Un portage natif non officiel de Donkey Kong 64 vient d’être annoncé sur PC, avec une sortie prévue à l’été 2026. Baptisé Donkey Kong 64: Recompiled, ou simplement DK64: Recompiled, le projet vise Windows, macOS et Linux.
Il ne s’agit pas d’une initiative de Nintendo, mais d’un travail communautaire issu de la scène Donkey Kong 64 Randomizer. Le jeu culte de 1999, développé par Rare et édité par Nintendo, s’apprête ainsi à connaître une nouvelle vie sur PC, via une technologie de recompilation native qui promet des performances modernes sans émulation classique.
La révélation s’est faite par une vidéo d’annonce et un trailer présentant les premières images de cette version PC. Le ton est clair : proposer une adaptation propre, optimisée, et techniquement ambitieuse, tout en respectant un cadre juridique strict.
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Un portage natif basé sur N64: Recompiled
Le cœur du projet repose sur l’outil N64: Recompiled, développé par Wiseguy. Concrètement, cette technologie permet de traduire le code d’un jeu Nintendo 64 afin qu’il s’exécute nativement sur PC, sans passer par une émulation traditionnelle. La promesse est simple : de meilleures performances et un comportement plus stable sur les machines modernes.
L’équipe derrière DK64: Recompiled regroupe notamment Rainchus, Ballaam, Killklli et Umed, tous issus de la communauté active autour du Randomizer. Le projet est présenté comme non officiel et entièrement indépendant de Nintendo. Point crucial : le build ne contient aucun asset sous copyright. Pour y jouer, chaque utilisateur devra fournir sa propre ROM originale de Donkey Kong 64, dont les données seront utilisées pour reconstruire le jeu localement.
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Des performances modernes et des améliorations de confort
Sur le plan technique, les ambitions affichées sont élevées. Framerate débloqué, avec des performances annoncées au-delà des 60 FPS, support 4K, compatibilité widescreen et écrans ultra-larges en 16:9 : le titre mythique de la Nintendo 64 entend clairement tourner la page des limitations matérielles de l’époque.
Le projet met également en avant un input delay extrêmement faible, sujet sensible pour les amateurs de précision. Plusieurs éléments de qualité de vie sont intégrés, dont le très apprécié Tag Anywhere, permettant de changer de personnage à tout moment. Certains mini-jeux auraient été ajustés pour s’adapter aux performances accrues et au faible lag, afin d’éviter tout déséquilibre inattendu. On parle aussi d’une liberté renforcée dans le character switching, une évolution logique pour un jeu connu pour la multiplicité de ses héros jouables.
Autre point clé : le support natif des mods. L’équipe prévoit la compatibilité avec des add-ons existants, dont le DK64 Randomizer. La prise en charge des manettes modernes, avec remappage complet des commandes, est également annoncée, aux côtés d’une compatibilité Windows, macOS et Linux. Sur le papier, tout est pensé pour une expérience PC actuelle et flexible.
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- Framerate débloqué au-delà de 60 FPS
- Résolution 4K et support ultra-large
- Tag Anywhere intégré
- Support des mods et du Randomizer
- Compatibilité multiplateforme et manettes modernes
Un projet communautaire face à une concurrence controversée
L’annonce de Donkey Kong 64: Recompiled intervient dans un contexte particulier. Les développeurs évoquent l’existence d’un projet concurrent de port PC utilisant massivement l’IA pour ce qui est décrit comme du vibe coding. Sans entrer dans les détails techniques ni citer officiellement ce rival, l’équipe affirme vouloir proposer une version de meilleure qualité, développée sans recours au code généré par intelligence artificielle.
La position est assumée : livrer un travail jugé solide avant la sortie d’une version concurrente que certains décrivent déjà comme mal conçue. Dans la sphère du modding, ces rivalités ne sont pas nouvelles, mais elles illustrent l’évolution rapide des outils de développement communautaire. Ici, le discours se veut rassurant sur la solidité du code et la volonté de proposer un portage abouti.
Cette annonce intervient aussi alors que Nintendo a récemment ajouté Donkey Kong 64 au catalogue Nintendo 64 - Nintendo Classics pour les abonnés Nintendo Switch Online + Pack additionnel, le 4 juin 2026. Le jeu avait déjà connu une réédition sur Wii U en 2015. Preuve que le titre sorti en 1999 reste une pièce importante de l’héritage de la console, souvent cité parmi ses plus grandes ventes et salué à l’époque par des notes élevées.
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Avec une sortie annoncée pour l’été 2026, sans date précise pour l’instant, DK64: Recompiled s’inscrit dans cette vague de projets qui cherchent à préserver et moderniser les classiques. Pour toute une génération élevée à l’Expansion Pak et aux bananes dorées, l’idée de redécouvrir Jungle Japes en 4K et à 60 FPS a quelque chose de délicieusement irréel. Reste désormais à voir si la promesse technique se traduira, dans les faits, par la version PC que les fans attendaient depuis près de trois décennies.