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Divinity : un trailer titanesque pour un RPG qui ne peut pas vous laisser indifférent

7 min de lecture
Divinity

© 2025 Larian Studios

Larian Studios a profité des Game Awards 2025 pour lâcher une vraie bombe dans la mare du RPG avec le trailer cinématique de Divinity, et clairement, je n’étais pas prêt. Entre univers torturé, symbolique religieuse dérangeante et mise en scène ultra travaillée, cette vidéo coche toutes les cases du trailer dont on reparle encore le lendemain au boulot.

Si tu as grandi avec les RPG PC des années 2000 comme moi, tu sens tout de suite que ce nouveau Divinity ne joue pas la carte de la nostalgie tranquille. Ici, Rivellon saigne, les dieux se taisent, et la caméra s’attarde sur une violence froide qui met un léger malaise, même quand on a des années de séries dark et de jeux PEGI 18 dans les pattes. On n’est pas juste devant un nouveau jeu, on sent une vraie prise de position artistique.

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Un trailer cinématique qui ne fait aucun cadeau

Dès les premières secondes, le ton est donné : silence pesant, paysages ravagés, corps suppliciés, et cette impression que le monde est allé beaucoup trop loin dans la douleur. L’univers de Rivellon apparaît comme un organisme à l’agonie plutôt qu’un simple décor fantasy, avec une caméra qui insiste sur les détails glauques plutôt que sur la jolie hero shot de fin.

Ce qui frappe, c’est à quel point la bande-annonce assume une violence graphique et psychologique. On n’est pas sur le spectaculaire stylisé façon blockbuster, mais sur quelque chose de dérangeant, presque intimiste dans sa cruauté. Plusieurs joueurs parlent déjà d’un écœurement ressenti devant certaines scènes, tout en reconnaissant la claque visuelle que représente la vidéo.

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Les dieux se taisent, Rivellon hurle

La ligne directrice du trailer tient en quelques mots : les dieux sont absents, le monde se délite et de nouveaux pouvoirs surgissent dans le chaos. Thème de la foi, du silence divin, du fanatisme : tout est là, mais sans discours explicite. La cinématique préfère montrer des rituels, des foules en transe, des corps sacrifiés, et laisse le spectateur recoller les morceaux.

En regardant la vidéo, j’ai clairement ressenti une vibe à la The Witcher dans le traitement de la religion et de la brutalité du monde, mais avec la patte Larian, plus crue, plus frontale. On a l’impression que le studio veut poser une question simple : jusqu’où un monde laissé sans repères est prêt à aller pour créer de nouveaux dieux ?

Un projet annoncé comme le plus ambitieux de Larian

Là où le trailer devient encore plus intéressant, c’est quand on le replace dans le discours du studio. Larian Studios présente ce nouveau Divinity comme “le plus gros jeu jamais réalisé” par l’équipe, devant même Baldur’s Gate 3. Autant dire que le mot ambitieux n’est plus un simple argument marketing, c’est une promesse risquée.

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Le jeu est décrit comme un point d’orgue pour la franchise, un titre qui synthétiserait tout ce que Larian a appris depuis ses premiers RPG en temps réel jusqu’au succès de Baldur’s Gate 3. Pour Swen Vincke, c’est littéralement le projet de toute une carrière, le moment où ils se sentent enfin prêts à appeler un jeu juste Divinity, sans sous-titre ni filet de sécurité.

Retour à Rivellon, mais pas besoin d’avoir tout fini

Bonne nouvelle si tu n’as jamais touché à Divinity: Original Sin ou aux vieux épisodes : tout est pensé comme un nouveau départ. Le trailer le laisse déjà deviner, avec cette façon de présenter le monde comme au bord d’un nouveau cycle, plus que comme une suite directe qu’il faudrait mériter après 200 heures de lore.

