Depuis son déploiement sur PC le 6 août 2026, Marvel Tōkon: Fighting Souls accumule les retours techniques préoccupants. Des joueurs décrivent des saccades, des chutes de fluidité et un frame pacing irrégulier, un cocktail particulièrement visible dans un jeu de combat où chaque image compte.
Le malaise ne se limite pas à quelques configurations isolées. La version Windows est aussi critiquée pour une utilisation CPU très élevée, des temps de chargement parfois longs et des soucis liés au jeu en ligne. Face à cette situation, une partie de la communauté ne patiente pas sagement devant l’écran titre : elle expérimente des solutions pour le moins surprenantes.
Des performances qui heurtent directement le rythme des combats
Les plaintes les plus fréquentes concernent les baisses de framerate et les micro-saccades. Dans un titre de versus, la fluidité ne relève pas seulement du confort visuel. Elle conditionne aussi la lecture des animations, le timing des actions et la sensation générale de contrôle. Quand l’image hésite, le combat perd une part de sa précision.
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Certains retours font également état d’un input buffering problématique et d’une instabilité du rollback netcode. Ces éléments peuvent donner l’impression qu’une commande arrive trop tard ou qu’une partie en ligne manque de régularité. Pour une communauté qui commence à peine à apprivoiser ses personnages et ses systèmes de jeu, le contexte est frustrant, d’autant que les difficultés semblent se manifester dès les premières heures.
Une charge processeur qui intrigue les joueurs PC
Parmi les signalements les plus commentés figure une consommation du processeur jugée anormalement forte. Des joueurs rapportent une charge pouvant approcher les 95 à 100 % au démarrage ou pendant les chargements, tandis que l’utilisation de la carte graphique leur paraît relativement faible. Ce déséquilibre nourrit l’idée d’un portage qui ne tire pas encore correctement parti des machines concernées.
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Le résultat peut être très concret : chargements plus pénibles, machine sollicitée sans raison évidente et performance qui ne paraît pas toujours proportionnelle à la puissance disponible. Il faut rester prudent, car les configurations ne sont pas identiques et tous les témoignages ne décrivent pas exactement le même comportement. Mais la répétition des retours a suffi à installer une impression peu rassurante autour de l’état actuel du jeu sur PC.
Quand Epic Games Store et 59,9 FPS deviennent des pistes de dépannage
Devant l’absence de correctif définitif signalé à ce stade, les joueurs partagent des méthodes de contournement parfois inattendues. L’une des plus étonnantes consiste à lancer Epic Games Store en arrière-plan pendant l’utilisation du jeu. Une autre recommande de limiter l’affichage à 59,9 FPS via RTSS, l’outil RivaTuner Statistics Server.
Ces astuces ne sont pas des recommandations officielles et leur efficacité peut varier. Elles racontent surtout l’état d’esprit d’une communauté prête à tester le moindre réglage afin de retrouver des matchs plus stables. Parmi les autres pistes relayées, on retrouve notamment :
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- le préchargement des shaders ;
- le fait de ne rien modifier pendant le lancement du jeu ;
- la désactivation du frame generation ;
- la désactivation de l’anti-cheat, proposée comme mesure provisoire ;
- des ajustements graphiques ou réseau selon les cas rencontrés.
Ce catalogue de bricolages a quelque chose de presque absurde, mais il traduit une attente très simple : jouer sans devoir transformer chaque lancement en séance de diagnostic. Le recours à de tels tests est révélateur d’un port PC perçu comme instable, surtout pour un jeu dont la vocation première est de multiplier les affrontements rapides et compétitifs.
Arc System Works reconnaît les difficultés, tandis que le PSN ajoute une autre controverse
Arc System Works a reconnu l’existence de problèmes de gameplay et de performance sur PC, en indiquant travailler sur une solution. Le studio a également relayé plusieurs mesures temporaires, dont le préchargement des shaders et la désactivation de certaines options. Cette prise de parole confirme que les difficultés ne sont pas seulement une rumeur de forums ou une mauvaise série de réglages individuels.
La réception est aussi alourdie par des contraintes qui dépassent les seules performances. Des avis défavorables évoquent le besoin d’un compte PlayStation, l’anti-cheat et les problèmes de compatibilité, notamment sous Linux. Le jeu serait par ailleurs indisponible dans 132 pays sur PC en raison des restrictions liées au PlayStation Network. Pendant l’open beta, des incidents autour du réseau PlayStation ont aussi affecté l’accès au titre.
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Cette accumulation a des conséquences visibles dans la sphère compétitive. Certains compétiteurs ou créateurs auraient choisi de basculer vers la PS5, tandis qu’au moins un tournoi aurait limité ou interdit la participation de joueurs sur PC. Pour un jeu de combat, voir la plateforme ordinateur devenir un sujet de précaution plutôt qu’un terrain de jeu évident est un signal difficile à ignorer.
Marvel Tōkon: Fighting Souls conserve désormais un enjeu immédiat : transformer les correctifs provisoires en amélioration durable. Les joueurs PC ont déjà montré qu’ils étaient disposés à chercher des solutions, y compris les plus improbables. Reste à ce que le jeu leur évite bientôt de lancer une boutique en arrière-plan ou de négocier avec une décimale de framerate pour profiter de combats à la hauteur de leurs attentes.