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Hollow Knight: Silksong dépasse 7 millions de ventes et offre un DLC gratuit Sea of Sorrow 2026

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Hollow Knight: Silksong dépasse 7 millions de ventes et offre un DLC gratuit Sea of Sorrow 2026

© 2025 Team Cherry

Mi-décembre 2025, Team Cherry a livré une double annonce qui remet Hollow Knight: Silksong au centre de l’actualité : le jeu a dépassé les 7 millions d’exemplaires vendus en trois mois, et une extension gratuite baptisée Sea of Sorrow est prévue pour 2026.

Le studio précise que ce chiffre ne couvre que les achats, et qu’il faut y ajouter des millions de joueurs passés par Xbox Game Pass. Dans le même message, Team Cherry évoque même un lancement suffisamment massif pour avoir fait tomber des boutiques en ligne au moment de la sortie.

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Sorti le 4 septembre 2025, Silksong confirme donc un démarrage hors norme, tout en annonçant une feuille de route post-lancement. Le tout avec une promesse simple côté DLC : pas de ticket d’entrée supplémentaire.

Sept millions de ventes en trois mois, sans compter le Game Pass

Team Cherry revendique plus de 7 millions d’exemplaires vendus pour Hollow Knight: Silksong, sur une période de trois mois après son lancement du 4 septembre 2025. Le studio parle d’un volume de joueurs stupéfiant, au-delà de ce qui était attendu en interne.

À ce total s’ajoute un bloc à part, présenté comme des millions de joueurs supplémentaires via Xbox Game Pass (PC et Ultimate). La nuance est importante : on ne parle pas de ventes additionnelles, mais bien d’une base de joueurs plus large, ce qui donne un ordre de grandeur sur l’audience réelle du titre sans pour autant mélanger les métriques.

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Un lancement si massif qu’il aurait bousculé les boutiques en ligne

Dans sa communication, Team Cherry attribue au démarrage de Silksong un effet collatéral assez rare : le lancement aurait été assez intense pour faire planter des storefronts. Le studio cite explicitement plusieurs plateformes de boutique en ligne, en parlant d’un engouement qui a dépassé la simple performance commerciale.

Ce passage, à lui seul, raconte quelque chose de l’écosystème actuel : la sortie d’un jeu très attendu peut encore provoquer des frictions, même à l’ère des infrastructures cloud. Ce n’est pas une promesse de stabilité ou un détail technique, plutôt un marqueur d’époque, et un clin d’œil à une communauté qui a visiblement répondu présent dès la première minute.

Sea of Sorrow, une extension gratuite confirmée pour 2026

La seconde annonce majeure s’appelle Sea of Sorrow. Team Cherry la présente comme une expansion gratuite destinée à tous les propriétaires de Hollow Knight: Silksong. Aucun prix, aucune édition spéciale nécessaire, aucun astérisque communiqué : l’extension est annoncée comme un ajout offert.

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La fenêtre est claire mais volontairement large : 2026, sans date précise. Le studio indique que le développement est bien avancé, et que des informations supplémentaires arriveront peu de temps avant la sortie. Autrement dit, il va falloir composer avec une communication resserrée, un classique quand un contenu post-lancement veut garder l’effet de surprise.

Un cap nautique, avec zones, boss et outils inédits

Sur le fond, Sea of Sorrow s’annonce comme une extension à thématique nautique, avec un voyage décrit comme se déroulant à travers et sous des mers salées. Team Cherry confirme plusieurs éléments de contenu : nouvelles zones, nouveaux boss, nouveaux outils, et davantage encore.

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Sans détailler le périmètre exact, on comprend que l’ambition dépasse le simple ajout cosmétique. Sur mobile, on résume l’essentiel en trois points très concrets, parce que ce sont eux qui changent réellement une partie :

  • Explorer des environnements inédits, liés à la mer et à ses profondeurs.
  • Affronter de nouveaux boss, donc de nouveaux patterns et contraintes.
  • Débloquer des outils supplémentaires, avec un impact attendu sur la progression.

Un teaser vidéo et quelques indices visuels, sans surpromesse

Team Cherry accompagne cette annonce d’un teaser trailer court, diffusé sur ses canaux officiels. Les images montrent notamment du matériel de pêche, une structure en bois partiellement couverte, une sorte d’orbe crépitant et, évidemment, Hornet.

Ce format est typique d’une communication qui pose une ambiance avant de poser un calendrier. Il fournit des indices visuels, mais pas de fiche technique ni de liste exhaustive. L’intérêt est ailleurs : instaurer une tonalité intrigante et rappeler que l’univers peut encore s’étendre sans se contenter d’un recyclage.

En parallèle, Hollow Knight se met à jour et vise aussi 2026

Le billet de Team Cherry ne s’arrête pas à Silksong. Le studio évoque aussi des améliorations pour le Hollow Knight original : des correctifs et un support de nouvelles résolutions, dont 21:9 et 16:10. Une attention qui parle directement aux usages actuels, entre écrans ultrawide et Steam Deck.

Ces changements sont indiqués comme disponibles en bêta sur certaines plateformes PC, avec une sortie plus large annoncée pour 2026. Même logique pour une édition Nintendo Switch 2 en développement : améliorations de résolution, modes à fréquence d’images plus élevée et effets graphiques additionnels, avec un upgrade gratuit prévu pour les possesseurs de la version Switch de 2018.

Entre le cap des 7 millions, l’extension gratuite datée de 2026 et les mises à jour autour de la saga, Team Cherry verrouille une idée simple : l’histoire de Silksong ne s’arrête pas à sa sortie, et l’écosystème Hollow Knight continue de se densifier, sans forcer la main à ceux qui suivent depuis le début.

📝 En résumé

Hollow Knight: Silksong explose les compteurs avec un succès massif juste après sa sortie, célébré par Team Cherry via un DLC gratuit et des mises à jour pour l'opus original.

  • Plus de 7 millions d'exemplaires vendus en trois mois, hors joueurs Xbox Game Pass, avec un lancement provoquant des crashes de boutiques en ligne.
  • Extension Sea of Sorrow gratuite en 2026 : zones sous-marines, boss inédits, outils de pêche et aventures nautiques pour Hornet.
  • Mises à jour 2026 pour Hollow Knight : support ultra-large, bêta PC et version optimisée gratuite pour Nintendo Switch 2.
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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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