d’attaque et la vitesse des projectiles des Mini Turrets ont été considérablement améliorés
  • McGinnis : les Mini Turrets sur la mini-carte clignotent et deviennent rouges lorsqu’elles attaquent
  • McGinnis : Mini Turret T1 passe de « Les tourelles appliquent un ralentissement de 25 % » à « +10 m de portée d’attaque et +10 DPS »
  • McGinnis : Mini Turret T2 passe de « +10 m de portée d’attaque et +10 % de cadence de tir » à « +2 charges »
  • McGinnis : Mini Turret T3 passe de « +38 DPS de tourelle et +14 s de durée de vie » à « +30 % de cadence de tir des tourelles et +12 s de durée de vie des tourelles »
  • McGinnis : la durée de Medicinal Specter ne dépend plus de la puissance spirituelle
  • McGinnis : le rayon de Medicinal Specter ne dépend plus de la puissance spirituelle
  • McGinnis : la régénération de Medicinal Specter dépend désormais de la puissance spirituelle (+0.3)
  • McGinnis : le temps de recharge de Medicinal Specter passe de 48 s à 50 s
  • McGinnis : Medicinal Specter ne confère plus +15 % de récupération d’endurance
  • McGinnis : Medicinal Specter T1 passe de « +30 % de cadence de tir » à « +40 % de résistance spirituelle »
  • McGinnis : Medicinal Specter T2 passe de -17 s de recharge à -20 s
  • McGinnis : Medicinal Specter T2 augmente désormais aussi la récupération d’endurance de +100 %
  • McGinnis : la régénération de Medicinal Specter T3 passe de 2.5 % des PV max à 2 %
  • McGinnis : Medicinal Specter T3 augmente désormais aussi le rayon de 3 m
  • McGinnis : Medicinal Specter T3 augmente désormais aussi la durée de 1 s
  • McGinnis : Spectral Wall lancé en cours d’incantation se déclenchera désormais si vous êtes interrompu, au lieu de continuer à s’étendre
  • McGinnis : les segments de Spectral Wall peuvent désormais être détruits avec 2 attaques de mêlée lourdes (détruit un segment individuel)
  • McGinnis : la portée minimale de Spectral Wall passe de 6 m à 5 m
  • McGinnis : Spectral Wall applique désormais son ralentissement aux ennemis qu’il traverse lors de son invocation
  • McGinnis : Spectral Wall T1 ne consomme plus 1 point d’endurance
  • McGinnis : Spectral Wall T1 amplification de dégâts passe de 15 % à 20 %
  • McGinnis : Spectral Wall T2 augmente désormais aussi la durée du mur de +2 s
  • McGinnis : Spectral Wall T3 passe de « Étourdit 0.75 s à l’impact » à « Crée 2 tourelles pendant 8 s et augmente le ralentissement de 30 % » (elles apparaissent du côté du mur orienté vers vous, réparties le long du mur)
  • McGinnis : la durée de Heavy Barrage passe de 13 s à 8 s
  • McGinnis : la portée minimale de Heavy Barrage passe de 9 m à 8.5 m
  • McGinnis : l’infobulle de Heavy Barrage T1 a été mise à jour pour préciser qu’elle réduit aussi la distance de dash
  • McGinnis : le ralentissement de déplacement de Heavy Barrage T1 passe de 40 % à 30 %
  • McGinnis : le ralentissement de dash de Heavy Barrage T1 passe de 20 % à 30 %
  • McGinnis : la durée du ralentissement de Heavy Barrage T1 passe de 2 s à 1.5 s
  • McGinnis : la réduction de recharge de Heavy Barrage T2 passe de -45 s à -55 s
  • McGinnis : Heavy Barrage T2 augmente désormais aussi la durée de 6 s
  • McGinnis : les dégâts de Heavy Barrage T3 passent de +21 à +25
  • McGinnis : le scaling spirituel de Heavy Barrage T3 passe de +0.2 à +0.25
  • McGinnis : Heavy Barrage T3 augmente désormais aussi le rayon d’explosion de 2 m

Mina

  • Mina : le temps de recharge de l’endurance passe de 3.9 s à 4.2 s
  • Mina : le temps de recharge de Rake passe de 10 s à 16 s
  • Mina : les dégâts de Rake basés sur les PV manquants d’un héros passent de 3 % à 5 %
  • Mina : le soin par élimination de Rake passe de 30 à 25
  • Mina : le scaling spirituel du soin par élimination de Rake passe de 0.43 à 0.3
  • Mina : Rake T1 passe de « +20 de soin par élimination » à « +60 dégâts »
  • Mina : Rake T2 passe de « +54 dégâts et +1.0 de scaling spirituel du soin par élimination » à « +30 de soin par élimination et -8 s de recharge »
  • Mina : Rake T3 confère désormais aussi +1.2 de scaling spirituel au soin par élimination
  • Mina : la portée d’incantation de Sanguine Retreat passe de 10 m à 9 m
  • Mina : la fenêtre de relance de Sanguine Retreat passe de 3 s à 3.5 s
  • Mina : Sanguine Retreat T1 passe de « +3 m de portée d’incantation » à « +20 % de cadence de tir et 8 balles »
  • Mina : Sanguine Retreat T2 passe de « +25 % de cadence de tir et 8 balles » à « -10 s de recharge »
  • Mina : Sanguine Retreat T3 passe de « -12 s de recharge » à « +1 relance »
  • Mina : le temps de recharge de Love Bites passe de 8 s à 10 s
  • Mina : les dégâts de Love Bites passent de 6 à 4
  • Mina : le scaling spirituel des dégâts de Love Bites passe de 0.06 à 0.09
  • Mina : les dégâts bonus de Love Bites passent de 55 à 45
  • Mina : le scaling spirituel des dégâts bonus de Love Bites passe de 1.6 à 1.85
  • Mina : Love Bites T1 passe de « À l’activation : +4 m/s de vitesse de déplacement pendant 3 s » à « À l’activation : ralentissement de 30 % pendant 3 s »
  • Mina : Love Bites T2 dégâts/bonus passent de 3.6/50 à 3/45
  • Mina : Love Bites T3 passe de « À l’activation : -1 endurance et ralentissement de 30 % pendant 3 s » à « -4 s de recharge et à l’activation +25 % de cadence de tir pendant 5 s »
  • Mina : le temps de recharge de Nox Nostra passe de 115 s à 130 s
  • Mina : les dégâts de Nox Nostra passent de 6 à 5.6
  • Mina : Nox Nostra T1 passe de +1.8 à +2.2
  • Mina : Nox Nostra T2 réduction de recharge passe de -40 s à -55 s

