Dragon Ball Xenoverse 3 a été officiellement annoncé par Bandai Namco lors du Dragon Ball Games Battle Hour 2026, avec une sortie prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Développé par Dimps, déjà aux commandes des deux premiers épisodes, ce nouvel opus marque un tournant pour la série, dix ans après la sortie de Xenoverse 2 en 2016.
Présenté comme une expérience RPG d’action à forte dimension narrative, le jeu nous propulse dans un univers inédit baptisé Age 1000. L’action se déroule environ 250 ans après Xenoverse 2, dans une West City futuriste devenue le cœur d’un monde profondément transformé. Sur le papier, la promesse est ambitieuse. Une preview diffusée après une démo au Summer Game Fest met surtout en lumière une série de nouveautés de gameplay qui changent sensiblement la dynamique habituelle de la licence.
Un nouvel univers, une nouvelle temporalité pour relancer la formule
Le changement le plus visible ne tient pas seulement aux affrontements, mais au cadre narratif. En situant l’intrigue à l’Age 1000, soit plusieurs siècles après les événements précédents, Bandai Namco offre à la série un terrain de jeu presque vierge. Ce monde inédit, crédité comme reposant sur des créations originales d’Akira Toriyama, s’éloigne des simples variations temporelles des derniers épisodes.
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Le joueur incarne un membre de la Great Saiyan Squad et évolue depuis une base située dans West City. Celle-ci prend la forme d’une chambre encombrée que l’on peut progressivement nettoyer et personnaliser. Ce détail peut sembler anecdotique, mais il renforce la dimension RPG domestique du titre. On ne se contente plus d’enchaîner les missions : on construit son espace, on façonne son identité, et l’on croise des figures familières de la saga, comme Vegeta aperçu dans un hall d’immeuble durant la démonstration.
Création d’avatar et personnalisation poussée
Comme dans Xenoverse 2, le cœur du système repose sur un avatar entièrement personnalisable. Plusieurs races sont disponibles, avec au moins des Terriens et des Saiyans confirmés dans la démo. D’autres devraient être présentes dans la version finale. Le joueur choisit l’apparence, les emotes et débloque des éléments cosmétiques grâce à une monnaie obtenue en mission.
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Côté capacités, les Saiyans peuvent atteindre la forme Super Saiyan 3 en combat. La preview a notamment montré un Terrien déclenchant un Kamehameha parmi ses Super Attacks. Le système reste fidèle aux fondamentaux : combinaison R2 plus bouton pour les attaques spéciales, retour des Ultimates, combats en arène 3D avec vol libre et enchaînements aériens. Nous sommes clairement dans la continuité. Mais la sensation, d’après les premiers retours, paraît plus nerveuse, avec un accent mis sur les air juggles et la domination verticale.
- Combat aérien central avec maintien prolongé des ennemis en l’air
- Gestion du Ki toujours stratégique entre attaque et recharge défensive
- Réanimation d’allié en vol en coopération
- Super Attacks et Ultimates conservées
La gestion du Ki demeure un pilier : briser celui de l’ennemi tout en protégeant le sien devient un jeu d’équilibriste permanent. En coopération, un allié peut être réanimé en restant en vol près de lui, renforçant la dimension collective des affrontements. Rien de révolutionnaire à ce stade, mais une base solide, mieux mise en valeur.
Soul Assists : l’appel des légendes
La première grande nouveauté porte le nom de Soul Assists. Ce système permet d’invoquer temporairement un personnage emblématique de la série pour exécuter une technique dévastatrice. Durant la démonstration, Vegeta et Trunks ont ainsi prêté main-forte au joueur pour déclencher des attaques spectaculaires.
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Le fonctionnement précis du recrutement de ces alliés n’a pas été détaillé. Aucun système officiel n’a encore été explicité. On ignore s’il faudra accomplir des quêtes spécifiques ou progresser dans l’histoire pour les débloquer. Ce flou entretient un certain mystère stratégique, mais il est clair que ces interventions redessineraient la construction des builds et des synergies d’équipe.
Ce choix accentue aussi la dimension fan service, sans tomber dans la simple apparition cosmétique. Ici, les héros iconiques deviennent des outils tactiques. Une manière habile de lier nostalgie et mécaniques modernes.
Soul Switch : le bouton d’urgence façon God of War
L’autre ajout majeur s’appelle Soul Switch. Ce mécanisme permet au personnage de passer temporairement en état “Super”, avec un double effet notable : augmentation de la puissance offensive et régénération de santé pendant la durée d’activation. Présenté comme un véritable bouton d’urgence, il peut inverser l’issue d’un combat mal engagé.
Marathon : le premier mode 100% PvE qui bouscule l’ADN du jeu
La preview compare explicitement ce système à un mélange entre le Sparking Mode de Dragon Ball: Sparking! Zero et la Spartan Rage de God of War. La comparaison n’a rien d’officiel côté marketing, mais elle aide à saisir la philosophie : une montée en puissance brutale, temporaire, presque cathartique. Pendant la démo, face à Super Broly dans un niveau glacé, l’activation du Soul Switch a permis de reprendre l’ascendant après une séquence particulièrement intense.
Le combat contre Broly, long et exigeant, obligeait notamment à se mettre à couvert derrière de grands blocs de glace pour esquiver certaines attaques, avant de reprendre un échange de coups et de “death beams”. Le voir finalement vaincu, parfois après un enchaînement aérien en Super Saiyan, donnait un aperçu de ce que pourrait être le rythme final du jeu : spectaculaire, lisible et pensé pour des pics de tension réguliers.
Au-delà de ces ajouts, Dragon Ball Xenoverse 3 semble vouloir consolider ses bases plutôt que les renverser. La série sort d’un cycle particulièrement long, avec un dernier DLC, FUTURE SAGA Chapter 4, prévu pour l’été 2026 afin de clore l’histoire de Xenoverse 2. La transition est assumée.
Il reste encore de nombreuses zones d’ombre. Peu d’informations ont filtré sur les modes multijoueur avancés ou sur l’ampleur narrative exacte de cette nouvelle ère. Bandai Namco promet davantage de détails dans les mois à venir. Une chose paraît néanmoins acquise : avec son Age 1000, ses Soul Assists et son Soul Switch aux accents de God of War, Xenoverse 3 cherche moins à surprendre qu’à affiner son identité. Et pour une licence qui fête bientôt ses vingt ans d’existence vidéoludique moderne, cette évolution mesurée pourrait bien être la plus stratégique des transformations.