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Comment obtenir le Grimoire de Nécromancie dans Hytale ?

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Comment obtenir le grimoire de nécromancien hytale

© Hypixel Studios

Le 24 janvier 2026, Hypixel Studios a ouvert la porte à un nouveau style de jeu avec la pre-release de Hytale Update 2 : la nécromancie. Dans le lot, un objet attire tous les regards des joueurs qui aiment transformer un combat perdu d’avance en démonstration de contrôle de zone : le Grimoire de Nécromancie.

La promesse est claire et, pour une fois, sans chichis : ce grimoire s’obtient en affrontant le Prétorien Squelette, et il permet d’invoquer jusqu’à cinq serviteurs squelettiques à partir de tas d’ossements, pendant cinq minutes. On parle d’un vrai soutien tactique, pas d’un gadget cosmétique. Et oui, on sent déjà venir les constructions de type chef d’orchestre macabre qui gèrent la mêlée pendant que le joueur se repositionne.

Le Grimoire de Nécromancie

Dans Update 2, la mécanique d’invocation repose sur un nouvel objet pensé pour relever des sbires à partir de piles d’os. Le cœur du dispositif, c’est le Grimoire de Nécromancie : sans lui, pas de petite armée personnelle, et donc pas de “style Nécromancien” tel qu’introduit dans cette mise à jour.

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Ce qui rend le grimoire intéressant, c’est son rôle de levier tactique. Les serviteurs squelettiques ne sont pas présentés comme une simple animation : ils servent de soutien en combat pendant une durée définie, cinq minutes. Dans une boucle de gameplay, cela change le tempo. On passe d’un héros seul face à la pression, à un joueur qui peut poser une présence alliée, créer de l’espace et absorber une partie de l’agression ennemie avec une efficacité qui, sur le papier, a un parfum de soulagement bien palpable.

Où obtenir le grimoire de nécromancie ?

La donnée la plus solide, et aussi la plus simple : le Grimoire de Nécromancie est obtenu via le Prétorien Squelette. Autrement dit, l’accès à la nécromancie ne passe pas par un artisanat détourné ou une quête floue dans un coin de carte, mais par un affrontement identifié. On sait quoi viser, et c’est déjà beaucoup dans une mise à jour où tout le monde part tester dix nouveautés à la minute.

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Ce point a une conséquence très concrète : si l’objectif est de jouer “Nécromancien”, la priorité devient de repérer et affronter ce Prétorien. Les détails pratiques de trajet, de biomes ou de taux d’obtention ne sont pas précisés ici, donc on évite de vendre une route “optimale”. En revanche, on peut retenir une logique : le grimoire n’est pas un bonus anodin, c’est une récompense de combat associée à un ennemi spécifique, et la progression vers ce duel est le péage d’entrée vers les squelettes.

Comment invoquer des squelettes ?

La règle d’usage est très cadrée : le grimoire permet de faire apparaître des sbires squelettiques depuis des tas d’ossements. On ne parle pas d’invocation “au doigt mouillé” au milieu d’une prairie, mais d’un déclenchement lié à un élément du décor ou du butin, ces fameuses piles d’os. C’est élégant, parce que cela ancre la magie dans le terrain et, au passage, donne de la valeur à ce que beaucoup de jeux traitent comme un simple décor lugubre.

La capacité est plafonnée : jusqu’à cinq squelettes, et pas une armée infinie qui transforme Hytale en simulateur de marée blanche. La durée est tout aussi nette : cinq minutes. C’est suffisamment long pour peser sur un affrontement, mais assez court pour empêcher l’automatisation totale. Cette contrainte impose une gestion de timing, avec un côté tactique assumé : on déclenche quand le combat bascule, quand un donjon s’échauffe, ou quand on veut sécuriser une zone pendant une fenêtre donnée.

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  • Condition : disposer du Grimoire de Nécromancie.
  • Support d’invocation : utiliser des tas d’ossements / piles d’os.
  • Capacité maximale : cinq serviteurs squelettiques.
  • Durée : cinq minutes de soutien.

Ce que la dernière mise à jour change

La nécromancie arrive dans une mise à jour qui ne se limite pas à un jouet de plus. Update 2 introduit aussi une refonte du minage : la vitesse est indexée sur la qualité de l’outil, et certains minerais deviennent clairement inaccessibles sans le niveau requis. Exemple explicite : l’Adamantite demande une pioche en Thorium ou en Cobalt. On sent une volonté de rendre la progression plus lisible, plus “échelonnée”, et moins permissive.

Dans le même paquet, il y a des ajustements de faune, avec des Ours Polaires renforcés et un Crapaud de Magma modifié. Et côté apparence, des ajouts cosmétiques comme des masques de bandit ou des bouches vampire et orc. Pris ensemble, ça dessine un Update 2 qui touche autant au combat qu’au rythme de progression. Dans ce contexte, le “build Nécromancien” ressemble moins à une fantaisie isolée qu’à une brique d’un ensemble plus structurant, ce qui est plutôt rassurant pour la lisibilité du gameplay.

Pourquoi ce grimoire est important ?

Le Grimoire de Nécromancie a une valeur éditoriale évidente parce qu’il matérialise une nouveauté majeure des patch notes : la nécromancie comme grande mécanique de jeu, et pas comme simple effet. Dans la pratique, cela ouvre un style “Nécromancien” qui change l’approche des combats, notamment quand la pression devient trop forte pour un seul personnage.

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En revanche, il faut aussi être honnête sur l’état de l’écosystème de guides au moment de cette pre-release : aucun tutoriel récent “pas à pas” très détaillé n’est mis en avant ici. On dispose des bases fiables, celles qui comptent pour jouer tout de suite sans se tromper : Prétorien Squelette pour obtenir l’objet, tas d’ossements pour invoquer, cinq squelettes, cinq minutes. Le reste, comme l’optimisation fine, relèvera de l’expérience de terrain au fil des jours, quand les joueurs auront essoré les rencontres et stabilisé leurs habitudes.

Avec Update 2, Hytale ajoute un outil qui donne du poids aux décisions en combat, tout en s’inscrivant dans une mise à jour plus large et plus cadrée. La nécromancie, ici, ne cherche pas à faire “plus”, elle cherche surtout à faire différemment et à multiplier les options, ce qui est souvent la meilleure définition d’un bon ajout.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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