Mirage

  • Mirage : les dégâts des balles passent de 15.2 +0.5 à 14.8 +0.3
  • Mirage : Fire Scarabs n’a plus de durée limitée pour lancer chaque scarabée. Fonctionne désormais comme une capacité chargée normale
  • Mirage : la collision et la taille du modèle de Fire Scarabs ont été légèrement augmentées
  • Mirage : les charges de base de Fire Scarabs passent de 4 à 2
  • Mirage : le scaling spirituel de Fire Scarabs passe de 1.0 à 0.8
  • Mirage : Fire Scarabs vole désormais immédiatement la santé de la cible
  • Mirage : le vol de santé maximale de Fire Scarabs passe de 45 à 70
  • Mirage : Fire Scarabs passe de -8 % de résistance aux balles à +10 % d’amplification des dégâts sur cette cible pour tous les dégâts que vous infligez
  • Mirage : le temps de recharge de Fire Scarabs passe de 40 s à 45 s
  • Mirage : Fire Scarabs T1 passe de « -15 s de recharge » à « +50 vol de santé maximale »
  • Mirage : Fire Scarabs T2 passe de « -8 % de résistance aux balles » à « +2 charges »
  • Mirage : Fire Scarabs T3 passe de « +63 vol de santé maximale » à « +10 % d’amplification des dégâts et +1.2 de scaling spirituel »
  • Mirage : Fire Scarabs n’a plus d’effet réduit contre les unités non-héros
  • Mirage : Tornado est renommé Dust Devil
  • Mirage : la durée de projection en l’air de Dust Devil passe de 1.0 s à 0.4 s
  • Mirage : le scaling spirituel de Dust Devil passe de 0.7 à 0.3
  • Mirage : Dust Devil ralentit désormais les ennemis affectés de 30 % pendant 3 s
  • Mirage : la durée d’esquive des balles de Dust Devil passe de 3.5 s à 4 s
  • Mirage : l’esquive des balles de Dust Devil passe de 25 % à 30 %
  • Mirage : Dust Devil T1 passe de « +0.4 s de durée de projection » à « +60 dégâts »
  • Mirage : Dust Devil T2 passe de « -14 s de recharge » à « -8 s de recharge et +30 % d’esquive »
  • Mirage : Dust Devil T3 passe de « +20 % balle » à « Peut être relancé dans les 5 s. Augmente le scaling spirituel de 1.0 »
  • Mirage : le temps de recharge de Djinn’s Mark passe de 2.6 s à 3 s
  • Mirage : la durée du multiplicateur de Djinn’s Mark passe de 4.5 s à 5 s
  • Mirage : la durée de révélation de Djinn’s Mark passe de 3 s à 6 s
  • Mirage : l’infobulle de Djinn’s Mark a été réécrite pour fonctionner sur une base « par cumul ». Chaque cumul augmente les dégâts de 200 % (changement uniquement visuel de l’infobulle)
  • Mirage : Djinn’s Mark T1 passe de « ralentissement de 60 % pendant 0.5 s à 2 cumuls » à « ralentissement progressif de 60 % pendant 0.5 s »
  • Mirage : Djinn’s Mark T2 passe de +8.1 dégâts à +20
  • Mirage : Djinn’s Mark T3 réduction de recharge passe de -0.75 s à -1 s
  • Mirage : Djinn’s Mark T3 étourdit désormais aussi pendant 0.5 s au maximum de cumuls
  • Mirage : le temps de recharge de Traveler passe de 155 s à 145 s
  • Mirage : Traveler peut désormais être lancé en étant sur une tyrolienne
  • Mirage : Traveler ne canalise plus. Il possède maintenant un délai de 3 s avant la téléportation. Subir des dégâts interrompt la capacité et la met en recharge pendant 6 s
  • Mirage : Traveler cible désormais un emplacement sur la mini-carte plutôt que des unités. Vous place au niveau du sol de cet emplacement
  • Mirage : Traveler ne confère plus +2 m de vitesse de déplacement et +26 % de cadence de tir
  • Mirage : Traveler T1 passe de « +2 m de vitesse de déplacement et -35 s de recharge » à « +3 m de vitesse de déplacement pendant 12 s »
  • Mirage : Traveler T2 passe de « confère les bonus de Traveler à un allié » à « 400 de barrière avec scaling spirituel pendant 12 s »
  • Mirage : Traveler T3 passe de « Inarrêtable pendant 3 s » à « -80 s de recharge »

