Le 3 avril 2026, Hero Siege a franchi un cap avec le lancement de la Saison 9, baptisée Incarnation, déployée simultanément sur Steam et PlayStation 5. Panic Art Studios parle de la plus grosse mise à jour reçue par le jeu, et sur le terrain, l’effet est concret: on voit un titre ancien reprendre de la place dans les discussions, porté par une refonte ambitieuse de sa progression et un vrai coup de projecteur console.
Sorti initialement le 29 janvier 2014, ce hack n slash aux accents roguelike et RPG n’a jamais cessé d’évoluer par strates. Mais ces dernières semaines, la dynamique a changé de rythme, et pas uniquement parce qu’une nouvelle saison est arrivée. Entre une bêta qui prépare la version 3.0 attendue le 24 juillet 2026 et des patchs qui élargissent le contenu de base, on sent un effort de consolidation destiné à remettre tout le monde sur des rails clairs.
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Une Saison 9 pensée comme un redémarrage
La Saison 9 Incarnation arrive avec un marqueur fort: un arbre de talents réimaginé, l’Incarnation Tree, annoncé à plus de 1600 nœuds et débloqué au niveau 100. Sur le papier, c’est le genre de chiffre qui attire autant qu’il inquiète. Dans les faits, l’intention affichée est limpide: remettre la construction de personnage au centre, avec un espace de personnalisation qui ne se limite pas à quelques choix évidents.
Cette saison introduit aussi un nouveau repère de progression autour du loot, via l’Ether Tree, présenté comme un système orienté farming. Dans un jeu où l’on revient pour optimiser, pour tester, pour recommencer, ce type de mécanique a un effet immédiat sur l’envie de relancer une session. Ce n’est pas glamour, mais c’est redoutablement efficace quand l’objectif est de ranimer une communauté.
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L’Ether Tree et la promesse d’un loot qui se travaille
Quand un hack n slash reprend de l’intérêt, ce n’est pas uniquement parce qu’il ajoute un boss ou une zone. C’est souvent parce qu’il revoit la façon dont on gagne et dont on cible ses récompenses. L’Ether Tree s’inscrit dans cette logique: il ne s’agit pas seulement d’empiler des objets, mais de donner un cadre au farming pour que les sessions aient une direction.
Dans le même mouvement, la Season 9 mentionne un boss, Architect of Ruin. C’est un détail qui compte dans une saison: un nom, une cible, un rendez-vous. Dans les jeux à saisons, le contenu sert aussi de point de ralliement, celui qui pousse les joueurs à se dire qu’il se passe quelque chose maintenant, et pas dans un vague futur.
PS5 et Steam en même temps
La sortie simultanée sur PS5 et Steam au lancement de la Season 9 n’est pas une note de bas de page. Pour un titre né en 2014, c’est un moyen très direct de remettre le jeu dans la conversation, d’élargir la base de joueurs et de décloisonner l’image d’un ARPG réservé à un public PC déjà convaincu.
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Ce choix a aussi une conséquence éditoriale évidente: au lieu d’une mise à jour qui ne parle qu’aux habitués, on a un événement qui ressemble davantage à un relancement. Et quand un studio cale une grosse saison sur une fenêtre console, cela raconte une ambition: stabiliser, attirer, puis retenir grâce aux systèmes.
Des patchs bêta qui élargissent le jeu de base
Au-delà de la saison, la Beta Patch 142 ajoute des optimisations et des corrections, mais surtout une info structurante: l’extension du jeu de base à 6 actes, avec Act 5 et Act 6 gratuits. Dans un genre où la campagne sert souvent de rampe de lancement vers l’endgame, ajouter des actes au socle gratuit change la perception du rapport contenu-prix.
Autre point à surveiller: les DLC d’actes actuels doivent devenir des DLC de classes après la version 3.0. Dit comme ça, c’est technique, mais l’idée est importante: on touche à l’architecture de l’offre, donc à la manière dont les joueurs se projettent. Ce genre de clarification calme souvent les hésitations de ceux qui reviennent après une pause.
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Vers la version 3.0
La version 3.0 est actuellement en bêta et sa sortie définitive est annoncée pour le 24 juillet 2026, accompagnée du lancement de la Season 7. Le détail de la cohabitation entre saisons peut sembler déroutant, mais l’essentiel, ici, c’est la présence d’une date: elle transforme un “on verra” en trajectoire lisible.
Pour un jeu qui a déjà connu une refonte majeure avec Hero Siege 2.0 lancée fin 2022, cette 3.0 ressemble à une nouvelle étape de consolidation. Les retours d’intérêt se construisent rarement sur une seule annonce; ils se nourrissent d’un calendrier, de patchs, et d’un sentiment que le studio tient le volant.
Des notes Steam encore moyennes, mais une dynamique qui change
Côté perception, les chiffres rappellent que tout n’est pas réglé par magie. Les évaluations récentes affichent une moyenne 66%, et la note globale indiquée reste “moyenne” sur un total de 12 098 avis. On est donc sur un jeu qui traîne encore des critiques, probablement liées à des périodes moins stables ou à des choix qui ont divisé.
Mais c’est précisément ce qui rend le moment intéressant: une grosse mise à jour, une arrivée sur PS5, une bêta 3.0 datée, et des patchs qui enrichissent le contenu gratuit. Quand plusieurs signaux s’alignent, on observe souvent une remontée d’attention, puis une amélioration progressive de la satisfaction, à condition que le suivi tienne dans la durée.
Pour situer rapidement ce que propose Hero Siege à ceux qui le découvrent ou le redécouvrent, on peut résumer les repères actuels ainsi:
- Hack n slash avec éléments roguelike et RPG, pensé pour le loot et la progression
- Jusqu’à 7 actes mentionnés comme explorables, avec une extension récente du jeu de base à 6 actes
- Season 9 Incarnation depuis le 3 avril 2026, avec Incarnation Tree et Ether Tree
- Une feuille de route proche avec la 3.0 annoncée pour le 24 juillet 2026
Le plus frappant, dans ce retour de Hero Siege, c’est le contraste entre son âge et son actualité. Un jeu de 2014 n’a pas besoin de singer les mastodontes pour exister; il a besoin d’être cohérent, lisible et généreux dans sa progression. La Season 9, ses systèmes et l’ouverture PS5 donnent une impression nette: celle d’un titre qui cherche moins à faire du bruit qu’à bâtir un terrain de jeu où l’on reste.
Si la dynamique se confirme d’ici la version 3.0, ce “petit” hack n slash pourrait continuer à grappiller de la place, non pas comme une curiosité nostalgique, mais comme un ARPG en mouvement, capable d’attirer des retours réguliers et, avec eux, un regard plus indulgent sur ses notes. La suite se jouera surtout sur la régularité, et sur la capacité à transformer l’intérêt du moment en habitudes durables.