Le 27 janvier 2026, Obsidian Entertainment a publié une roadmap mise à jour pour Grounded 2, précisant le programme des mises à jour 2026 pendant l’early access. L’annonce balise clairement les prochaines étapes, avec un rendez-vous dès février via une bêta publique, puis deux gros temps forts saisonniers au printemps et en été.
Dans le même mouvement, le studio a déployé Toxic Tangle (version 0.3.0), disponible immédiatement. Cette mise à jour sert de point de départ concret à la feuille de route: elle amène du contenu jouable, des ajouts de progression, et pose le ton d’une année 2026 placée sous le signe de l’extension du terrain de jeu, au sens propre comme au sens créatif.
Il faut garder une chose en tête: Grounded 2 reste en Xbox Game Preview tout au long de 2026, sur PC (Steam et Xbox PC) et Xbox Series avec Play Anywhere. La sortie en version 1.0 est envisagée après 2026, avec une disponibilité probable sur PS5 et Nintendo Switch à ce moment-là.
Nintendo Switch 2 : l’Europe menace de tout changer pour sa batterie
Toxic Tangle (0.3.0) pose les bases avec un biome et une montée en puissance
Disponible depuis le 27 janvier 2026, Toxic Tangle introduit un nouveau biome Garden et ajoute une couche de contenu très visible: nouvelles créatures, nouvelles armures, armes, trinkets et building sets. Pour un jeu qui se vit souvent dans l’organisation d’une base autant que dans l’exploration, ce type de livraison est loin d’être anecdotique.
La mise à jour met aussi en avant un nouvel effet, Tang, décrit comme une forme de corruption, ainsi qu’un système de mutations actives et passives. Côté construction, plusieurs éléments arrivent sous forme de kits: Pumpkin Set, Mushroom Kit, Scale Roof Set, Acorn Stairs et des floor hatches. Et pour ceux qui aiment les outils qui changent la routine, la vedette mécanique du jour s’appelle Ladybug Buggy, une monture dotée d’un canon à eau et d’une capacité de charge, ce qui donne une saveur plus musclée aux déplacements.
Pokémon GO sort un Super Mega Raid Day en juin et Mega Skarmory va tout changer
Playgrounds Update en PTB dès février 2026, avec un virage créatif assumé
La prochaine étape de la roadmap 2026 s’articule autour de la Playgrounds Update, annoncée avec une phase PTB en février 2026. L’idée est limpide: permettre la création de cartes personnalisées qui pourront ensuite être jouées par d’autres joueurs. Dans un jeu où les histoires émergent souvent des situations imprévues, ce type d’outil peut installer une seconde vie, plus communautaire, plus bizarre, parfois bricolée et souvent mémorable.
Dans le même paquet d’annonces, on retrouve aussi la Steam Deck verification et le crossplay Steam Deck prévus. Là, le message est double: d’un côté, le jeu se prépare à mieux tenir sur un format portable très utilisé; de l’autre, on consolide la promesse de continuité entre machines, un point devenu central dès que l’on parle de sessions partagées et de progression suivie.
Spring Update (mars à mai 2026) mise sur la construction et le confort de jeu
Entre mars et mai 2026, la Spring Update doit apporter Black Ant Hill, tout en renforçant des aspects plus « quotidiens » de la survie et de la base. Les buggies sont particulièrement concernés, avec des ajouts mentionnés comme mers, mutations buggy et boogie buff hut, signe que ces montures et leur écosystème gagnent en profondeur.
Subnautica 2 révèle enfin sa feuille de route et ça promet du lourd
Cette mise à jour promet aussi des améliorations de construction très concrètes: half railings, sets complets pour mushroom et pumpkin, ainsi qu’un nouveau mobilier, l’Everchard grill. Les zip lines sont également dans la liste. Sur mobile, on pourrait résumer ça en une phrase: plus d’options, plus de finition, moins de frustrations quand on veut bâtir proprement et se déplacer efficacement, ce qui compte énormément quand les sessions s’allongent.
Summer Update (juin à août 2026) ouvre la porte au sous-marin et à l’équipement aquatique
La troisième grande étape annoncée se situe entre juin et août 2026 avec la Summer Update. Son axe est clairement identifié: du watery content, avec du contenu sous l’eau. Dans un jeu de survie, changer d’environnement impose souvent de nouveaux réflexes, une lecture différente des ressources et, parfois, une tension plus silencieuse que dans les zones terrestres.
Obsidian indique l’arrivée de nouvel équipement, d’omni tool unlocks, ainsi que d’éléments liés aux watery equipment et aux bases adaptées. Autrement dit, il n’est pas seulement question de visiter un endroit humide: l’objectif semble d’y vivre et d’y progresser, avec des outils et une logique de construction dédiée.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis a ouvert ses précommandes ?!
Au-delà de l’été, Obsidian liste des chantiers majeurs sans calendrier précis
La roadmap ne s’arrête pas aux cases datées. Obsidian mentionne aussi une série de plans futurs au-delà des mises à jour listées, sans fenêtres de sortie associées. On y trouve notamment active mutations 2.0, de nouveaux buggies, et un ensemble autour des boogie mutations, de la customization et de la progression. C’est une façon de rendre visible la direction, sans promettre un mois précis, ce qui reste la posture la plus saine en early access.
La liste continue avec de nouvelles créatures, des bosses et des colossi, mais aussi des ajouts très attendus sur l’arsenal: armures, armes et outils. S’ajoutent de nouveaux archétypes, des matériaux de construction, des bâtiments, le base moving, et des outils pour Playgrounds. Sur le papier, c’est l’extension de trois piliers: combat, construction, et créativité partagée.
Pour garder les idées claires au milieu des intitulés, voici ce que la feuille de route rend déjà lisible à l’échelle de 2026:
- Février 2026: PTB de la Playgrounds Update, avec création de cartes jouables par d’autres.
- Mars à mai 2026: Spring Update avec Black Ant Hill et des ajouts orientés base, mobilité et buggies.
- Juin à août 2026: Summer Update axée sous l’eau, équipement et bases adaptées.
En l’état, l’annonce du 27 janvier 2026 a une vertu rare: elle articule un présent immédiatement jouable avec Toxic Tangle et un futur lisible, sans transformer la roadmap en promesse intenable. Grounded 2 continue donc sa vie d’early access sur PC et Xbox, avec une année 2026 pensée comme une montée en densité: plus d’outils, plus de biomes, plus de manières de construire, et, si tout se déroule comme annoncé, des terrains de jeu que la communauté pourra façonner elle-même.