Mo & Krill

  • Mo & Krill : Dégâts de Scorn réduits de 56 à 50
  • Mo & Krill : Rayon de Scorn réduit de 10m à 9m
  • Mo & Krill : Scaling spirituel de Scorn augmenté de 0.42 à 0.75
  • Mo & Krill : Scorn T1 changé de « -3.75s de recharge » à « +35 dégâts »
  • Mo & Krill : Scorn T2 changé de « +21 dégâts » à « -5s de recharge et +1m de rayon »
  • Mo & Krill : Burrow permet désormais d’entrer dans les tunnels
  • Mo & Krill : Temps de recharge de Burrow augmenté de 37s à 40s
  • Mo & Krill : Burrow T1 changé de « +3s de durée » à « +50 DPS de rotation »
  • Mo & Krill : Burrow T2 changé de « +68 DPS de rotation et +2 de rayon » à « +2 rayon de rotation et +4s de durée »
  • Mo & Krill : Burrow T3 vitesse de déplacement augmentée de +2 m/s à +4
  • Mo & Krill : Burrow T3 réduction de recharge augmentée de -19s à -20s
  • Mo & Krill : Temps de recharge de Sand Blast réduit de 42s à 40s
  • Mo & Krill : Durée de Sand Blast réduite de 3s à 2.5s
  • Mo & Krill : Portée de Sand Blast réduite de 35m à 25m
  • Mo & Krill : Sand Blast T1 changé de « +1s » à « +50 dégâts et +5m de portée »
  • Mo & Krill : Sand Blast T2 changé de « -23s de recharge » à « Ralentit la vitesse de déplacement et la distance de dash des cibles de -25% »
  • Mo & Krill : Sand Blast T3 changé de « Ralentit la vitesse de déplacement et la distance de dash des cibles de -40% » à « +1s de durée et -20s de recharge »
  • Mo & Krill : Temps de recharge du Combo augmenté de 90s à 150s
  • Mo & Krill : DPS du Combo augmenté de 35 à 60
  • Mo & Krill : Combo T1 changé de « +30% résistance aux balles pendant le combo » à « +100% vol de vie »
  • Mo & Krill : Combo T2 changé de « +0.7s de durée » à « +60 DPS et +50% résistance aux balles »
  • Mo & Krill : Combo T3 changé de « +32 DPS et 80% vol de vie » à « +0.7s de durée et -60s de recharge »

Paige

  • Paige : Conjure Dragon renommé en Bookwyrm
  • Paige : Correction de la position initiale de Bookwyrm (apparaît maintenant à l’endroit cliqué)
  • Paige : Temps de recharge de Bookwyrm augmenté de 30s à 33s
  • Paige : Bookwyrm T1 changé de « -5s de recharge » à « +2s de durée de traînée et +1m de largeur »
  • Paige : Bookwyrm T2 changé de « +2s de durée de traînée » à « -8s de recharge et +10m de portée »
  • Paige : Bookwyrm T3 dégâts/DPS ajustés de 104/27 à 100/30
  • Paige : Bookwyrm T3 donne maintenant aussi +1 charge
  • Paige : Defend and Fight! renommé en Plot Armor
  • Paige : Scaling spirituel du bouclier de Plot Armor réduit de 1.6 à 1.3
  • Paige : Plot Armor T3 augmente maintenant aussi le scaling spirituel (+0.3)
  • Paige : La hauteur de zone de Captivating Read n’augmente plus avec les bonus de portée
  • Paige : Temps de recharge de Captivating Read augmenté de 25s à 30s
  • Paige : Durée d’immobilisation réduite de 1.25s à 1s
  • Paige : Captivating Read T1 recharge modifiée de -6s à -11s
  • Paige : Captivating Read T2 immobilisation augmentée de 0.75s à 1s
  • Paige : Captivating Read T3 augmente maintenant aussi le rayon de 1m
  • Paige : Rallying Charge T2 réduit désormais aussi le temps de recharge de 30s
  • Paige : Rallying Charge T3 augmente maintenant l’amplification maximale de +100% à +150%

Paradox

  • Paradox : Rayon de Pulse Grenade réduit de 6m à 5,5m
  • Paradox : Le rayon de Pulse Grenade augmente de +1m par impulsion
  • Paradox : Amplification par cumul de Pulse Grenade réduite de 6% à 4%
  • Paradox : Temps de recharge de Pulse Grenade augmenté de 28s à 32s
  • Paradox : Ratio spirituel de Pulse Grenade réduit de 0,6 à 0,4
  • Paradox : Pulse Grenade modifié : passe de -30% de vitesse de déplacement pendant 2s à -20% de ralentissement temporel pendant 0,2s
  • Paradox : Pulse Grenade T1 modifié : passe de +0,8s de durée à -12s de temps de recharge
  • Paradox : Pulse Grenade T2 modifié : passe de « -8s de temps de recharge » à « +20 dégâts d’impulsion et +0,5 de ratio spirituel »
  • Paradox : Pulse Grenade T3 modifié : passe de « +36 dégâts d’impulsion et +0,8m de rayon par impulsion » à « +4% d’amplification de dégâts par cumul et +1,6s de durée »
  • Paradox : Durée de Time Wall réduite de 6s à 5,5s
  • Paradox : Time Wall n’inflige plus de dégâts aux ennemis le traversant
  • Paradox : Time Wall augmente désormais la vitesse des projectiles alliés le traversant de 100%
  • Paradox : Time Wall ajoute désormais +30% de dégâts d’arme aux balles alliées (affecte la Carabine)
  • Paradox : Time Wall T1 augmenté de +2m de largeur à +3m
  • Paradox : Time Wall T2 modifié : passe de « +9% de dégâts sur la santé max » à « +2,5s de durée et +30% de dégâts d’arme »
  • Paradox : Time Wall T3 modifié : ne réduit plus au silence mais permet désormais de cumuler des charges et octroie +1 charge (temps de recharge de 4s)
  • Paradox : Temps de recharge de Kinetic Carbine augmenté de 27s à 30s
  • Paradox : Ratio spirituel de la vitesse de Kinetic Carbine augmenté de 0,09 à 0,13
  • Paradox : Ratio de dégâts de base de Kinetic Carbine augmenté de 100% à 125%
  • Paradox : Kinetic Carbine T2 modifié : passe de « -8s de temps de recharge et +2s de maintien de charge » à « -12s de temps de recharge »
  • Paradox : Kinetic Carbine T3 augmente désormais aussi le maintien de la charge de 2s
  • Paradox : Temps de recharge de Paradoxical Swap augmenté de 75s à 95s
  • Paradox : Paradoxical Swap n’a plus 80% de drain de vie spirituel
  • Paradox : Dégâts de Paradoxical Swap modifiés : passe de 115 (ratio spirituel 0,6) à 10% de la santé actuelle
  • Paradox : Paradoxical Swap T1 modifié : passe de « -15s de temps de recharge » à « +200 de bouclier (ratio spirituel 1,5) »
  • Paradox : Paradoxical Swap T2 modifié : passe de « +81 dégâts » à « +13m de portée et -35s de temps de recharge »
  • Paradox : Paradoxical Swap T3 modifié : passe de « +15m de portée » à « Échange les ennemis supplémentaires dans un rayon de 7m et +10% de dégâts sur la santé actuelle »

