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Kingdom Come: Deliverance aura un jeu de société qui sera lancé en 2027 pour 1 à 4 joueurs dans un monde coopératif

5 min de lecture
Kingdom Come: Deliverance le jeu de société

© Boardcubator s.r.o. Kingdom Come: Deliverance © Warhorse Studios. All rights reserved.

Kingdom Come: Deliverance - The Board Game a été officiellement annoncé par Czech Games Edition, qui adapte ainsi le RPG médiéval de Warhorse Studios au format jeu de plateau. La révélation s’accompagne d’un lancement prévu au salon SPIEL d’Essen, grand-messe du jeu de société en Europe, et d’une campagne de précommandes déjà ouverte.

Présenté comme une adaptation officielle du jeu vidéo situé en Bohême médiévale au XVe siècle, ce projet marque une nouvelle étape pour la licence. Après le succès du RPG réaliste sur consoles et PC, l’univers historique et brut de Kingdom Come s’apprête à passer de l’écran à la table, avec la promesse d’une expérience coopérative pensée pour les amateurs d’aventure longue durée.

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Une adaptation officielle portée par Czech Games Edition

Dans sa communication, CGE décrit le titre comme une « epic medieval tabletop adventure based on a popular video game ». Autrement dit, une aventure médiévale épique sur table directement inspirée du RPG original. La collaboration avec Warhorse Studios est pleinement assumée, le studio ayant relayé l’annonce du lancement à SPIEL ainsi que l’ouverture des précommandes.

Le positionnement est clair. Il s’agit d’un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, présenté à la fois comme un « epic adventure game mixed with euro elements » et comme un « cooperative living RPG game ». On y retrouve donc un mélange entre narration forte, mécaniques structurées à l’européenne et progression type jeu de rôle. Un mariage qui intrigue autant qu’il excite, surtout connaissant le sérieux habituel de l’éditeur tchèque.

La sortie physique est annoncée pour l’automne, à l’occasion du salon d’Essen. Pour celles et ceux qui passent par la précommande, la livraison est estimée au premier trimestre 2027, ce qui laisse imaginer une phase de production et de logistique conséquente pour un projet de cette ampleur.

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Un RPG coopératif avec deckbuilding et narration évolutive

Sur le plan des mécaniques, le cœur du système repose sur le deckbuilding utilisé pour résoudre les tests de compétences. Les joueurs construisent progressivement leur paquet de cartes afin d’améliorer leurs chances dans différents domaines : chasse, combat, vol ou encore autres spécialités liées à l’univers. Le choix de l’équipement et l’évolution des compétences influencent directement ces tests.

Comme dans le jeu vidéo, les participants débutent comme de simples roturiers et décident eux-mêmes de la direction à donner à leur destinée. L’exploration s’organise autour de trois villes dotées d’arcs narratifs majeurs évoluant selon les décisions prises en cours de partie. Des quêtes secondaires permettent d’obtenir ressources et expérience, renforçant la sensation d’open world annoncée.

Les premières informations partagées mettent en avant :

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  • 1 à 4 joueurs en coopération complète ;
  • Environ 90 minutes en solo ;
  • Jusqu’à 6 heures à quatre joueurs ;
  • Une structure narrative rejouable avec embranchements ;
  • Une progression inspirée du RPG original.

La durée annoncée confirme l’ambition du projet. On ne parle pas d’un simple spin-off rapide, mais d’une expérience structurée, potentiellement dense. Il faudra clairement bloquer une après-midi entière pour vivre une campagne complète à quatre, ce qui correspond parfaitement à l’ADN exigeant de la licence.

Prix, précommandes et équipe créative de haut niveau

Côté calendrier, les précommandes sont ouvertes du 1er juillet 2026 au 16 août 2026, avec possibilité de fermeture temporaire si le stock alloué est écoulé. Le tarif annoncé pour la boîte de base est de 199,99 USD, soit 149,99 € pour la version européenne. Un positionnement premium, cohérent avec la profondeur annoncée et la durée des parties.

Une option additionnelle permet d’acquérir un set de 75 pièces métalliques inspirées des silver groschen, monnaie de l’Europe médiévale. Proposée à 49,99 USD, cette extension matérielle vise clairement les collectionneurs attachés à l’immersion historique. Les amateurs de cliquetis métalliques sur la table devraient apprécier.

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Le projet est co-signé par Tomáš Holek et Vlaada Chvátil, une collaboration inédite pour ce duo. Holek est notamment l’auteur de SETI, récompensé à SPIEL Essen 2025, tandis que Chvátil est connu pour Codenames et Through the Ages, avec un prix du jeu de l’année à Essen en 2016. Voir ces deux noms associés à une licence comme Kingdom Come constitue en soi un argument solide pour les passionnés de jeux experts.

L’annonce s’inscrit dans une actualité plus large autour de la franchise, qui verra également la sortie d’une Royal Edition physique du jeu vidéo sur PS5 et Xbox Series X le 15 mai 2026. Entre édition console enrichie et adaptation en jeu de société ambitieuse, la licence confirme sa volonté d’occuper le terrain sur plusieurs supports.

Avec cette version plateau, Kingdom Come: Deliverance ne se contente plus de proposer une immersion historique rigoureuse sur écran. Il s’invite désormais autour d’une table, misant sur la coopération, la narration et la stratégie. Pour les joueurs geeks qui aiment autant lancer des dés que manier une épée numérique, l’automne à Essen pourrait bien marquer le début d’une nouvelle quête médiévale.

📝 En résumé

Czech Games Edition a officiellement annoncé la création d’un jeu de plateau épique basé sur le jeu vidéo médiéval Kingdom Come: Deliverance.

  • Ce jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs permet de construire son destin dans la Bohême du XVe siècle via un système de deckbuilding et des tests de compétences.
  • Les designers Tomáš Holek et Vlaada Chvátil, créateurs de grands succès, ont conçu cette aventure rejouable inspirée du RPG original avec une narration forte.
  • Le jeu sera présenté au salon SPIEL d’Essen en 2026, avec des précommandes ouvertes jusqu’en août pour une livraison prévue au premier trimestre 2027.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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