Le 24 août 2026, Dungeon Crawler Carl a confirmé une double sortie de jeux de table qui étend concrètement son univers bien au-delà des romans. Renegade Game Studios ouvre les précommandes du Dungeon Crawler Carl RPG et de Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, un jeu de cartes conçu pour le solo ou la coopération.
Cette arrivée coordonnée s’accompagne d’une gamme d’accessoires particulièrement fournie, entre écrans de meneur, playmats, miniatures, journaux de personnage et packs de dés. Une offensive d’ampleur pour une licence née en auto-publication en 2020 et devenue, en quelques années, un poids lourd du LitRPG de science-fiction post-apocalyptique.
Les dés seront les premiers à entrer dans l’arène, avec des expéditions prévues en octobre 2026. Le reste de la gamme, dont les deux jeux principaux, est attendu en novembre, juste avant les fêtes. Le timing est soigneusement choisi pour transformer le World Dungeon en une affaire très concrète sur les tables de jeu.
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Deux jeux officiels pour explorer le World Dungeon
Le Dungeon Crawler Carl RPG constitue la première adaptation complète de l’univers en jeu de rôle sur table. Ce TTRPG basé sur les compétences invite les participants à créer leur propre crawler, à se frayer un chemin parmi les mobs et les boss, puis à récupérer le précieux loot qui fait tourner cette machine infernale.
Le principe reste fidèle au cadre de la saga : la Borant Corporation transforme la Terre en un donjon géant, observé comme un spectacle par un public alien. Les joueurs pourront donc manipuler pièges, affrontements et destruction de décor avec une liberté propre au jeu de rôle. Une promesse volontairement chaotique, et très compatible avec l’esprit de survie absurde qui a fait la réputation de la série.
Le Starter Set couvrira les deux premiers étages de tutoriel. Il réunira des personnages pré-tirés issus des livres, un scénario court, des règles et des jetons, afin d’assurer une entrée en matière sans installer un donjon personnel dans le salon dès la première soirée.
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Unstoppable mise sur Carl, Donut et le deck-building
À côté du RPG, Dungeon Crawler Carl: Unstoppable prend une direction plus immédiate avec un jeu de cartes deck-building de type roguelike. Il sera jouable seul ou à deux, un format qui permet aussi bien une descente méthodique qu’une partie coopérative où chaque décision peut compliquer la survie du duo.
Les decks sont centrés sur Carl et Princess Donut, les deux figures principales des romans. Chaque crawl repose sur la construction et la personnalisation des cartes afin d’améliorer sa progression. Le set de base comprend trois étages, dans un World Dungeon qui en compte dix-huit dans l’univers littéraire.
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Le jeu s’appuie sur le système de card crafting développé par John D. Clair, connu notamment pour Mystic Vale. La mécanique doit permettre de modifier les cartes en cours de progression plutôt que de se limiter à accumuler des effets. Cette idée colle bien à une franchise où l’équipement, les récompenses et les mauvaises surprises ne restent jamais très longtemps raisonnables.
- Dungeon Crawler Carl RPG : création de personnages, campagne et progression sur plusieurs étages.
- Unstoppable : deck-building roguelike en solo ou en coopération à deux.
- Accessoires : miniatures, playmats, écrans, stickers, journaux et packs de dés.
- Contenu numérique : Season Pass et options VTT pour certaines offres.
Une campagne financée à une vitesse spectaculaire
L’ampleur de cette sortie ne tient pas seulement au nombre de boîtes annoncées. La campagne BackerKit lancée à la mi-avril 2026 visait initialement 250 000 dollars. Cet objectif a été atteint en moins d’une minute, signe d’une mobilisation déjà considérable avant même l’ouverture des précommandes classiques.
En vingt-quatre heures, l’opération avait dépassé 4,9 millions de dollars avec plus de 19 800 soutiens. Les bilans du printemps évoquaient ensuite plus de 5,5 millions, tandis qu’un total de plus de 13 millions de dollars a été rapporté pour la production du RPG et d’Unstoppable. Ce n’est plus une simple curiosité de niche : le crawler a trouvé un coffre au trésor dont la taille dépasse clairement le format de départ.
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Les offres reposaient sur des Loot Boxes combinant éléments physiques et numériques. Les formules les plus hautes incluent notamment le jeu de cartes, les livres du RPG, des accessoires et, pour certains paliers, des contenus destinés à Roll20 et Alchemy. Un paiement étalé était aussi proposé pour les engagements à partir de 150 dollars.
Un lancement qui accompagne l’expansion de la licence
Le calendrier ne s’arrête pas aux boîtes de novembre. Le Season Pass du RPG prévoit six livraisons numériques entre novembre 2026 et octobre 2027. Nouveaux quartiers, boss, personnages non-joueurs, classes, races, objets magiques et tables de loot doivent alimenter la gamme au fil des mois.
Cette dynamique accompagne une franchise littéraire déjà solidement installée. Les huit tomes publiés de Dungeon Crawler Carl ont dépassé 14 millions d’exemplaires vendus, tandis que les livres audio narrés par Jeff Hays totalisent 140 millions d’heures d’écoute. Le neuvième roman, The Beautiful Place, est actuellement en cours d’écriture.
L’univers prépare également son passage en prises de vues réelles. Peacock a commandé une série directement, avec Seth MacFarlane à la production via Fuzzy Door Productions. Chris Yost et Eric Heisserer en sont les co-showrunners, tandis que Matt Dinniman occupe le poste de co-producteur exécutif. Jeff Hays prêtera officiellement sa voix à Princess Donut, mais aucun interprète de Carl n’a encore été annoncé.
La série Peacock reste en développement, sans date de tournage ni fenêtre de diffusion communiquée. En attendant, les sorties de l’automne offriront une manière plus active de retourner dans le donjon. Entre le RPG, Unstoppable et les futures extensions numériques, Dungeon Crawler Carl transforme son succès éditorial en terrain de jeu durable, avec assez de loot pour occuper les tables bien après novembre 2026.