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God of War : Laufey enfin révélé avec un trailer du gameplay époustouflant !

5 min de lecture
god of war laufrey

© Sony

Sony Interactive Entertainment et Santa Monica Studio ont créé la surprise lors du State of Play 2026 en officialisant God of War: Laufey, prochain épisode majeur de la franchise culte. Le studio a diffusé un long trailer de gameplay d’environ 20 minutes, confirmant un projet centré sur un personnage que les fans connaissent surtout à travers les souvenirs de Kratos et d’Atreus.

Le jeu est actuellement en développement et annoncé comme exclusif à la PlayStation 5, avec une fenêtre de sortie sobrement présentée comme coming soon. Aucune autre plateforme n’a été mentionnée, et aucun calendrier précis n’accompagne encore cette révélation. Ce que l’on sait, en revanche, redessine complètement la perspective narrative de la saga nordique.

Une annonce officielle

Présenté comme the next entry in the iconic God of War series, God of War: Laufey s’impose comme le prochain opus principal de la licence, et non comme un simple spin-off. Après un début d’année marqué par la sortie plus discrète de God of War: Sons of Sparta, Santa Monica Studio envoie ici un signal clair : l’histoire continue, mais sous un angle inattendu.

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La communication est limpide. Le jeu est en développement pour PlayStation 5 uniquement, sans mention de PS4 ni de PC au moment de l’annonce. Le trailer, publié dans le cadre officiel du State of Play, constitue une confirmation ferme du projet. Ce n’est pas un teaser conceptuel, mais un véritable gameplay reveal riche en séquences jouables.

Faye, enfin au centre du récit

La grande révélation tient en un nom : Laufey, plus connue sous le surnom de Faye. Pour la première fois, les joueurs incarnent l’épouse de Kratos et la mère d’Atreus. Figure omniprésente mais mystérieuse dans l’arc nordique, elle devient ici la protagoniste principale, donnant une profondeur inédite à un personnage jusque-là raconté par d’autres.

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D’après les déclarations des développeurs dans la vidéo coulisses “Introducing Faye”, l’histoire débute exactement au moment où Kratos brûle le corps de Faye sur le bûcher funéraire. À partir de là, elle s’éveille dans un lieu inédit : l’afterlife des dieux, appelé the Everywhen. Tous les dieux y retournent à la fin de leur existence. Faye doit comprendre où elle se trouve et surtout trouver un moyen de revenir vers sa famille. L’objectif affiché est clair : protéger Kratos et Atreus depuis l’au-delà, quitte à affronter ce que cet étrange monde lui réserve.

faye god of war
© Playstation

Un gameplay nerveux dans l’Everywhen

La séquence de gameplay diffusée insiste sur un point : Faye ne se joue pas comme Kratos. Le studio met en avant sa vitesse, son contrôle et une forme de détermination implacable. On reste dans un cadre d’action-aventure à la troisième personne, fidèle à l’ADN moderne de la série, mais le rythme semble plus mobile, plus précis, presque chirurgical.

Parmi les éléments clairement visibles dans le trailer :

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  • Créatures végétales hostiles affrontées dès les premières séquences
  • Un petit compagnon animal accompagnant Faye au combat
  • Un cube gélatineux nommé Frank, présenté comme un compagnon à part entière
  • Une arme associée à des rubans intelligents, l’intelligence étant liée aux rubans et non à l’épée elle-même
  • La présence de deux dieux de la guerre dans l’afterlife : Beks et Sekhmet

Faye manie également une hache, connue dans le lore comme la Leviathan Axe, dont le potentiel semble pleinement exploité entre ses mains. Les combats montrent une héroïne plus agile, moins brutale que Kratos mais tout aussi redoutable. Le résultat donne un ensemble qui paraît à la fois familier et étrangement neuf.

Un autre détail a retenu l’attention : certains ennemis entendus dans le trailer parlent mongol, tandis que le nom de Sekhmet évoque clairement une figure issue de la mythologie égyptienne. Sans déclaration explicite, ces éléments suggèrent une ouverture vers plusieurs mythologies au sein de l’Everywhen, au-delà du seul panthéon nordique déjà exploré.

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Avant l’annonce officielle, plusieurs rumeurs évoquaient déjà un projet centré sur Faye, avec des éléments comme un compagnon cube ou une arme singulière. Le reveal confirme une partie de ces informations, notamment la place centrale de Laufey et l’existence de Frank. En revanche, aucune mention officielle n’a été faite concernant certains personnages supposés ou des conflits précis avec d’autres figures divines.

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© Playstation

Avec God of War: Laufey, Santa Monica Studio choisit de revisiter l’un des moments les plus marquants de la saga sous un angle radicalement différent. L’idée d’explorer l’au-delà, de donner enfin la parole et le contrôle à Faye, et d’introduire un espace comme the Everywhen ouvre un nouveau champ narratif. Pour une série qui a déjà traversé la mythologie grecque puis nordique, ce déplacement de perspective apparaît comme une évolution naturelle, mais audacieuse.

La date de sortie reste à préciser, et la patience sera de mise. Mais une chose est sûre : Laufey n’est plus un souvenir, elle est désormais une héroïne jouable, au cœur d’un chapitre qui pourrait redéfinir l’équilibre même de la licence. Pour les joueurs qui pensaient connaître l’histoire par cœur, la légende vient clairement de changer de point de vue.

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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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