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Konami Press Start : jeudi 3 septembre 2026 à 17h CEST, tout ce qu on attend du show

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Konami press start

© Konami

Konami a choisi une méthode assez rare pour son prochain rendez-vous numérique : annoncer les vedettes, préciser le menu et tuer une grosse rumeur avant même l’ouverture du direct. Le KONAMI PRESS START sera diffusé demain, jeudi 3 septembre 2026 à 17h00, heure française. Le showcase sera accessible simultanément sur les chaînes officielles de l’éditeur via YouTube, Twitch et X.

Notre lecture est simple : Konami ne cherche pas à fabriquer un suspense artificiel autour d’une annonce mystère, mais à montrer que ses projets avancent réellement. Avec SILENT HILL: Townfall, Castlevania: Belmont’s Curse et Rev. NOiR, la soirée devra surtout apporter des preuves concrètes. Et, pour une fois, la machine à rumeurs a reçu son carton rouge avant le coup d’envoi.

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Le rendez-vous français est fixé à 17h00

La diffusion commencera à 17h00 en France métropolitaine, ce jeudi 3 septembre. L’horaire correspond à 8h00 PDT et le programme bénéficiera d’une diffusion mondiale simultanée. Aucun abonnement particulier n’est nécessaire puisque les trois plateformes annoncées permettront de suivre gratuitement la présentation.

Les créateurs de contenu pourront également reprendre le livestream. Konami autorise les restreams réalisés par les fans, à condition d’utiliser le hashtag #KonamiPressStart. C’est une décision plutôt maligne : elle favorise les réactions en direct sans enfermer l’événement dans une seule chaîne. À l’usage, ce type d’ouverture donne souvent davantage de visibilité aux séquences moins spectaculaires, celles qui seraient autrement englouties sous les bandes-annonces principales.

Silent Hill: Townfall arrive avec une pression particulière

La plus grosse curiosité reste SILENT HILL: Townfall, dont la sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026, soit seulement trois semaines après le showcase. À ce stade du calendrier, Konami n’a plus vraiment intérêt à entretenir le brouillard. Une longue séquence de gameplay, des précisions sur la structure et un aperçu plus lisible de l’identité horrifique du projet seraient bien plus utiles qu’un montage de trente secondes rempli de portes rouillées.

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Ce qui nous frappe, c’est la volonté de l’éditeur de cadrer immédiatement les attentes : aucun remake de SILENT HILL ne sera annoncé pendant la présentation. La précision ressemble presque à un avertissement collé sur la boîte. Elle évite pourtant que Townfall soit traité comme l’entrée avant le supposé plat principal. Le pauvre jeu mérite mieux que de servir de salle d’attente à une rumeur.

Après avoir passé du temps à suivre le retour progressif de la licence, on avait déjà constaté ce problème : chaque prise de parole autour de Silent Hill déclenche une loterie de remakes hypothétiques. En fermant cette porte, Konami remet enfin Townfall au centre. C’est sain, même si cela fera forcément grincer quelques chasseurs de nostalgie.

Castlevania doit maintenant montrer ses crocs

L’autre pilier du direct sera Castlevania: Belmont’s Curse, attendu le 15 octobre 2026. Sa présence prend une saveur particulière puisque la série fête ses 40 ans en septembre. Le nom Belmont suffit à réveiller quatre décennies de souvenirs, mais cet héritage peut devenir un boulet si le gameplay se contente d’agiter la cape de Dracula devant la caméra.

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Nous attendons donc une démonstration capable d’éclaircir le rythme des combats, l’exploration et la place exacte de cet épisode dans l’histoire de la famille Belmont. Contrairement à une collection rétro, un nouveau Castlevania doit justifier son existence autrement que par quelques notes d’orgue et un fouet bien cadré. La nostalgie, c’est délicieux, mais elle ne remplace pas une bonne prise en main. Difficile toutefois de ne pas être emballés par le retour d’une licence trop longtemps cantonnée aux rééditions et aux apparitions périphériques.

Rev. NOiR représente le pari le moins prévisible

Face à deux monuments historiques, Rev. NOiR part presque incognito. Ce RPG récemment dévoilé pourrait pourtant devenir la surprise éditoriale du showcase. Il n’a ni le poids culturel de Silent Hill ni les quarante bougies de Castlevania, ce qui lui laisse paradoxalement davantage de liberté pour surprendre.

Konami annonce de nouvelles séquences de gameplay et des messages vidéo des développeurs pour les titres présentés, avec certains passages diffusés en exclusivité. Pour Rev. NOiR, l’enjeu sera de dépasser le stade du teaser et de clarifier rapidement son identité. On reste prudents tant que ses systèmes, son univers et son ambition n’ont pas été montrés avec davantage de précision.

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Les annonces raisonnablement attendues pendant le direct

Konami indique que le programme couvrira aussi bien ses prochaines productions que des jeux déjà disponibles. Sans transformer chaque silence en indice secret, voici ce que le contenu officiel permet raisonnablement d’attendre :

  • du gameplay inédit de SILENT HILL: Townfall avant sa sortie du 24 septembre ;
  • une présentation plus détaillée de Castlevania: Belmont’s Curse avant le 15 octobre ;
  • de nouvelles informations sur le RPG Rev. NOiR ;
  • des interventions enregistrées des équipes de développement ;
  • des actualités concernant certains titres Konami déjà commercialisés.

Des annonces supplémentaires restent possibles, mais rien ne permet de confirmer une collection surprise, un retour de Suikoden ou la résurrection d’une autre licence historique. La mention explicite concernant Silent Hill invite même à calmer le jeu plutôt qu’à chercher un remake caché derrière chaque virgule.

Ce KONAMI PRESS START ne sera donc pas jugé au nombre de logos révélés, mais à la qualité de ce qu’il montrera. À quelques semaines de deux sorties importantes, Konami doit remplacer les fantasmes par du gameplay. Rendez-vous le 3 septembre à 17h00 : cette fois, Dracula et le brouillard devront arriver avec des réponses.

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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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