Les infos autour du jeu confirment cette idée : pas besoin d’avoir rincé les anciens épisodes pour comprendre l’histoire. Connaître l’univers aidera à repérer des clins d’œil, bien sûr, mais l’objectif affiché reste de proposer une entrée accessible dans la licence. C’est l’équilibre que beaucoup de franchises de longue date rêvent d’atteindre sans toujours y arriver.

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Une annonce qui joue avec les attentes des fans de RPG

Ce qui est malin avec ce trailer, c’est la façon dont il parle aux fans de RPG exigeants sans montrer une seule barre de compétence. La vidéo ne dit rien du système de combat, des classes ou de la caméra, mais elle fait comprendre une chose : l’univers sera sombre, adulte, sans compromis.

Résultat, les spéculations partent déjà dans tous les sens. Certains joueurs imaginent un retour à un gameplay plus orienté action, façon anciens Divinity en vue troisième personne. D’autres parient au contraire sur une formule proche de Baldur’s Gate 3, mais survitaminée et encore plus sinistre. L’absence totale de gameplay dans ce premier trailer ne fait qu’alimenter le feu.

Une mise en scène pensée pour marquer les esprits

Visuellement, la cinématique est taillée pour rester en tête. Plans lents sur des corps déformés, rituels à peine compréhensibles, figure quasi christique malmenée : tout est calibré pour provoquer une réaction, pas juste pour montrer de beaux effets spéciaux. C’est aussi ce qui nourrit les débats autour du caractère “ultra-violent” de la vidéo.

Le timing n’est pas innocent non plus. Lancer un trailer aussi sombre dans une cérémonie très grand public, au milieu de bandes-annonces beaucoup plus convenues, c’est une manière pour Larian de dire qu’il vise un autre registre. On sent que le studio assume pleinement son statut de nouvelle référence du RPG occidental.

Et si tu veux te faire ton propre avis sur le montage, le rythme et l’ambiance globale, le trailer complet est disponible ici :

Tu peux le regarder une première fois pour prendre la claque, puis une deuxième en scrutant les détails à l’arrière-plan, les symboles, les regards, tout ce que cette vidéo balance sans jamais l’expliquer clairement.

Ce que le trailer nous dit (et ne nous dit pas) sur le jeu

En réalité, cette bande-annonce d’annonce officielle en dit beaucoup sur le ton, mais presque rien sur les mécaniques. On sait que ce sera un RPG, on sait que Rivellon sera au cœur de l’histoire, on sait que les thèmes de la foi et du pouvoir seront centraux. Pour le reste, c’est encore un puzzle volontairement incomplet.

Pas de date de sortie, pas de plateformes confirmées, même si on peut parier très sérieusement sur un combo PC, Xbox Series et PlayStation, vu le pedigree du studio. Larian semble clairement jouer la carte du “on parle quand on est prêts”, fort de la confiance gagnée après Baldur’s Gate 3. Et à voir l’engouement et les réactions, ça fonctionne.

  • Univers : Rivellon plus sombre et plus violent que jamais.
  • Ton : thématiques adultes, religion, fanatisme, sacrifice.
  • Ambition : projet présenté comme le plus grand jeu de Larian.
  • Accessibilité : conçu comme un nouveau départ pour la licence.
  • Mystère : aucun gameplay, aucune date, aucune plateforme confirmée.

En tant que joueur, je sors de ce Divinity – Official Cinematic Announcement Trailer partagé entre excitation et légère appréhension. Excitation, parce que tout respire l’énorme projet porté par un studio au sommet de sa forme. Appréhension, parce que cette noirceur radicale, cette violence frontale, risquent de diviser et d’alimenter pas mal de débats.

Une chose est sûre : Larian Studios n’a pas choisi la voie de la facilité. Et quelque part, c’est exactement ce qu’on attend d’un studio qui prétend livrer son jeu le plus ambitieux. Reste maintenant à voir si le gameplay sera à la hauteur de cette promesse cinématique, ou si ce trailer restera comme un mirage aussi fascinant que dérangeant dans l’histoire du RPG moderne.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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