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LEGO Batman Legacy : Comment rejouer les chapitres et trouver les objets à collectionner ?

6 min de lecture
batman legacy collectibles

© 2026 TT Games / Warner Bros. Games

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, développé par TT Games et édité par Warner Bros. Games, est disponible depuis le 22 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pensé comme un mélange entre open world à Gotham et missions scénarisées façon donjons, le jeu encourage clairement les joueurs à revenir sur leurs pas pour récupérer les nombreux collectibles disséminés dans ses niveaux.

Dès les premières heures, entre Red Bricks, caches WayneTech et autres secrets, on comprend que le 100 % ne se décrochera pas en ligne droite. Bonne nouvelle : il est tout à fait possible de rejouer les missions déjà terminées. Mauvaise nouvelle pour les habitués des anciens LEGO : il n’existe pas de mode Free Play classique. Tout passe par un système plus intégré, via la Batcave et son Batcomputer.

Voici, étape par étape, comment débloquer la rejouabilité et retrouver les collectibles manqués sans tourner en rond dans Gotham.

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Avancer dans l’histoire jusqu’au début du Chapitre 2

La première condition est simple : il faut progresser dans la campagne principale. Après le prologue, on commence le Chapitre 1 en incarnant Batman, avec un accès progressif à la région de Tricorner dans Gotham. Cette zone d’open world regorge déjà de missions d’histoire, d’activités secondaires et de caches WayneTech.

Cependant, à ce stade, aucune fonction de sélection de niveau n’est encore disponible. Même si vous manquez une Red Brick ou un collectible planqué derrière une capacité que vous n’avez pas encore, vous ne pouvez pas relancer la mission immédiatement. Il faut continuer à suivre la trame principale jusqu’au début du Chapitre 2. C’est ce moment précis qui débloque la suite du processus.

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Débloquer la Batcave comme hub central

Au lancement du Chapitre 2, la Batcave devient accessible et s’impose comme le hub central du jeu. Sur la carte de Gotham, elle apparaît comme un lieu dédié vers lequel on peut revenir librement après son déblocage.

Ce nouvel espace ne sert pas qu’à flatter les fans. Il regroupe plusieurs fonctionnalités clés :

  • Garage pour acheter et équiper des véhicules.
  • Garde-robe affichant les costumes débloqués.
  • Batcomputer, terminal principal pour la gestion des missions.

C’est ce dernier élément qui nous intéresse ici. Contrairement aux anciens LEGO Batman, il n’y a pas d’option Free Play distincte dans un menu général. Le jeu adopte une logique plus organique, proche d’un Arkham version briques, où la sélection de missions passe par un terminal intégré à l’univers.

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Utiliser le Batcomputer pour sélectionner une mission

Une fois dans la Batcave, dirigez-vous vers le Batcomputer, placé comme une station centrale avec laquelle on peut interagir. En vous positionnant devant et en activant l’interaction, un menu de sélection s’ouvre.

Ce menu liste l’ensemble des missions déjà complétées, ainsi que celles en cours ou encore verrouillées selon votre progression. Chaque mission terminée peut être relancée sans restriction particulière, tant que vous avez accès à la Batcave. Il suffit de sélectionner le niveau voulu et de le lancer à nouveau depuis ce terminal. Le système joue le rôle de level select intégré, remplaçant le Free Play traditionnel.

Concrètement, cela signifie que toutes les missions bouclées du Chapitre 1 et suivantes restent accessibles. La progression dans l’histoire n’efface rien. Au contraire, elle enrichit les possibilités de retour en arrière.

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Suivre les collectibles manqués grâce aux compteurs

L’un des grands atouts du Batcomputer réside dans l’affichage des compteurs de collectibles pour chaque mission. Avant même de relancer un niveau, vous pouvez voir combien d’éléments ont été récupérés et combien restent à trouver.

Les objets concernés incluent notamment :

  • Les Red Bricks.
  • Les caches WayneTech.
  • D’autres éléments liés aux améliorations ou à la Batcave.

Ce suivi visuel rend la chasse aux secrets beaucoup plus structurée. Plutôt que de rejouer chaque mission au hasard, on identifie immédiatement celles où le compteur n’est pas complet. Dès qu’un passage est relancé et qu’un collectible manquant est récupéré, le compteur se met à jour après la mission.

Il est suggéré que certains objets nécessitent des costumes ou gadgets débloqués plus tard dans l’aventure. Cela explique pourquoi une mission terminée à 80 % lors du premier passage peut atteindre 100 % une fois de nouvelles capacités acquises. Le jeu est clairement pensé pour encourager cette boucle de progression et de retour.

Compléter Gotham au-delà des missions

La rejouabilité ne se limite pas aux niveaux instanciés. L’open world de Gotham regorge d’activités annexes, de crimes à stopper et de collectibles disséminés dans ses différents quartiers. Même avec toutes les missions complétées, la ville continue de cacher des secrets.

Pour les joueurs visant la complétion totale, les chiffres parlent d’eux-mêmes : environ 13 heures pour l’histoire principale, autour de 16 heures avec quelques activités supplémentaires, et plus de 50 heures pour un profil complétionniste. Cette différence illustre l’importance du système de rejouabilité via la Batcave et le Batcomputer.

Le mode coop local à deux joueurs, intégré au jeu, permet d’ailleurs de repartir à la chasse aux briques et caches à deux sur le même écran. Aucune coop en ligne n’est proposée, mais en canapé, l’efficacité peut doubler, surtout pour explorer chaque recoin.

Enfin, les joueurs disposant de la Deluxe Edition profitent de packs cosmétiques supplémentaires, incluant costumes, Batmobiles et éléments de personnalisation de la Batcave. Ces contenus n’altèrent pas la mécanique de rejouabilité, mais peuvent rendre les sessions de nettoyage de carte plus stylées. Quant au Mayhem Collection prévu pour septembre 2026, il ajoutera de nouvelles missions, appelées à suivre le même principe de sélection via le Batcomputer.

En pratique, tout repose sur une idée simple : progresser jusqu’au Chapitre 2, débloquer la Batcave, utiliser le Batcomputer et s’appuyer sur les compteurs pour cibler ce qui manque. Une structure claire, plus intégrée que dans les anciens opus, et qui transforme la complétion en véritable travail d’enquête version LEGO. Gotham n’a peut-être jamais été aussi accueillante pour les perfectionnistes.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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