Colossal Order ne développera plus la franchise Cities: Skylines. Après plus de dix ans de collaboration et des millions de villes imaginées par des joueurs partout dans le monde, Paradox Interactive annonce le départ du studio finlandais. Iceflake Studios, également basé en Finlande et déjà connu pour “Surviving the Aftermath”, hérite de la tâche de relancer une série en tension depuis le lancement compliqué de Cities: Skylines II.
Pour les fans de city-builders, c’est un vrai choc qui secoue la communauté. L’ambiance flotte entre nostalgie et suspense : retrouvera-t-on l’esprit des premiers volets ou vivra-t-on un reboot ?
Pourquoi ce passage de flambeau
Derrière la “décision mutuelle”, la réalité est plus rude : le lancement de Cities: Skylines II a viré au fiasco, miné par des bugs mémorables et une optimisation qui a mis à genoux bien des configurations. Colossal Order a tenté de sauver la situation : patchs à répétition, promesses… la marche est restée infranchissable.
En décortiquant le communiqué, Mariina Hallikainen, la PDG, évoque l’envie “d’explorer de nouvelles pistes créatives”. En clair : ils ont tourné la page. Paradox, de son côté, tente de “rassurer la communauté” - stratégie compréhensible vu la colère grandissante. Les phrases officielles masquent mal les tensions entre les deux partenaires.
Iceflake Studios prend les rênes
Iceflake Studios hérite de tout : mises à jour, extensions, support technique, adaptations consoles. Déjà partenaire de Paradox, c’est la première fois que le studio s’attaque à un pilier du city-building. Lasse Liljedahl, son responsable, insiste sur la “responsabilité énorme” : la communauté attend impatiemment la prochaine salve de DLC et, espérons-le, un éditeur de mods enfin efficace.
Pour faire simple :
- Iceflake Studios prend la main sur tout le développement dès début 2026
- Colossal Order boucle les ultimes patchs et correctifs jusqu’au passage de relais
- Le fameux “Bike Patch” (vélos, bâtiments historiques) et la bêta mods sont prévus fin 2025
- Les versions consoles restent “annoncées”, sans calendrier précis
Un détour par YouTube pour saisir l’humeur de la communauté :
Les réactions se partagent entre “ça va réveiller la série” et “adieu la touche Colossal Order”. Personne n’avait vu venir cette annonce : la FAQ officielle disséquée, chacun s’interroge sur l’avenir et se demande si ce n’est pas le début d’un bouleversement pour Cities.
Colossal Order : le saut vers l’indépendance
Le studio se retire du city-building à la scandinave : après quinze ans de partenariat, Colossal Order reprend son indépendance. Le site officiel affiche une équipe réduite à une trentaine, déterminée à “créer les meilleurs jeux de simulation”. De nouveaux projets s’amorcent, loin de la pression éditoriale et de la communauté exigeante.
En tête, j’imagine l’open-space silencieux, quelques mugs collectors, une grande page blanche et ce souffle de liberté retrouvé. Souhaitons-leur autant de succès qu’à leur premier Skylines et, surtout, des nuits de sommeil préservées : développer un jeu, ça use.
Quels enjeux pour la franchise
Ce choix n’est pas anodin. Paradox protège sa poule aux œufs d’or : délocaliser le développement permet de garder la main sur la série et ses recettes. Pour Iceflake Studios, l’opportunité de poser son empreinte s’annonce cruciale. Certains craignent une perte d’âme, d’autres espèrent un nouveau départ loin des bugs et du tumulte post-lancement.
La feuille de route ressemble à un trafic sur l’A86 : optimisation, consoles, extensions… La communauté retient son souffle : reboot attendu ou simple fuite en avant ?
La communauté, actrice clé de la transition
Si une chose reste sûre dans ce feuilleton vidéoludique, c’est que la communauté pèse dans la balance. Le studio semble l’avoir compris : la prochaine FAQ promet plus de transparence et d’écoute, en particulier sur l’éditeur de mods et l’accès aux nouveautés en avant-première.
En attendant, une certitude : moddeurs, streamers et vétérans du genre surveilleront chaque update d’Iceflake. Je parie ma vieille manette que la moindre déception enflammera les réseaux à la prochaine mise à jour. Les forums s’agitent déjà, chaque détail est épluché.
Difficile de prédire si ce virage marquera un nouvel âge d’or du jeu, mais le rideau ne tombe pas sur Cities: Skylines : c’est une toute nouvelle troupe qui s’installe en coulisses, et on leur souhaite bonne chance !