Paper Towel Royale a déboulé sur itch.io le 10 février 2025 avant d’arriver en Early Access sur Steam le 13 mars 2026, avec une promesse limpide : du PVP en couch co-op pour 2 à 8 joueurs, signé Coatline Studios. Un shooter action et casual qui assume son côté indé, pensé pour se jouer ensemble, dans la même pièce, et faire monter le volume des rires aussi vite que celui des accusations de mauvaise foi.
Derrière son nom volontairement absurde, le jeu s’appuie sur une idée presque old school : une règle simple, des manches courtes, et assez de chaos pour que personne ne puisse trop se prendre au sérieux. Et c’est précisément là que ça devient intéressant : à l’heure où l’on empile parfois les systèmes, les arbres de compétences et les menus dans des menus, Paper Towel Royale rappelle que la meilleure techno du monde reste parfois… un canapé et des potes.
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Un concept qui va droit au but
Paper Towel Royale se présente comme un Co-op PVP Shooter : on est ensemble physiquement, mais on se tire dessus en jeu. Cette contradiction apparente résume assez bien l’ambiance. Le genre est annoncé sans détour, Action, Casual, Indie, Shooter, et tout, dans la proposition, vise la prise en main immédiate.
Ce qui fonctionne, c’est la lisibilité. On lance une partie, on comprend vite l’objectif, et on se retrouve à commenter chaque action en live. Le sel vient moins de la victoire que de la scène : un duel qui tourne au grand n’importe quoi, un retournement absurde, une élimination qui déclenche un concert de protestations. On n’a pas besoin d’un background de 40 pages pour que la soirée démarre.
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Des chiffres qui parlent aux joueurs
Le contenu annoncé a de quoi alimenter des sessions répétées sans exiger un investissement démesuré. Le jeu met en avant 17 armes, 5 attaques spéciales et 6 objets uniques, le tout réparti sur 4 modes de jeu et 35 niveaux. Sur le papier, on est sur un terrain familier : assez de variété pour éviter la lassitude, mais pas au point d’en faire une usine à gaz.
La cerise, c’est l’obsession assumée pour le cosmétique : 21 000+ combinaisons cosmétiques. Là encore, l’idée colle bien à l’esprit soirée entre amis. On ne cherche pas forcément l’optimisation parfaite, on cherche le style le plus ridicule, celui qui provoque un fou rire avant même le début du match. Le genre de détail qui transforme une partie “vite fait” en tradition hebdomadaire.
Quand la simplicité devient un avantage en soirée
Il existe une catégorie de jeux qui ne demandent qu’une chose : que tout le monde joue, même celui ou celle qui “ne joue jamais”. Dans ce registre, les mécaniques simples ont un superpouvoir. Elles réduisent la barrière d’entrée et laissent la place au social, à l’impro, aux petites alliances de circonstance, puis à la trahison parfaitement assumée trente secondes plus tard.
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Avec un couch co-op orienté PVP, Paper Towel Royale nourrit exactement ces moments-là. Le plaisir n’est pas uniquement dans le fait d’être bon, mais dans le fait d’être ensemble, d’avoir des rounds rapides, et de pouvoir passer la manette sans casser le rythme. On se surprend à lancer “juste une dernière” parce que tout est fait pour que la revanche arrive vite, et que la revanche, c’est souvent le vrai moteur.
- Règles faciles à expliquer en quelques secondes, même à un nouveau joueur
- Parties courtes qui évitent l’ennui et font tourner le groupe
- Cosmétiques pour créer des running gags visuels dès l’écran de sélection
- Variété avec armes, attaques spéciales et modes sans demander un doctorat
Une présence sur itch.io et Steam
Le jeu a d’abord été lancé sur itch.io le 10 février 2025, avec un prix indiqué à 3,99 USD ou plus, incluant une clé Steam. C’est le genre de détail qui parle aux joueurs : on teste, on soutient, et on garde une passerelle vers Steam. L’évaluation affiche 5,0/5 sur itch.io, même si elle repose sur 2 évaluations, ce qui invite à rester prudent sur l’ampleur du consensus.
Sur Steam, un Early Access est daté au 13 mars 2026, et une démo est disponible. Pour un jeu pensé autour du ressenti et du rythme, pouvoir essayer compte : on sait tout de suite si les commandes, l’impact et la nervosité correspondent à l’ambiance recherchée. Et dans un party shooter, le “feeling” décide souvent avant les mots.
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Des mises à jour qui ciblent le ressenti
Les informations de communauté évoquent des ajustements récents très concrets : ajout d’un effet Slomo avec low pass filter, amélioration de l’effet bullet casing, modification des probabilités de cosmétiques rares, et une duplication des cosmétiques rendue plus difficile. Ce ne sont pas des promesses vagues, mais des interventions sur ce qui se voit et se ressent.
On peut y lire une attention portée à la sensation de jeu et à la petite dopamine du loot cosmétique, sans basculer dans la surenchère. Le slomo, par exemple, n’est pas qu’un gadget : dans ce type de shooter, il peut donner à certaines actions une saveur cinématographique, un micro-moment où la pièce entière réagit en chœur. Un simple effet peut suffire à transformer une élimination en souvenir de soirée.
Reste que le cœur de Paper Towel Royale ne se résume ni à ses chiffres ni à ses effets. Il tient dans une idée basique, presque naïve, mais diablement efficace : mettre des joueurs dans la même pièce, leur donner de quoi se chamailler dans un cadre compréhensible, et laisser la magie sociale faire le reste. Les gros jeux impressionnent, les jeux simples rassemblent, et certains soirs, c’est exactement ce qu’on attend.