Pocket

  • Pocket : Vitesse des projectiles de Barrage augmentée de 15%
  • Pocket : Barrage permet désormais d’utiliser l’endurance pendant la capacité
  • Pocket : Barrage permet désormais d’utiliser Flying Cloak pendant la capacité
  • Pocket : Barrage T1 augmenté de +12,6 dégâts par projectile à +16
  • Pocket : Temps de recharge de Barrage T2 augmenté de -14s à -16s
  • Pocket : Rayon de Barrage T3 augmenté de +2m à +3m
  • Pocket : Temps de recharge de Flying Cloak réduit de 32s à 26s
  • Pocket : Dégâts de Flying Cloak réduits de 70 à 60
  • Pocket : Durée de Flying Cloak augmentée de 3,4s à 3,8s (se déplace plus lentement, même distance totale)
  • Pocket : Flying Cloak T1 modifié : passe de « -14s de temps de recharge » à « +70 dégâts »
  • Pocket : Flying Cloak T2 modifié : passe de « +76 dégâts » à « +5 dégâts d’arme à l’incantation pendant 8s »
  • Pocket : Flying Cloak T3 modifié : passe de « +7 dégâts d’arme après téléportation pendant 10s » à « +1,6s de temps de trajet et -14s de temps de recharge »
  • Pocket : Ratio spirituel d’Enchanter’s Satchel augmenté de 0,61 à 0,9
  • Pocket : Enchanter’s Satchel T3 réduit désormais aussi la vitesse de déplacement de 40%
  • Pocket : Ralentissement de la cadence de tir d’Enchanter’s Satchel T3 augmenté de 35% à 40%
  • Pocket : Durée d’Escape d’Enchanter’s Satchel T3 augmentée de +0,5s à +1,5s
  • Pocket : Enchanter’s Satchel T3 augmente désormais aussi le rayon de 4m
  • Pocket : Affliction n’applique plus 12% de dégâts sur la santé actuelle
  • Pocket : DPS d’Affliction augmenté de 28 à 32
  • Pocket : Ratio spirituel d’Affliction augmenté de 0,17 à 0,2
  • Pocket : Temps de recharge d’Affliction augmenté de 140s à 150s
  • Pocket : Affliction T1 augmenté de -25s de temps de recharge à -40s
  • Pocket : Affliction T2 ne réduit plus les soins de 40%
  • Pocket : Affliction T2 augmente désormais aussi le rayon de 4m
  • Pocket : Affliction T3 n’augmente plus le rayon de 6m
  • Pocket : Affliction T3 empêche désormais tous les soins sur les cibles
  • Pocket : Affliction T3 augmente le ratio spirituel de +0,1

Rem

  • Rem : Soin de base des sbires de Lil Helpers modifié de 10/s à 8/s. Le délai entre les soins a été réduit pour une fréquence plus constante (réduction globale)
  • Rem : Ratio spirituel du soin des sbires de Lil Helpers augmenté de 0.125 à 0.14
  • Rem : Vitesse de déplacement pendant le sommeil de Naptime réduite de 2m/s à 1,5m/s
  • Rem : Durée du sommeil de Naptime réduite de 4,25s à 4s
  • Rem : Rayon de Naptime réduit de 20m à 17,0m
  • Rem : Naptime T2 modifié : passe de « insensible aux contrôles et -35% de résistance aux dégâts pendant la canalisation » à « +0,5s de durée de sommeil et +3m de rayon »
  • Rem : Naptime T3 octroie désormais aussi +50% de résistance aux dégâts pendant la canalisation
  • Seven : La vitesse de déplacement ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Seven : Vitesse de sprint augmentée de 0,6m à 1,8m
  • Seven : Lightning Ball ralentit moins contre les non-héros (auparavant 2m/s pour tous, désormais 3,5m/s pour les non-héros)
  • Seven : Correction de Lightning Ball qui inflige désormais des dégâts si une autre balle touchait déjà une cible
  • Seven : Lightning Ball T2 augmente désormais aussi la durée de vie de 1s
  • Seven : Dégâts de Static Charge réduits de 38 à 35
  • Seven : Portée d’incantation de Static Charge réduite de 16m à 15m
  • Seven : La portée d’incantation de Static Charge ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Seven : Static Charge T1 augmenté de -19s de temps de recharge à -20s
  • Seven : Static Charge T2 augmente désormais aussi la portée d’incantation de +5m
  • Seven : Static Charge T3 augmente désormais aussi les dégâts de +160
  • Seven : La durée de Power Surge ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Seven : Temps de recharge de Power Surge augmenté de 48s à 50s
  • Seven : Nombre maximum de rebonds de Power Surge augmenté de 3 à 4
  • Seven : Power Surge T1 augmenté de -15s à -18s
  • Seven : Power Surge T2 modifié : passe de « -10% de résistance spirituelle pendant 6s » à « +3m de vitesse de déplacement, +8 dégâts et augmentation du ratio spirituel (+0,23) »
  • Seven : Power Surge T3 modifié : passe de « +11 dégâts de choc, scaling et +3 rebonds max » à « -15% de résistance spirituelle pendant 8s et +12s de durée »
  • Seven : Storm Cloud permet de se déplacer avec la capacité de base (1,5m)
  • Seven : Résistance aux balles de Storm Cloud réduite de 20% à 0%
  • Seven : Résistance aux balles de Storm Cloud T1 augmentée de 35% à 55%
  • Seven : Storm Cloud T3 augmente la vitesse de déplacement de +3m (auparavant +3,8m)

