Le 3 mars 2026, Fallout 76 déploie sa mise à jour The Backwoods et lance dans la foulée la Saison 24, officiellement baptisée Rip Daring and the Cryptids from Beyond the Cosmos. Le décor est planté dans les Appalaches, avec un thème qui mélange deux obsessions très Fallout compatibles : la chasse à Bigfoot en pleine forêt et une invasion extraterrestre signée Zétanes.
Cette nouvelle saison s’inscrit dans une période où le jeu retrouve un second souffle côté fréquentation. Entre l’arrivée récente de la saison 2 de la série TV Amazon, la disponibilité du jeu via le Xbox Game Pass et des offres limitées sur Steam, l’ambiance générale ressemble davantage à un retour au camp de base qu’à un simple rendez-vous de calendrier.
Au programme, une nouvelle créature phare, des événements datés au cordeau et une mise à jour qui promet de toucher au cœur du gameplay. De quoi occuper celles et ceux qui aiment autant optimiser leur build que se perdre dans une histoire de traces suspectes entre deux arbres.
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Une Saison 24 centrée sur Bigfoot et les menaces venues d’ailleurs
La vedette annoncée est un nouveau Cryptid : Bigfoot, aussi appelé Sasquatch, présenté comme une sorte de miniboss lié aux créatures mythologiques. L’annonce a été amorcée le 17 février 2026 via les réseaux sociaux du jeu, avec une vidéo teaser au style found footage, façon séquence retrouvée au fond d’un holotape qui grésille.
Dans l’écosystème de Fallout 76, les Cryptids ne sortent pas de nulle part. Le jeu a déjà installé ce folklore à sa manière avec le Wendigo, les Grafton Monsters, le Mothman, le Sheepsquatch et même des créatures associées aux Zétanes. L’arrivée de Bigfoot s’inscrit donc dans une continuité, avec ce petit parfum inquiétant propre aux Appalaches quand la nuit tombe et que tout bruit de branche devient suspect.
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Un calendrier court et rythmé
La Saison 24 est annoncée sur une période resserrée : du 3 mars au 7 avril 2026. Sur mobile comme en jeu, on retient surtout que tout est cadré pour pousser à revenir régulièrement, plutôt qu’à tout consommer d’un coup. Le lancement coïncide avec la mise à jour The Backwoods, qui sert de socle technique et de toile de fond.
Deux événements balisent clairement la saison. D’abord Bigfoot’s Bash, prévu du 3 au 10 mars, qui fait office d’ouverture. Ensuite, Invaders from Beyond prend le relais du 10 au 24 mars, avec le retour des aliens Zétanes au centre de l’action. L’ensemble dessine une alternance volontaire entre la traque au sol, très forêt et mousse humide, et une menace plus cosmique, plus froide, presque surréaliste dans l’univers déjà bien chargé de Fallout.
- 3 mars 2026 : lancement de The Backwoods et début de la Saison 24
- 3 à 10 mars : événement Bigfoot’s Bash
- 10 à 24 mars : événement Invaders from Beyond (Zétanes)
- 7 avril 2026 : fin de la saison
The Backwoods veut retoucher l’armure, les événements et la progression
Côté contenu, The Backwoods est associé à plusieurs changements évoqués comme confirmés par du datamining. L’un des points les plus concrets concerne une refonte des statistiques d’armure. Dit autrement, il ne s’agit pas seulement de nouveaux jouets à looter, mais d’un ajustement qui peut avoir des répercussions directes sur la façon de construire un personnage et d’aborder le combat.
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Autre chantier : une révision du système de fonctionnement des événements. Pour un jeu live-service, c’est un organe vital. Toucher aux événements, c’est toucher au rythme, à la lisibilité, et à la manière dont on se regroupe. S’ajoutent des mises à jour de compétences, des ajustements sur les armes et les modifications d’équipement, ainsi qu’une révision des récompenses d’activités. Le genre de liste qui, sur le papier, ressemble à un patch note, mais qui en pratique peut changer la sensation d’un build du jour au lendemain.
C.A.M.P., titres et Atomic Shop
La mise à jour évoque aussi l’ajout de titres C.A.M.P.. Le C.A.M.P. reste une colonne vertébrale sociale et créative de Fallout 76, un espace où l’on affiche autant ses choix esthétiques que sa capacité à transformer trois planches et une lampe en repaire crédible. Ce type d’ajout épouse une logique simple : donner davantage d’options pour se distinguer, sans forcément passer par une nouvelle zone entière.
En parallèle, l’Atomic Shop a reçu une mise à jour datée du 17 février 2026, avec des éléments bien identifiés : le Lady Liberty Prime Power Armor Paint Set à 1 800 Atoms et le Peppino Collectron à 700 Atoms, sans oublier des offres hebdomadaires annoncées à 50%. Ce n’est pas présenté comme le cœur de la Saison 24, mais cela dessine le contexte : Fallout 76 continue d’alimenter sa boucle de personnalisation, avec ce mélange de contenu jouable et de vitrines thématiques.
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Un moment charnière pour un jeu lancé en 2018
Fallout 76 a été lancé en novembre 2018 et son démarrage a été décrit comme extrêmement chaotique. Presque huit ans plus tard au moment de cette annonce, le jeu s’est transformé progressivement en un live-service apprécié, soutenu par des saisons, des événements et une roadmap qui s’étire. La Saison 24 arrive donc dans une phase où l’on cherche moins la survie du projet que sa capacité à rester désirable semaine après semaine.
La roadmap 2026 mentionne une série de rendez-vous récurrents comme des périodes Double Score, Double XP et Double Mutation, ainsi que des événements hebdomadaires au moins jusqu’à l’été. Des temps forts sont pointés, dont Invaders From Beyond et The Big Bloom, avec aussi des fenêtres plus commerciales comme Minerva’s Big Sale et Murmrgh’s Special Pick. Et dans ce calendrier, une mention attire l’œil : une mini-saison Rip Daring est annoncée du 21 mai au 5 mai 2026, telle quelle dans les éléments communiqués, ce qui laisse penser à une information à manier avec prudence en attendant un cadrage plus clair.
Le fond, lui, est limpide : entre Bigfoot en tête d’affiche, le retour appuyé des Zétanes et une mise à jour qui touche aux systèmes, Fallout 76 prépare un début de printemps 2026 dense. Et pour un jeu qui a appris à se reconstruire saison après saison, c’est souvent là que tout se joue : dans la capacité à donner envie de revenir, même quand on pensait simplement passer dire bonjour au C.A.M.P. avant d’éteindre la console.