Square Enix a déjà confirmé une fonction très concrète pour Final Fantasy VII Revelation, attendu au printemps 2027 comme dernier chapitre de la trilogie Final Fantasy VII Remake. Le studio veut mieux relier les activités facultatives aux récompenses qu’elles accordent, un détail de conception qui répond directement aux retours reçus après Final Fantasy VII Rebirth.
Le principe peut sembler discret face aux promesses d’un nouvel épisode de cette ampleur, mais il touche à une frustration bien connue des jeux très fournis. L’idée est de ne plus pousser les joueurs à pratiquer une activité qu’ils apprécient peu simplement parce qu’elle cache une amélioration utile pour le combat, l’exploration ou la progression générale.
Cette évolution accompagne une sortie prévue sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Pour la première fois dans cette trilogie, le prochain rendez-vous avec Cloud et son groupe arrivera donc simultanément sur un éventail de machines particulièrement large.
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Des récompenses enfin liées à ce que l’on fait
La fonctionnalité confirmée repose sur une logique simple : chaque activité secondaire doit offrir des gains cohérents avec sa nature. Les contenus centrés sur l’affrontement donneront ainsi des récompenses liées au combat, plutôt que de servir de détour obligé vers une autre partie du jeu.
Ce choix ne signifie pas que toutes les activités optionnelles seront isolées les unes des autres. Il traduit plutôt une volonté de rendre leur utilité plus lisible. On pourra mieux savoir pourquoi l’on s’engage dans un défi donné, avec une progression qui paraît moins dispersée et, espérons-le, moins laborieuse à suivre sur la durée.
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- Les activités de combat proposeront des récompenses associées au combat.
- Les matchs de Queen’s Blood permettront d’obtenir des cartes pour ce jeu de cartes.
- Le but affiché est d’éviter les passages obligés dans des contenus que certains joueurs n’apprécient pas.
Queen’s Blood revient avec ses propres gains
Le cas de Queen’s Blood illustre très clairement cette nouvelle philosophie. Le jeu de cartes, déjà présent dans Rebirth, fera son retour dans Final Fantasy VII Revelation, avec des changements annoncés. Ses parties récompenseront les joueurs avec des cartes Queen’s Blood, dans une continuité qui paraît beaucoup plus naturelle.
Cette précision a son importance. Dans un vaste jeu de rôle, les mini-jeux peuvent facilement devenir une parenthèse que l’on traverse pour récupérer un bonus sans rapport avec l’activité elle-même. Square Enix semble ici vouloir préserver le plaisir propre à Queen’s Blood : ceux qui s’y investissent enrichiront leur collection de cartes, sans donner l’impression de cocher une case imposée par le reste de l’aventure.
Une réponse aux réserves formulées après Rebirth
Ce réajustement intervient après des critiques visant la densité des activités facultatives de Final Fantasy VII Rebirth. Une partie des joueurs a évoqué un monde ouvert particulièrement chargé, susceptible de provoquer une certaine fatigue à mesure que les objectifs annexes s’accumulent. Le problème ne tenait pas nécessairement à l’absence de contenu, mais à la sensation de devoir tout faire.
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Pour Revelation, Square Enix ne confirme pas une baisse du volume total d’activités secondaires. C’est une nuance essentielle. Le studio parle d’abord de récompenses plus cohérentes et d’une meilleure adéquation entre l’effort demandé et le gain obtenu. La promesse porte donc sur la clarté du parcours, pas sur un monde moins généreux ou moins dense.
Ce positionnement laisse entrevoir un équilibre différent : conserver de quoi occuper les joueurs qui aiment explorer chaque recoin, tout en réduisant la pression ressentie par ceux qui veulent privilégier certains pans du gameplay. Sur le papier, c’est un ajustement modeste. Dans une production aussi vaste, il peut pourtant modifier très concrètement le rythme d’une partie.
Une exploration annoncée comme plus verticale
Le système de récompenses n’est pas le seul élément déjà évoqué autour de Revelation. La carte du monde doit proposer davantage de verticalité, avec la possibilité de plonger depuis le Highwind et de se déplacer à l’aide d’un Chocobo volant. Ces éléments s’inscrivent eux aussi dans les efforts annoncés pour rendre l’exploration moins répétitive.
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Il convient toutefois de ne pas prêter au jeu davantage que ce qui a été dévoilé. Ces informations dessinent une direction, mais elles ne détaillent pas encore l’organisation complète de la carte ni le nombre d’activités proposées. La présence du Highwind et du Chocobo volant évoque une mobilité plus libre, sans permettre d’affirmer comment chaque zone sera structurée.
À ce stade, Final Fantasy VII Revelation avance donc avec une promesse très précise plutôt qu’avec une formule vague : laisser les activités facultatives récompenser ce qu’elles mettent réellement en avant. C’est une réponse pragmatique à une critique entendue, et un signal plutôt rassurant pour le dernier acte de la trilogie.
D’ici le printemps 2027, Square Enix aura encore de nombreux détails à dévoiler sur cette conclusion très attendue. Le retour de Queen’s Blood, l’exploration aérienne et cette nouvelle logique de progression donnent déjà une idée de la façon dont le studio entend affiner l’héritage de Rebirth sans renoncer à l’ambition de son monde.