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Dragon Age : Un remaster de la trilogie encore possible ?

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dragon age

© Bioware

Le producteur historique de Dragon Age, Mark Darrah, a récemment évoqué la possibilité de remasters pour la trilogie originale composée de Dragon Age: Origins, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition. Sa réponse est claire : à l’heure actuelle, l’idée paraît très improbable. Une déclaration qui a immédiatement fait réagir une communauté attachée à ces RPG devenus cultes.

Alors que Dragon Age: The Veilguard est sorti le 31 octobre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, beaucoup espéraient un regain d’intérêt autour des anciens épisodes. Mais selon Darrah, plusieurs freins techniques et organisationnels rendent la perspective d’une trilogie remasterisée beaucoup plus complexe qu’elle n’en a l’air.

Un projet de trilogie « Champion’s Edition » qui n’a jamais vu le jour

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, l’idée d’un remaster n’est pas sortie de nulle part. Mark Darrah a confirmé qu’une trilogie remasterisée avait bien été envisagée en interne lorsqu’il travaillait encore chez BioWare. Ce projet portait même un nom : « Champion’s Edition ». L’ambition était de regrouper les trois premiers jeux dans une version modernisée.

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Mais cette proposition n’a jamais franchi les étapes de validation nécessaires chez Electronic Arts. Elle n’a pas été annoncée officiellement au public et n’a jamais reçu le feu vert définitif. On parle donc d’une intention concrète, discutée en interne, mais restée au stade de projet. Cela nuance le fantasme d’un simple refus arbitraire : l’idée a existé, mais elle n’a pas été jugée prioritaire.

Des obstacles techniques bien plus lourds qu’un simple lifting graphique

Le principal frein évoqué par Darrah est d’ordre technique. Les deux premiers jeux, Origins et Dragon Age II, ont été développés sur des variantes du moteur interne Aurora, conçu par BioWare. En revanche, Dragon Age: Inquisition repose sur le moteur Frostbite, propriété d’EA. Cette hétérogénéité complique considérablement l’idée d’un remaster homogène.

Darrah souligne un point crucial : plus aucun développeur chez BioWare ne maîtriserait aujourd’hui le moteur Aurora. Autrement dit, remasteriser les deux premiers épisodes ne consisterait pas à augmenter la résolution ou améliorer les textures. Il faudrait probablement reconstruire une partie substantielle des jeux sur un autre moteur, avec une équipe dédiée et du temps conséquent. On est loin d’un simple coup de polish visuel.

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La comparaison avec Mass Effect Legendary Edition revient souvent. Cette compilation a pu voir le jour plus facilement car les trois jeux originaux utilisaient Unreal Engine, une technologie toujours largement maîtrisée. Dans le cas de Dragon Age, le socle technique est différent et, selon Darrah, bien moins exploitable en l’état. Le chantier serait donc structurel, pas superficiel.

  • Moteur Aurora non maîtrisé en interne aujourd’hui
  • Frostbite utilisé uniquement pour Inquisition
  • Nécessité potentielle de reconstruction partielle des premiers opus
  • Création d’une équipe dédiée indispensable

Derrière ces éléments techniques se cache une réalité budgétaire. Monter une nouvelle équipe pour retravailler deux RPG massifs représente un investissement conséquent. Et selon Darrah, EA ne semblerait pas disposé à détourner des ressources pour ce type d’initiative.

Une priorité donnée à Mass Effect et une licence en sommeil

L’autre élément déterminant concerne la stratégie interne. D’après Mark Darrah, EA privilégie aujourd’hui le prochain Mass Effect. BioWare concentre ses ressources sur ce projet, et aucune extension n’est prévue pour The Veilguard. Dans ce contexte, lancer un chantier de remaster mobiliserait des équipes déjà sollicitées.

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Darrah explique également le fonctionnement interne : tout nouveau projet basé sur une licence existante doit être formellement pitché au sein du studio avant validation par EA. Or, selon lui, il ne voit actuellement personne en position ou désireuse de pitcher un nouveau Dragon Age, qu’il s’agisse d’un épisode inédit ou d’un remaster. Une déclaration qui sonne comme un constat lucide, sinon un peu amer.

Il va plus loin en rappelant qu’EA possède un nombre important d’IP dormantes et que Dragon Age pourrait rejoindre cette catégorie pour un temps prolongé. De son côté, David Gaider, ancien scénariste principal de la saga, a même estimé que la licence était probablement « morte » chez EA. Une formule forte, à prendre comme une analyse personnelle, mais qui reflète le climat actuel autour de la franchise.

Dans les faits, aucune annonce officielle récente n’indique le lancement d’un remaster de Dragon Age: Origins, de Dragon Age II ou d’une compilation complète. Les seules informations disponibles proviennent de déclarations publiques d’anciens responsables. Cela ne ferme pas définitivement la porte, mais place clairement le curseur du côté du peu probable.

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En tant que joueur élevé entre Ferelden et Kirkwall, difficile de ne pas ressentir une pointe de nostalgie à l’idée de revisiter ces aventures avec des standards techniques actuels. Mais le discours de Mark Darrah remet les choses en perspective : un remaster Dragon Age ne serait pas un simple produit opportuniste, ce serait un projet massif, presque un semi-remake déguisé.

Pour l’instant, l’avenir immédiat de BioWare se conjugue surtout avec Mass Effect. Quant à Dragon Age, la saga semble entrée dans une phase d’attente, voire de mise en sommeil stratégique. Les fans peuvent toujours espérer un retournement de situation, mais les propos du producteur dressent un tableau réaliste : sans volonté interne forte et sans réallocation de ressources, la « Champion’s Edition » restera une ligne dans les cartons de l’histoire du studio.

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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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