Shiv

  • Shiv : Endurance réduite de 3 à 2
  • Shiv : Vitesse de déplacement de l’endurance réduite de 6,7 à 6,5
  • Shiv : Croissance des dégâts par balle augmentée de 0,154 à 0,165
  • Shiv : Serrated Knives n’inflige plus de dégâts d’impact
  • Shiv : DPS de saignement par couteau de Serrated Knives augmenté de 4 à 10
  • Shiv : Ratio spirituel du DPS de saignement de Serrated Knives augmenté de 0,13 à 0,15
  • Shiv : Serrated Knives T1 modifié : passe de « +1 charge » à « +2s de durée »
  • Shiv : Serrated Knives T2 modifié : passe de « +2s de durée » à « +2 charges »
  • Shiv : Serrated Knives T3 n’a plus +30 dégâts d’impact
  • Shiv : DPS de Serrated Knives T3 augmenté de +5,5 à +12
  • Shiv : Serrated Knives T3 augmente le ratio spirituel de +0,10
  • Shiv : Temps de recharge de Slice and Dice augmenté de 15s à 16s
  • Shiv : Dégâts d’impact de Slice and Dice réduits de 75 à 60
  • Shiv : Slice and Dice réduit la résistance spirituelle de 6% pendant 16s (les instances multiples se cumulent)
  • Shiv : Slice and Dice T1 augmenté de -3s de temps de recharge à -6s
  • Shiv : Slice and Dice T2 modifié : passe de « +50 dégâts d’impact » à « -8% de résistance spirituelle et +2m de portée de dash »
  • Shiv : Slice and Dice T3 octroie désormais aussi +50 dégâts d’impact
  • Shiv : Killing Blow n’est plus un ciblage d’unité, vous sautez vers l’avant avec un léger contrôle
  • Shiv : Amplification de dégâts de Killing Blow réduite de 15% à 14%
  • Shiv : Killing Blow T2 modifié : passe de « +5% de seuil de santé ennemie et +6% d’amplification de dégâts » à « +8% d’amplification de dégâts »
  • Shiv : Killing Blow T3 vous permet désormais de relancer l’ultime pendant 20s, plutôt que de supprimer le temps de recharge
  • Shiv : Killing Blow T3 augmente désormais aussi le seuil de santé ennemie de +5%

Silver

  • Silver : Ratio de dégâts de Mauling Leap réduit de 1,9 à 1,5
  • Silver : Correction de Tail Whack qui était considéré comme une capacité de mouvement
  • Silver : Durée du désarmement de Tail Whack réduite de 2,5s à 2s
  • Silver : Durée du ralentissement de Tail Whack augmentée de 1,5s à 2s
  • Silver : Tail Whack T3 modifié : passe de « +1s de durée de désarmement » à « 1,5s de durée de débuff »
  • Silver : Temps de recharge de Lycan Curse augmenté de 35s à 50s
  • Silver : Bonus de santé de base de Lycan Curse réduit de 100 à 75
  • Silver : Lycan Curse n’octroie plus +14% de résistance aux balles et à l’esprit
  • Silver : Lycan Curse n’octroie plus +2m de vitesse de déplacement
  • Silver : Résistance de Lycan Curse T1 augmentée de +14% à +15%
  • Silver : Bonus de santé de Lycan Curse T2 augmenté de 125 à 150

