Le 25 janvier 2026, Bandai Namco a officialisé un nouveau projet de jeu vidéo Dragon Ball sous un nom de code qui sonne déjà comme une promesse de voyage lointain : New Game Project Age 1000. Annoncé lors de l’événement Genkidamatsuri, le titre s’est offert un teaser animé et une fenêtre de sortie fixée à 2027, sans en dire beaucoup plus sur le genre exact ou les plateformes.
Ce que l’on sait, en revanche, a de quoi retenir l’attention des fans comme des curieux : l’action se déroulera dans un monde inédit situé en an 1000 de la chronologie Dragon Ball, soit 226 ans après la défaite de Majin Buu en l’an 774. Une manière claire de signaler que l’équipe ne se contente pas de ressortir les classiques, mais tente une vraie projection temporelle.
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Bandai Namco confirme être à la fois éditeur et développeur sur ce dossier, et insiste sur un autre élément central : Akira Toriyama a contribué au projet avant sa disparition. Il ne s’agit pas d’un simple clin d’œil, mais d’une implication revendiquée sur le concept du monde, le design des personnages et l’identité visuelle.
Un Dragon Ball projeté en l’an 1000
Le choix de l’an 1000 n’est pas anodin. En plaçant l’intrigue 226 ans après l’arc Buu, New Game Project Age 1000 se donne l’air et l’espace nécessaires pour inventer sans marcher sur les plates-bandes des sagas déjà connues. Sur le papier, cela ouvre la voie à une société, des enjeux et une géographie qui ne soient pas obligés de réutiliser en boucle les mêmes repères.
Dans le teaser, Bandai Namco met surtout en avant l’idée d’un monde Dragon Ball inédit. Le terme compte, parce qu’il suggère une vraie rupture de décor, pas seulement un nouveau tournoi sous un autre ciel. L’ambiance évoquée reste encore floue, mais on comprend que l’objectif est d’installer une époque avec ses propres codes, ce qui a toujours été l’un des ressorts les plus excitants du manga quand il se permettait d’être imprévisible.
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Des personnages originaux signés Akira Toriyama
Bandai Namco l’affirme : le jeu inclura des personnages originaux jamais vus auparavant, et ils ont été créés par Akira Toriyama. Cette précision change la nature de l’attente. On ne parle pas seulement de nouveaux combattants ajoutés pour gonfler un roster, mais d’une création pensée en amont, intégrée à une vision d’ensemble.
Un personnage inédit apparaît déjà dans le teaser, dessiné par Toriyama. Et l’éditeur précise que d’autres personnages uniques seront introduits au fil de l’aventure. Sur un plan éditorial, c’est probablement la donnée la plus forte : Dragon Ball a souvent vécu sur la réinterprétation du connu, ici on nous promet du neuf à partir de la plume qui a défini l’ADN de la licence.
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Un teaser en CGI façon Super Hero
Le trailer d’annonce officiel, publié le 25 janvier 2026 et long de 2 minutes 15, adopte une esthétique qui s’appuie sur la CGI du film Dragon Ball Super : Super Hero. Ce n’est pas un détail technique jeté au hasard : c’est un choix de continuité visuelle, pensé pour que l’on identifie instantanément la filiation.
Ce teaser reste un objet de mise en bouche. Il montre un cadre, une intention, une présence. En revanche, il ne confirme pas de gameplay, ne dévoile pas de plateformes, et ne verrouille pas le genre. Autrement dit, on a pour l’instant un signal fort sur l’univers et l’ambition artistique, mais une zone grise sur la manière dont on jouera vraiment. Ce silence n’est pas rare à ce stade, mais il faut le garder en tête pour éviter de remplir les blancs avec de l’enthousiasme.
Un développement lancé il y a environ sept ans
Autre point confirmé officiellement : le projet a démarré il y a environ 7 ans, en incluant la phase de conception initiale. Dans un secteur où certains jeux sont annoncés au moment même où ils sortent de préproduction, cette durée dit quelque chose de l’ampleur et du soin apporté à l’idée de base.
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Bandai Namco précise aussi que le jeu a été façonné par Akira Toriyama avant sa disparition. L’expression est lourde de sens. Elle suggère un travail de direction créative réel sur l’univers et les personnages, et pas seulement une validation tardive. On comprend mieux pourquoi l’éditeur insiste autant sur l’identité visuelle : c’est souvent là que Dragon Ball se reconnaît en une demi-seconde, et c’est aussi là que l’on peut se rater de façon cruelle si la cohérence n’est pas tenue.
Ce qu’on attend d’avril 2026 : plateformes, genre et premières infos de gameplay
Le prochain rendez-vous est déjà cadré : de nouveaux détails doivent être révélés lors du Dragon Ball Games Battle Hour 2026, prévu les 18 et 19 avril 2026 aux États-Unis, avec une diffusion en direct. Le message est clair : janvier a servi à planter le décor, avril doit commencer à montrer la mécanique.
À ce stade, plusieurs éléments restent officiellement non précisés, notamment le genre et les plateformes. Une mention externe parle de combat, mais elle ne constitue pas une confirmation au même niveau que l’annonce de Bandai Namco. En attendant avril, le plus raisonnable est de s’en tenir aux faits : l’univers, l’époque, la participation de Toriyama, et une sortie visée en 2027 en France comme aux États-Unis.
- 25 janvier 2026 : annonce officielle et teaser, avec la fenêtre 2027.
- An 1000 : cadre temporel, 226 ans après l’arc Buu.
- Akira Toriyama : concept du monde, design des personnages, identité visuelle.
- 18-19 avril 2026 : promesse d’informations sur le gameplay et le reste au Games Battle Hour.
Un dernier élément mérite d’être traité avec prudence : l’an 1000 peut rappeler Dragon Ball Online, un MMORPG supervisé jadis par Toriyama. Mais aucun lien n’a été confirmé entre cet héritage et Age 1000. Pour l’instant, il est plus juste d’y voir une coïncidence intrigante qu’un pont officiel.
Ce lancement sous forme de révélation partielle ressemble à une stratégie assumée : d’abord l’univers et la patte Toriyama, ensuite les systèmes de jeu. Si avril tient ses promesses, New Game Project Age 1000 pourrait rapidement passer du statut de nom de code mystérieux à celui de nouveau chantier majeur pour Dragon Ball, avec une attente qui, elle, n’a rien de fictif.