Solo Leveling: Karma sortira officiellement en 2026 sur PC, iOS et Android. L’annonce a été confirmée par Netmarble à travers plusieurs canaux officiels, dont le site dédié au jeu et des bandes-annonces diffusées lors d’événements majeurs. À ce stade, la fenêtre de lancement évoquée est la seconde moitié de 2026, sans date précise communiquée.
Pour une licence qui enchaîne les projets entre anime, film et collaborations majeures, cette confirmation n’a rien d’anodin. Solo Leveling continue d’étendre son empire, et Karma s’inscrit comme un nouveau chapitre vidéoludique ambitieux, centré sur une période encore inexplorée du lore. Voici ce qui a été officiellement confirmé à propos de cette sortie attendue.
Une sortie actée en 2026, mais sans date précise
Le point le plus clair aujourd’hui concerne l’année de lancement. Netmarble a confirmé une release window en 2026 pour Solo Leveling: Karma. Les communications officielles mentionnent systématiquement un lancement prévu pour 2026, et plusieurs relais spécialisés évoquent plus précisément une sortie dans la seconde moitié de l’année.
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Aucune date au jour près n’a été donnée. Il faut donc parler d’une fenêtre de sortie, et non d’un calendrier définitif. Cette nuance compte. Le projet est toujours en développement, et les prochaines prises de parole publiques, notamment lors d’événements comme l’Anime Expo 2026, devraient permettre d’affiner ce planning. En attendant, 2026 constitue le seul horizon confirmé.
Un action-RPG roguelite centré sur Sung Jinwoo
Solo Leveling: Karma est officiellement décrit comme un action-RPG roguelite en vue isométrique. Le joueur y incarne Sung Jinwoo, dans sa forme de Shadow Monarch, au cœur d’un conflit majeur situé dans le Dimensional Gap. Le gameplay mis en avant dans les trailers présente des combats rapides, dynamiques et orientés hack-and-slash.
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Plusieurs éléments ont été montrés ou décrits :
- Dungeons procéduraux favorisant la rejouabilité
- Système de Blessings modifiant les builds à chaque run
- Weapon swapping avec transitions rapides entre différentes armes
- Enchaînements de combos dynamiques
- Invocation de l’armée des ombres avec des figures comme Igris ou Iron
La structure roguelite implique des runs répétés, chacun influencé par les améliorations obtenues en cours de partie. L’accent est mis sur la variété des builds plutôt que sur un système de classes figées. Sur le terrain, Jinwoo combat accompagné de ses ombres dans des affrontements spectaculaires, dont certaines séquences montrent des boss emblématiques de l’univers.
À ce stade, les informations se limitent aux grandes mécaniques visibles dans les trailers officiels et aux descriptions fournies par l’éditeur. Les détails concernant d’éventuels modes supplémentaires, du contenu endgame ou des fonctionnalités multijoueurs n’ont pas encore été précisés.
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Une histoire originale située dans la Guerre des 27 ans
L’autre confirmation majeure concerne le scénario. Solo Leveling: Karma proposera une histoire originale, située pendant la Guerre de 27 ans des Monarques. Cette période, correspondant à un long saut temporel dans l’œuvre d’origine, n’a jamais été réellement explorée dans le webtoon ou l’anime.
Le jeu se déroule dans le Dimensional Gap, théâtre de l’affrontement entre Jinwoo et les Monarques. Netmarble présente ce récit comme un contenu inédit qui vient enrichir le canon de la franchise. Pour les fans, c’est un point crucial. On ne parle pas d’une simple adaptation interactive, mais d’une extension narrative officielle.
Certains éléments évoqués incluent la perte de mémoire de Jinwoo et la nécessité de restaurer un artefact nommé la « Coupe brisée de la Réincarnation ». Là encore, ces éléments ont été mentionnés dans les présentations publiques du jeu, sans que le scénario complet n’ait été dévoilé. L’objectif semble clair : offrir une plongée plus profonde dans une période longtemps restée dans l’ombre.
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Sur le plan de la production, Netmarble et Netmarble Neo sont aux commandes. Les trailers mettent également en avant une collaboration visuelle avec A-1 Pictures, le studio chargé de l’anime. Cette continuité esthétique vise à renforcer la cohérence entre les différents supports de la licence.
Concernant le modèle économique, certains médias spécialisés décrivent le projet comme un jeu free-to-play sur mobile et PC. Toutefois, les détails précis de la monétisation, qu’il s’agisse de gacha, battle pass ou achats cosmétiques, n’ont pas été officiellement détaillés par l’éditeur. Là aussi, il faudra attendre des annonces complémentaires.
Avec Solo Leveling: Karma, la franchise ajoute un troisième grand jeu à son catalogue, après Solo Leveling: Arise et Arise Overdrive. La stratégie est limpide : consolider la présence de la série sur consoles, PC et mobile, tout en développant un univers transmédia qui inclut anime, film et même un manhwa canon lié à Karma.
La confirmation d’une sortie en 2026 fixe désormais un cap concret pour la communauté. Entre la promesse d’un roguelite nerveux, l’exploration d’une période inédite du lore et l’implication directe de l’éditeur officiel, Solo Leveling: Karma s’impose déjà comme l’un des projets les plus surveillés de la licence. Les prochains mois devraient préciser ce que cette guerre de 27 ans nous réserve réellement manette en main.