Victor

  • Victor : Dégâts par balle augmentés de 12,3 à 12,5
  • Victor : Pain Battery commence désormais chargée
  • Victor : Portée de Pain Battery augmentée de 20m à 28m
  • Victor : Réduction de l’aléatoire sur la trajectoire des projectiles de Pain Battery
  • Victor : Nombre de projectiles de Pain Battery augmenté de 5 à 7
  • Victor : Pain Battery T2 augmenté de +36 à +50
  • Victor : Pain Battery T3 augmente désormais aussi le ratio spirituel de +0,6
  • Victor : Temps de recharge de Jumpstart augmenté de 23s à 30s
  • Victor : Vitesse de déplacement de Jumpstart réduite de 4m à 3m
  • Victor : Ratio spirituel de Jumpstart réduit de 1,8 à 1,2
  • Victor : Jumpstart T1 augmenté de +1,5m à +3m de vitesse de déplacement
  • Victor : Jumpstart T2 réduit désormais aussi le temps de recharge de -8s
  • Victor : Jumpstart T3 octroie désormais aussi +1 charge
  • Victor : Jumpstart T3 ne réduit plus le temps de recharge
  • Victor : Jumpstart T3 augmente désormais aussi le ratio spirituel de 0,8
  • Victor : Temps pour atteindre le DPS max d’Aura of Suffering réduit de 10s à 6s
  • Victor : Rayon d’Aura of Suffering augmenté de 7,7m à 10m
  • Victor : Temps de recharge de l’activation d’Aura of Suffering réduit de 2,5s à 2s
  • Victor : DPS min d’Aura of Suffering réduit de 16 à 12
  • Victor : Ratio spirituel du DPS min d’Aura of Suffering réduit de 0,18 à 0,135
  • Victor : DPS max d’Aura of Suffering réduit de 70 à 54
  • Victor : Ratio spirituel du DPS max d’Aura of Suffering réduit de 0,9 à 0,67
  • Victor : DPS Min/Max d’Aura of Suffering T2 réduit de 8/36 à 6/26
  • Victor : La barre de progression textuelle d’Aura of Suffering indique le temps jusqu’au DPS Max
  • Victor : Aura of Suffering T3 augmenté de +13% de dégâts à +15%
  • Victor : Rayon de Shocking Reanimation réduit de 13m à 12m
  • Victor : Santé lors de la renaissance de Shocking Reanimation réduite de 60% à 50%
  • Victor : Shocking Reanimation T1 modifié : passe de « +3m de rayon et +90 dégâts » à « Pendant le temps de recharge : +15% de cadence de tir et +6 dégâts spirituels par balle (ratio 0,06) »
  • Victor : Santé lors de la renaissance de Shocking Reanimation T2 augmentée de 40% à 50%
  • Victor : Shocking Reanimation T3 modifié : passe de « Pendant le temps de recharge : +18% de cadence de tir et +9 dégâts spirituels par balle (ratio 0,06) » à « +6m de rayon, +1s d’étourdissement et -50s de temps de recharge »

Vindicta

  • Vindicta : La cadence de tir ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Vindicta : Les dégâts par balle scalent désormais avec la puissance spirituelle (0,022)
  • Vindicta : Munitions réduites de 22 à 19
  • Vindicta : Vélocité des balles augmentée de 557 à 660
  • Vindicta : Dégâts de Stake réduits de 55 à 40
  • Vindicta : Ratio spirituel des dégâts de Stake augmenté de 0,37 à 0,5
  • Vindicta : Vitesse du projectile de Stake augmentée de 20m/s à 25m/s
  • Vindicta : Stake T1 modifié : passe de « -35% de cadence de tir » à « +65 dégâts »
  • Vindicta : Durée du lien de Stake T3 augmentée de +0,5s à +0,75s
  • Vindicta : Rayon de capture de Stake T3 augmenté de +1m à +2m
  • Vindicta : Flight permet désormais d’utiliser le corps à corps
  • Vindicta : Flight permet désormais d’utiliser la parade
  • Vindicta : Flight octroie désormais +50% de portée d’incantation des objets
  • Vindicta : Ratio de dégâts spirituels de Flight réduit de 0,22 à 0,18
  • Vindicta : Durée de Flight réduite de 15s à 13s
  • Vindicta : Durée de Flight T2 augmentée de +8s à +10s
  • Vindicta : Dégâts spirituels par balle de Flight T3 réduits de 12,6 à 10
  • Vindicta : Flight T3 augmente désormais le ratio spirituel de 0,1
  • Vindicta : Flight T3 réinitialise désormais aussi la durée lors d’un meurtre de héros
  • Vindicta : Crow Familiar libère désormais une nuée de corbeaux dans un cône vers l’avant, touchant tous les ennemis sur le chemin
  • Vindicta : La durée du débuff de Crow Familiar ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Vindicta : Durée du débuff de Crow Familiar augmentée de 4s à 5s
  • Vindicta : Dégâts de saignement de Crow Familiar réduits de 2,7% à 2,2%
  • Vindicta : Dégâts de Crow Familiar augmentés de 37 à 40
  • Vindicta : Temps de recharge de Crow Familiar augmenté de 28s à 32s
  • Vindicta : Crow Familiar T1 modifié : passe de « Ricoche jusqu’à 2 fois » à « Réduit les soins de -35% »
  • Vindicta : Crow Familiar T2 augmente désormais aussi les dégâts de saignement de +0,5%
  • Vindicta : Crow Familiar T3 augmente désormais aussi la durée du débuff de 2s
  • Vindicta : Assassinate en mode lunette ne quitte plus la visée lors de l’utilisation d’objets
  • Vindicta : Assassinate dispose désormais d’une fenêtre de 4s à l’impact pour le crédit bonus
  • Vindicta : Assassinate en mode lunette joue désormais un son pour vous lorsqu’il est complètement chargé
  • Vindicta : Bonus de dégâts d’arme d’Assassinate augmenté de 5% à 6%

