Elderfeast, nouveau jeu d’action coopératif annoncé pour 2027, vient d’apparaître sur Steam avec une promesse qui intrigue immédiatement : chasser des créatures inspirées de Lovecraft… puis les cuisiner. Dévoilé par le studio Lurker et rapidement relayé sur les réseaux sociaux, le titre s’est imposé en quelques heures comme une curiosité à surveiller de très près.
La page Steam est déjà en ligne et confirme une direction claire : un co-op action game centré sur la traque de Lovecraftian horrors où, selon la formule officielle, “les monstres sont au menu”. Une approche qui évoque immédiatement Monster Hunter pour sa structure de chasse et de démembrement ciblé, mais avec une identité nettement plus cosmique et tentaculaire. Oui, ça sent l’horreur indicible… et la cuisine expérimentale.
Un concept simple et accrocheur : chasser et cuisiner l’indicible
Le cœur du gameplay d’Elderfeast repose sur une boucle assumée : chasse, combat, démembrement, puis cuisine. Les joueurs affrontent des créatures décrites comme lovecraftiennes, dotées de membres extraterrestres, de carapaces massives ou encore de tentacules grotesques. Une fois vaincues, ces aberrations deviennent littéralement des ingrédients.
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La description officielle précise qu’il faudra “slice them apart”, soit découper les monstres pour récupérer leurs différentes parties. Ces éléments serviront ensuite à préparer des plats dans un système de cuisine intégré au gameplay. L’idée n’est pas seulement esthétique. Elle semble constituer une mécanique centrale du jeu, mêlant progression, gestion de ressources et coopération. On est loin d’un simple gadget. L’horreur cosmique passe ici à la casserole.
Pour clarifier la promesse, voici les piliers mis en avant :
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- Affrontement de créatures lovecraftiennes inspirées de l’horreur cosmique
- Démembrement ciblé pour récupérer des ressources spécifiques
- Système de cuisine intégré à la progression
- Jeu en solo ou en coop
Un ADN coopératif assumé
Elderfeast est présenté comme jouable en solo ou en coopération. Le terme co-op action game revient systématiquement dans les communications relayées. On peut donc s’attendre à une expérience pensée pour la coordination entre joueurs, notamment lors des affrontements contre des entités massives et possiblement complexes dans leurs patterns.
Dans ce type de structure, la coopération dépasse généralement la simple présence de plusieurs joueurs à l’écran. Gestion des rôles, synchronisation des attaques, récupération stratégique des parties de monstres… Tout laisse penser que le jeu reposera sur une complémentarité des actions. On imagine déjà les discussions animées pour savoir qui récupère quelle tentacule rare, même si, à ce stade, aucun détail supplémentaire sur les classes ou spécialisations n’a été précisé.
L’orientation coopérative est en tout cas cohérente avec la nature des créatures évoquées. L’horreur cosmique, par définition, se prête bien à des affrontements collectifs contre des entités qui dépassent l’entendement humain. Sur le papier, la formule a de quoi séduire les amateurs de défis partagés.
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Une comparaison récurrente avec Monster Hunter
Depuis son annonce, Elderfeast est régulièrement présenté comme un mélange entre Monster Hunter et l’univers de Cthulhu. La comparaison ne vient pas d’un communiqué officiel de Capcom, mais d’articles et de publications communautaires qui y voient une structure similaire : chasse à des monstres gigantesques, importance du démembrement, récupération de matériaux.
La différence majeure réside évidemment dans l’esthétique et l’ambiance. Ici, pas de dragons flamboyants ou de wyvernes classiques. L’inspiration est clairement tournée vers des créatures tentaculaires, des entités étranges, potentiellement dérangeantes. Là où Monster Hunter mise sur un bestiaire héroïque et naturaliste, Elderfeast revendique une atmosphère plus étrange, presque dérisoire face à l’immensité cosmique.
Cette orientation vers l’horreur lovecraftienne pourrait influencer non seulement le design des ennemis, mais aussi l’ambiance sonore, la direction artistique et la narration environnementale. À ce stade, seules les grandes lignes sont connues, mais le positionnement est suffisamment clair pour se démarquer dans le paysage des jeux de chasse coopératifs.
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Steam, annonce virale et sortie prévue en 2027
La page Steam d’Elderfeast est déjà accessible, confirmant son existence et sa sortie prévue en 2027. L’annonce a circulé rapidement via plusieurs publications sur X, Instagram et Facebook, ce qui a contribué à installer le nom du jeu dans les discussions récentes autour des productions indépendantes ambitieuses.
Le projet est associé au studio Lurker, mentionné dans les relais d’annonce. Aucune date précise en dehors de l’année 2027 n’a été communiquée pour le moment. On sait uniquement que le jeu est en développement et qu’il visera la plateforme PC via Steam.
Cette fenêtre de sortie relativement éloignée laisse penser que le développement dispose encore de temps pour affiner ses systèmes et sa direction artistique. Pour les joueurs curieux, la présence d’une page en ligne constitue déjà un premier signal concret. C’est souvent à ce stade que naissent les futures bonnes surprises, surtout quand le concept est aussi distinctif.
Avec son mélange de coopération, de chasse, de monstres lovecraftiens et de cuisine intégrée au gameplay, Elderfeast se positionne comme un projet atypique dans le paysage actuel. La formule évoque des références connues tout en assumant une identité plus sombre et décalée. Reste désormais à voir comment ces promesses se traduiront manette en main d’ici 2027. Une chose est sûre : rares sont les jeux capables de transformer l’horreur cosmique en expérience gastronomique coopérative.