Les remakes ont cessé d’être de simples opérations de ravalement de façade pour devenir une vraie tendance éditoriale du jeu vidéo moderne. Comme tous les fans de jeux vidéo, nous avons des jeux cultes qui ont bercés notre enfance et adolescence que nous adorerions voir revenir sur le devant de la scène avec des graphismes dignes de ce nom !
Certains titres reviennent régulièrement dans les discussions, entre nostalgie et envie concrète de retrouver les univers cultes dans un emballage actuel. Quitte à rêver un peu, voici les 5 jeux qui, pour nous, mériteraient totalement d’avoir un remake.
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Remarque : Les vidéos que nous partageons sous chaque jeu cité, ont été fait par des fans ce ne sont pas des trailers officiels.
Fallout: New Vegas
Sorti en octobre 2010 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, Fallout: New Vegas reste un cas à part : un RPG post-apocalyptique développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda Softworks, posé dans le Mojave Wasteland autour de New Vegas. C’est un spin-off qui a marqué durablement, au point d’être cité comme une évidence dès qu’on prononce le mot remaster.
La particularité, c’est qu’ici la discussion ne repose pas uniquement sur l’amour des joueurs. Depuis plusieurs années, des spéculations évoquent des remasters de Fallout 3 et de New Vegas. Et un élément récent a remis une pièce dans la machine : en 2024-2025, un compte officiel du studio Iron Galaxy a publié une image liée à New Vegas avec le message « please stand by », de quoi relancer les interprétations autour d’une possible participation à un projet.
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En parallèle, des informations publiées début 2026 du côté de la presse spécialisée suggèrent que ces remasters ne seraient pas imminents, tout en reconnaissant que l’idée de projets à moyen terme circule. À ce stade, il faut le répéter sans détour : aucune annonce officielle de Bethesda ou de Microsoft/Xbox ne confirme un remake ou un remaster de New Vegas. Mais en matière de frisson collectif, les signaux faibles suffisent souvent à faire vivre le mythe.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
On parle d’un pilier. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo, est sorti sur Nintendo 64 en 1998 (novembre au Japon et en Amérique du Nord, décembre en Europe). Son statut de jeu culte est tel que l’idée d’un remake sur console de salon revient à intervalles réguliers, comme une marée.
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Factuellement, une version remaniée existe déjà : Ocarina of Time 3D, sorti sur Nintendo 3DS en juin 2011, développé par Grezzo sous supervision de Nintendo. Améliorations graphiques, interface adaptée, 3D stéréoscopique, ajustements de confort, le travail avait été suffisamment propre pour donner l’impression d’une seconde jeunesse.
Ce qui nourrit aujourd’hui l’envie d’un remake, c’est surtout le retour d’un vieux débat : une version pensée pour une console de salon moderne, avec une approche plus ambitieuse que le simple portage. Depuis 2024 à 2026, des rumeurs évoquent un remake sur une future machine Nintendo souvent surnommée « Switch 2 », parfois placé dans une fenêtre hypothétique 2026. On a aussi vu circuler des démonstrations techniques non officielles sous Unreal Engine 5, mais il s’agit de recréations de fans, pas d’un produit annoncé. Et comme souvent avec Nintendo, il n’y a aujourd’hui aucune confirmation officielle d’un remake console de salon.
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The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, troisième volet principal de The Elder Scrolls, c’est le RPG monde ouvert sorti en mai 2002 sur PC puis en juin 2002 sur Xbox, développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. Un nom qui, même prononcé quinze ans plus tard, garde une texture particulière, presque granuleuse, comme un souvenir qu’on n’a pas envie de polir de force.
Sur le terrain du remake officiel, le constat est simple : dans les éléments récents disponibles, il n’y a aucune annonce identifiée sur les 30 à 60 derniers jours concernant un remaster ou un remake commercial. Rien de concret, pas de feuille de route, pas de teasing public qui accroche l’œil.
Ce silence laisse pourtant la porte ouverte à un fantasme très précis : celui d’un Morrowind modernisé, qui conserverait son identité tout en rendant l’expérience plus accessible aux habitudes actuelles. La communauté, elle, n’a jamais vraiment cessé de faire vivre le jeu via des améliorations non officielles et des projets techniques connus dans l’écosystème des joueurs, mais sans lien direct avec une annonce de Bethesda. Résultat : Morrowind reste un candidat naturel, davantage porté par la mémoire collective que par des indices tangibles.
Medal of Honor
Medal of Honor est une franchise, et c’est à la fois sa force et son casse-tête quand on évoque un remake. L’épisode original, Medal of Honor (1999), est un FPS Seconde Guerre mondiale développé par DreamWorks Interactive et édité par Electronic Arts, sorti sur PlayStation. Puis il y a eu des jalons importants comme Medal of Honor: Allied Assault (janvier 2002 sur PC, développé par 2015, Inc.), et un reboot Medal of Honor (2010) sur PC, PS3 et Xbox 360, mené par Danger Close Games pour la campagne et DICE pour le multijoueur.
Quand on parle remake ici, l’idée n’est pas seulement de refaire un jeu, mais de choisir quel Medal of Honor mériterait le traitement le plus noble. Revenir aux racines PS1, refaire Allied Assault, ou reconsidérer le reboot de 2010 : chaque option raconte une époque différente du FPS.
Ce qui est acté, c’est l’état récent de la licence : le dernier titre majeur est Medal of Honor: Above and Beyond, un épisode VR développé par Respawn Entertainment et édité par EA, sorti en décembre 2020 sur PC VR puis porté sur Meta Quest 2 en 2021. En revanche, dans les informations récentes à disposition, il n’y a aucune annonce officielle d’EA concernant un remake ou remaster d’un épisode classique. Ce qui laisse la place à une attente un peu particulière, teintée de mélancolie pour une série qui a longtemps été un étendard.
Dino Crisis
Dino Crisis, développé et édité par Capcom, est sorti initialement en 1999 (Japon et Amérique du Nord) puis en 2000 en Europe, sur PlayStation, avec des portages ultérieurs sur Dreamcast et PC. Survival horror et action-aventure avec dinosaures, le concept a un punch immédiat, et une identité qui n’a pas besoin de beaucoup d’explications.
Dans les faits, les éléments récents disponibles ne mentionnent aucune annonce officielle de Capcom sur un remake. Mais Dino Crisis est devenu, avec le temps, un de ces noms qui reviennent dès que Capcom réussit un chantier de modernisation ailleurs. La comparaison avec les remakes de Resident Evil alimente régulièrement l’idée qu’un traitement similaire pourrait exister, même si cela relève surtout de l’analyse et du souhait communautaire.
Ce qui rend Dino Crisis si propice à un remake, c’est ce mélange rare entre un concept simple, une époque marquée, et une place laissée vacante dans le paysage. Un projet de ce type pourrait jouer sur le rythme, l’atmosphère et une mise en scène modernisée, sans trahir l’ADN. Pour l’instant, on reste sur une attente, mais une attente très vivante.