Viscous

  • Viscous : Splatter rebondit une fois par défaut
  • Viscous : Temps de recharge de Splatter réduit de 30s à 26s
  • Viscous : Ratio spirituel de Splatter réduit de 1,77 à 0,8
  • Viscous : L’effet au sol de Splatter augmente désormais la distance de glissade de 60% pour vous et vos alliés
  • Viscous : Valeur des dégâts lors de touches multiples de Splatter réduite de 50% à 50/38/26%
  • Viscous : Rayon de Splatter T1 augmenté de +1m à +2m
  • Viscous : Temps de recharge de Splatter T2 augmenté de -12s à -14s
  • Viscous : Ratio spirituel de Splatter T3 augmenté de +0,4 à +1,3
  • Viscous : Splatter T3 ajoute toujours 2 rebonds
  • Viscous : The Cube a désormais une très brève période où les alliés ne peuvent pas l’annuler pour éviter les annulations accidentelles
  • Viscous : Ratio spirituel du soin de The Cube augmenté de 0,14 à 0,3
  • Viscous : The Cube T3 augmenté de -21s de temps de recharge à -25s
  • Viscous : Puddle Punch octroie désormais +30% de contrôle aérien lorsqu’il vous affecte ou affecte vos alliés
  • Viscous : Temps de charge de Puddle Punch augmenté de 1,5s à 1,7s
  • Viscous : Ralentissement de Puddle Punch augmenté de 15% à 20%
  • Viscous : Puddle Punch agit désormais comme s’il était à courte portée pour les déclenchements d’objets (comme Point Blank)
  • Viscous : Rayon de Puddle Punch réduit de 4,5m à 4m
  • Viscous : Puddle Punch T2 modifié : passe de « +27 dégâts et -15% de ralentissement de mouvement » à « +1,5m de rayon et +30 dégâts »
  • Viscous : Goo Ball ne peut plus transporter l’Urne
  • Viscous : Vitesse de rotation de Goo Ball légèrement améliorée
  • Viscous : Goo Ball peut désormais utiliser des capacités et des objets (au lieu d’être verrouillé derrière le T3)
  • Viscous : Temps de recharge de Goo Ball augmenté de 115s à 130s
  • Viscous : Durée de Goo Ball augmentée de 9s à 10s
  • Viscous : Résistance aux balles et à l’esprit de Goo Ball réduite de 60% à 35%
  • Viscous : Goo Ball T1 modifié : passe de « +5s de durée » à « -30s de temps de recharge »
  • Viscous : Dégâts de Goo Ball T2 réduits de +72 à +70
  • Viscous : Goo Ball T3 modifié : passe de « Peut désormais utiliser des capacités et des objets » à « +6s de durée et +0,3s de durée d’étourdissement »

Warden

  • Warden : Croissance des balles par bonus réduite de 0,44 à 0,38
  • Warden : Réduction des dégâts d’arme d’Alchemical Flask réduite de -30% à -25%
  • Warden : Dégâts d’Alchemical Flask T2 augmentés de +36 à +40
  • Warden : Alchemical Flask T2 augmente désormais aussi la réduction des dégâts d’arme de -20%
  • Warden : Alchemical Flask T2 n’augmente plus le rayon de 1m
  • Warden : Temps de recharge d’Alchemical Flask T3 augmenté de -6,5s à -7s
  • Warden : Alchemical Flask T3 augmente désormais aussi le rayon de 2m
  • Warden : Durée de Willpower réduite de 7s à 5s
  • Warden : Temps de recharge de Willpower réduit de 42s à 40s
  • Warden : Le bouclier de Willpower scale désormais avec la puissance spirituelle dans la capacité de base (+0,5)
  • Warden : Temps de recharge de Willpower T2 passe de -19s à -22s
  • Warden : Willpower T2 augmente désormais aussi la durée de +2s
  • Warden : Willpower T3 modifié : passe de « +150 PV de bouclier et scaling amélioré (3,7) » à « +40% de résistance aux malus et scaling amélioré (2,5) »
  • Warden : Portée d’incantation de Binding Word réduite de 20m à 15m
  • Warden : Temps de recharge de Binding Word réduit de 37s à 34s
  • Warden : Binding Word T1 modifié : passe de « +1s de durée d’immobilisation » à « +20% de dégâts par balle sur les héros piégés pendant 5s »
  • Warden : Binding Word T2 modifié : passe de « -19s de temps de recharge » à « +0,75s de durée et +12m de portée d’incantation »
  • Warden : Binding Word T2 augmente désormais la durée du piège de 0,75s
  • Warden : Binding Word T3 modifié : passe de « +20% de dégâts par balle » à « -18s de temps de recharge et réduit au silence les ennemis jusqu’à ce qu’ils s’échappent ou soient piégés »
  • Warden : Résistance aux balles et à l’esprit pendant la canalisation de Last Stand augmentée de 30% à 60%
  • Warden : Rayon de Last Stand réduit de 13m à 12m
  • Warden : Last Stand T1 augmenté de +3m de rayon à +4m
  • Warden : Last Stand T3 n’octroie plus +50% de résistance aux balles et à l’esprit
  • Warden : Durée de Last Stand T3 augmentée de +2,5s à +3s
  • Warden : Last Stand T3 vous octroie désormais « Inarrêtable » pendant la canalisation

