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I Am Jesus Christ : un OVNI sur Steam pour vivre comme Jésus

5 min de lecture
i am jesus christ

© Space Boat Studios / PlayWay S.A.

Le 2 avril 2026, I Am Jesus Christ doit arriver sur Steam avec une promesse rare dans le jeu vidéo: revivre l’histoire de Jésus en vue à la première personne, du baptême à la résurrection. La date figure comme Planned Release Date sur la page Steam, et le jeu n’est pas encore disponible à l’heure actuelle.

Sur le papier, le pitch a quelque chose d’irréel, au sens strict: on parle d’un titre qui se présente comme une expérience immersive, inspirée du Nouveau Testament, qui mélange les étiquettes Action, Adventure, Casual, Indie et Simulation. Le genre de cocktail qu’on n’ose pas imaginer dans un comité éditorial classique, et qui, précisément pour ça, attire l’œil. Il y a une audace presque candide dans l’idée de transformer des récits fondateurs en séquences jouables.

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Un FPS biblique

Le jeu se décrit comme une aventure à la première personne retraçant des moments clés, avec exploration de la Terre Sainte et rencontres de figures bibliques. Les lieux annoncés, comme Jérusalem et la Galilée, servent de décor à une progression narrative qui passe par des épisodes célèbres, du Dernier Souper à la crucifixion, sans oublier la naissance.

Ce choix de perspective est l’élément le plus “jeu vidéo” du projet: on n’est pas dans une simple narration illustrée, mais dans une promesse d’actions à accomplir. Et forcément, l’ensemble flirte avec une étrangeté assumée. On sent que le studio veut faire vivre plutôt que commenter, quitte à s’aventurer sur un terrain culturellement chargé.

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Miracles au programme

La page de présentation annonce plus de 30 miracles, dont certains sont cités noir sur blanc: multiplication des pains pour 5000 personnes, marche sur l’eau, apaisement de la mer, guérisons et don de vue. L’ensemble ressemble à une collection d’actions iconiques, calibrées pour devenir des séquences jouables, voire des mini-défis.

Dans le même esprit, le jeu parle de plus de 60 personnages avec lesquels interagir, notamment les disciples. Sur mobile, c’est ce genre de chiffre qui fixe un cadre: on comprend qu’il y aura du monde, des scènes, des dialogues, et probablement une volonté d’enchaîner des moments connus plutôt que de s’égarer dans une fresque interminable. Le risque, c’est le catalogue, mais la promesse d’un récit “joué” peut aussi donner un rythme inattendu.

Un prologue gratuit déjà jouable

Avant la sortie, un point mérite l’attention: I Am Jesus Christ: Prologue est disponible gratuitement sur Steam, en tant que jeu standalone. Ce prologue sert d’introduction à la version complète et inclut déjà des éléments-clés annoncés, comme l’exploration, des mini-jeux de guérison, des prêches et la réalisation de miracles.

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Pour un projet aussi atypique, c’est presque le meilleur argument: tout le monde peut tester le ton, la mise en scène et le feeling manette en main, sans débat théorique. Dans un paysage où la curiosité se heurte souvent au prix d’entrée, cette porte ouverte a quelque chose de malin. Et elle explique aussi pourquoi le jeu refait surface régulièrement depuis son annonce initiale en 2019, avec des démos et versions évolutives.

  • Prologue gratuit sur Steam, séparé du jeu principal
  • Premiers systèmes jouables: exploration, mini-jeux, prêches, miracles
  • Une façon simple de vérifier si le style vous parle, sans engagement

Un développement depuis 2019

I Am Jesus Christ n’est pas un ovni tombé du ciel du jour au lendemain: le projet est évoqué depuis 2019, avec un développement qui s’étire et des démos qui ont évolué. Le fait marquant, en 2026, c’est que la page Steam affiche désormais une date précise: 2 avril 2026.

Ce détail change la lecture du dossier. On passe d’un concept dont on parle par incrédulité à un produit cadré par un calendrier. Reste que la patience est devenue une partie de l’expérience pour ceux qui suivent le jeu depuis ses premiers pas. Il y a toujours un écart entre la promesse et le jeu final, et c’est précisément pour combler cet écart que le prologue joue un rôle de vitrine.

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Un jeu pour les geeks catho, ou juste un autre ovni de Steam

La question revient naturellement: est-ce un jeu “pour les geeks catho” et personne d’autre. La présentation officielle insiste sur la volonté de transmettre l’Évangile de manière engageante, et mentionne notamment la prière pour augmenter une “puissance de l’Esprit Saint”. Sur cette base, il serait logique que le jeu parle d’abord à un public sensible au matériau religieux.

Mais Steam est aussi la maison des concepts improbables, des simulations inattendues et des expériences qui se consomment par curiosité autant que par affinité. Dans ce contexte, le jeu peut aussi attirer une frange de joueurs fascinés par les projets qui sortent des rails, ou par les récits historiques et culturels transposés en gameplay. Ce mélange de respect affiché et de format vidéoludique peut surprendre, faire sourire, et parfois convaincre.

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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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