Wraith

  • Wraith : Les cartes de Card Trick ont désormais des enseignes spécifiques avec des bonus spéciaux.
    • Pique : +70% de dégâts
    • Carreau : Réduit les résistances ennemies de -8% pendant 5s (ne se cumule pas)
    • Cœur : Vous soigne de 75 PV (ratio spirituel 1,25, soin divisé par deux sur les non-héros)
    • Trèfle : Ralentissement de 30% pendant 3s
    • Joker : Possède tous les effets ci-dessus et rebondit sur un ennemi supplémentaire dans un rayon de 20m (1 chance sur 9)
  • Wraith : Nombre de charges de base de Card Trick augmenté de 1 à 2
  • Wraith : Dégâts de base de Card Trick réduits de 60 à 45
  • Wraith : Ratio spirituel de Card Trick réduit de 1,0 à 0,55
  • Wraith : Le cumul de Card Trick prend désormais 20% de temps en plus
  • Wraith : Temps de recharge de Card Trick réduit de 0,75s à 0,5s
  • Wraith : Temps de latence après incantation de Card Trick réduit de 0,2s à 0,1s
  • Wraith : Card Trick met désormais en évidence la carte qui sera lancée ensuite
  • Wraith : Card Trick possède désormais des sons uniques pour chaque enseigne de carte invoquée
  • Wraith : Card Trick T1 augmenté de +1 charge à +2 charges
  • Wraith : Card Trick T2 modifié : passe de « +35 dégâts » à « +40 dégâts et augmentation du ratio spirituel (+0,4) »
  • Wraith : Card Trick T3 modifié : passe de « +50% de taux d’invocation et 30% de ralentissement pendant 1s » à « Améliore les enseignes de cartes et augmente les chances de Joker » (nouveaux totaux : Pique x2,5, Carreau -13%, Soin 150/2,0, Trèfle 50%, Joker 1 chance sur 5)
  • Wraith : Correction de l’interaction de Project Mind avec les étourdissements
  • Wraith : Full Auto n’affecte plus les alliés (donnait auparavant la moitié de la cadence de tir aux alliés)
  • Wraith : La durée de Full Auto ne scale plus avec la puissance spirituelle
  • Wraith : Temps de recharge de Full Auto réduit de 48s à 45s
  • Wraith : La capacité de base de Full Auto inflige désormais +2 dégâts spirituels par balle (ratio spirituel 0,03)
  • Wraith : Full Auto T1 augmenté de -14s de temps de recharge à -20s
  • Wraith : Full Auto T2 modifié : passe de « 2,52 dégâts spirituels par balle » à « +10% de cadence de tir et +3s de durée »
  • Wraith : Full Auto T3 modifié : passe de « +15% de drain de vie par balle et spirituel et ratio spirituel augmenté » à « Munitions illimitées et augmentation du ratio spirituel (+0,06) »
  • Wraith : Temps de recharge de Telekinesis augmenté de 110s à 120s
  • Wraith : Portée d’incantation de Telekinesis réduite de 20m à 14m
  • Wraith : Temps d’incantation de Telekinesis augmenté de 0,1s à 0,3s
  • Wraith : Telekinesis n’a plus de projectile ; soulève désormais instantanément la cible pendant 0,75s et vous donne une cible au sol. Une fois les 0,75s écoulées, le héros est projeté vers cet endroit jusqu’à 15m. La cible subit 100 dégâts, un ralentissement de 40% et l’impossibilité d’utiliser l’endurance, les objets de mouvement ou les capacités pendant 3s
  • Wraith : Telekinesis T1 modifié : passe de « -25s de temps de recharge » à « +100 dégâts »
  • Wraith : Telekinesis T2 modifié : passe de « +0,75s de durée de silence et désarmement » à « -50s de temps de recharge »
  • Wraith : Telekinesis T3 modifié : passe de « Rebondit sur une cible proche » à « +1,5s de durée de malus et +6m de portée de projection et d’incantation »

Yamato

  • Yamato : Maintenir Power Slash ne le déclenche plus automatiquement
  • Yamato : Vous pouvez désormais lancer Parry directement pendant la canalisation de Power Slash pour tirer le coup et parer
  • Yamato : La capacité de base de Power Slash offre désormais +60% de résistance aux balles pendant la canalisation
  • Yamato : Temps de recharge de Power Slash augmenté de 10,5s à 12s
  • Yamato : Longueur du coup de Power Slash réduite de 25m à 22m
  • Yamato : Power Slash T1 modifié : passe de « +60% de résistance aux balles pendant la canalisation » à « 40% de ralentissement pendant 3s »
  • Yamato : Power Slash T2 modifié : passe de « -2s de temps de recharge et 40% de ralentissement pendant 3s » à « -4s de temps de recharge »
  • Yamato : Power Slash T3 augmente désormais aussi la portée de +8m
  • Yamato : Flying Strike renommé en Flying Slash
  • Yamato : Flying Slash inflige désormais des dégâts de corps à corps légers plutôt que spirituels
  • Yamato : Ralentissement de Flying Slash augmenté de -30% à -50%
  • Yamato : Temps de recharge de Flying Slash augmenté de 21s à 36s
  • Yamato : Portée de Flying Slash augmentée de 20m à 25m
  • Yamato : Flying Slash T1 modifié : passe de « 25% de ralentissement » à « -18s de temps de recharge »
  • Yamato : Flying Slash T2 modifié : passe de « +20m de portée d’incantation » à « +20m de portée d’incantation et gain de +40 d’esprit pendant 6s »
  • Yamato : Flying Slash T3 modifié : passe de « Peut s’agripper aux héros alliés et +6 dégâts d’arme pendant 10s » à « Peut s’agripper aux héros alliés. Devient chargé et octroie +2 charges (3s entre les charges) »
  • Yamato : Correction de l’incantation sur les alliés de Flying Slash T3 qui s’arrêtait trop tôt avant d’atteindre le joueur
  • Yamato : Temps de recharge de Crimson Slash augmenté de 15s à 16s
  • Yamato : Réduction de la cadence de tir de Crimson Slash augmentée de -18% à -30%
  • Yamato : Crimson Slash T1 modifié : passe de « -26% de cadence de tir » à « À l’impact : +30% de dégâts au corps à corps pendant 4s »
  • Yamato : Crimson Slash T3 augmenté de -9s de temps de recharge à -10s
  • Yamato : Crimson Slash T3 augmente désormais aussi le ratio spirituel (+0,6)
  • Yamato : Temps de recharge de Shadow Transformation augmenté de 110s à 130s
  • Yamato : Résistance aux balles et à l’esprit de Shadow Transformation réduite de 40% à 30%
  • Yamato : Shadow Transformation T1 modifié : passe de « +14% de cadence de tir » à « +5 dégâts d’arme »
  • Yamato : Shadow Transformation T2 réduit désormais aussi le temps de recharge de 25s
  • Yamato : Shadow Transformation T3 augmenté de +20% à +30% de résistance aux balles et à l’esprit

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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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