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Mise à jour LoL 26.3 : ARAM Mayhem 2.0 tout les buffs et nerfs

8 min de lecture
LoL 26.3 : ARAM Mayhem explose avec 48 augments fous

© 2026 Riot Games

La mise à jour 26.3 de League of Legends arrive le 4 février 2026, avec des notes de patch publiées la veille, le 3 février 2026. Sur le papier, le programme mélange du très classique, comme des buffs et nerfs sur des champions, des retouches d’objets et de runes, et du beaucoup plus structurant avec une refonte côté ARAM.

Le point qui capte naturellement l’attention, c’est ARAM Mayhem 2.0, une mise à jour majeure qui injecte de nouveaux systèmes et, surtout, une façon différente d’aborder une partie. Le chaos reste le chaos, mais il devient aussi plus lisible, plus planifiable, et parfois franchement plus explosif.

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Au milieu de tout ça, un gros morceau compétitif et technique se détache aussi côté Faille de l’invocateur avec le rework de Mel (Medarda), dont plusieurs sorts changent d’échelle, de sensation et de lecture en combat. De quoi bousculer autant les habitudes que les réflexes.

Présentation de la mise à jour 26.3 de LoL

Ce patch 26.3 s’inscrit dans une logique de réglages multiples, à la fois sur des profils de champions et sur des briques de gameplay plus générales. On y trouve des changements annoncés comme une série de buffs et nerfs, mais aussi des ajustements plus fins qui touchent la cohérence de certaines mécaniques, notamment via des modifications d’objets, de runes et même des éléments liés aux plaques de tourelle.

Dans les exemples disponibles, plusieurs informations restent listées sans détail complet champ par champ, mais la direction est claire: corriger des extrêmes, lisser des pics de puissance, et remettre quelques outils à leur place. On sent une volonté de réduire certains abus tout en laissant de l’espace aux styles de jeu qui s’expriment vraiment.

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Mel (Medarda) : un rework qui change la lecture des échanges

Le rework de Mel concentre une bonne partie des modifications les plus concrètes du patch. Sur son Q Shock Blast, les dégâts sont ajustés avec une formule annoncée à 80/121/162/203/244/285 +130% Bonus AD, et un bonus contre les monstres qui passe de 25 à 10. Plusieurs paramètres de sensation évoluent aussi: le cast time passe de 0.25s à 0.35s, la vitesse du projectile de 4500 à 3800, et le rayon d’explosion de 230 à 200.

À côté, la compétence associée à la Cannon Stance voit son effet de shred augmenter: 20/25/30/35% d’armure et de résistance magique retirées. Enfin, détail plus discret mais très concret pour les phases de lane et de push, les dégâts sur sbires passent de 75% à 100%.

Le sort W Rebuttal change aussi de nature. Il n’apporte plus d’immunité aux dégâts, mais donne un bouclier de 80/110/140/170/200 (+60% AP). La réflexion physique est réduite à 30% avant conversion en magie, et surtout, la mécanique devient plus nette: la compétence détruit les projectiles au lieu de les réfléchir. Ce genre de détail modifie autant la sécurité que les mindgames sur les timings.

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Enfin, le passif Searing Brilliance est revu à la baisse côté dégâts de projectile: 8-25 +3% AP (total 24-75 +9% AP). Et la marque passive n’est plus affichée sur les ennemis non champions, ce qui clarifie la lecture mais retire aussi une information gratuite en périphérie.

Objets, runes et micro-ajustements système

Deux objets ressortent dans les modifications listées. Actualizer devient plus accessible: son coût total passe de 3100 à 2800 gold, et le coût de combinaison de 1050 à 750 gold. De son côté, Dusk and Dawn bouge sur plusieurs axes: son Spellblade passe de 100% Base AD +10% AP à 75% Base AD +10% AP, tandis que la santé monte de 300 à 350.

Côté runes, on est davantage sur des réglages pour contenir des valeurs jugées trop généreuses. Cash Back diminue légèrement son remboursement d’or, de 8% à 7.5%. Phase Rush est nettement réduite à distance, avec une efficacité ranged qui passe de 75% à 50% MS. Et Triple Tonic baisse l’Elixir of Force en puissance adaptative de 30 à 25.

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  • Objets : accessibilité et rééquilibrage de pics de dégâts via Spellblade.
  • Runes : réduction de valeurs trop rentables, surtout à distance.
  • Système : ajustements mentionnés sur les plaques de tourelle (armure temporaire et empilement).

ARAM du chaos : ARAM Mayhem 2.0 et ses nouvelles optimisations

La grosse nouveauté, c’est bien ARAM Mayhem 2.0, livré avec le patch 26.3 le 4 février 2026. Le contenu annoncé est massif: 48 nouvelles optimisations (augments), 9 ensembles d’optimisations pensés pour créer des synergies, et un système de progression sur 32 niveaux. Pour un mode historiquement rapide et imprévisible, la promesse est simple: ajouter de la construction, sans retirer la sensation de chaos.

Quelques optimisations illustrent bien l’esprit. Void Rift crée une faille entre 2 ennemis ou plus dans un rayon de 500 units, avec massive damage et un ralentissement de 99% pendant 1.5s. Prom Queen déclenche toutes les 25 secondes un spotlight qui donne l’ultime de Rakan, avec charm 2s et +50% MS sur les touchés. Poro Blaster récompense une collecte de 5 Poros et transforme ensuite les dégâts infligés en tirs de Poros, avec 3% des PV max en true damage et un knockback. Sonata, elle, alterne toutes les 8 secondes un auto-cast du W de Sona (soin) puis du E (vitesse de déplacement).

La mise à jour touche aussi le confort de jeu: les sorts d’invocateur deviennent libres, et on peut choisir l’emplacement des optimisations actives. Sur mobile comme sur PC, ce détail compte, parce qu’il réduit la friction en plein combat, là où ARAM ne pardonne déjà pas les hésitations.

Le Suivi de progression du chaos et les récompenses

ARAM Mayhem 2.0 introduit un Suivi de progression du chaos basé sur une progression méta de 32 niveaux. L’idée n’est pas seulement de jouer pour jouer, mais de construire une trajectoire: la progression au-delà du niveau 18 est mentionnée comme donnant des avantages, avec par exemple un Stat Anvil gratuit.

Cette couche de progression encourage aussi des approches plus planifiées. Parmi les pistes évoquées: la chasse aux synergies, la planification de progression, l’empilement d’or via des combinaisons (comme Make it Rain, Donation et Goldrend), des builds orientés auto-cast, ou encore des profils plus risqués façon High Roller. On n’est plus seulement sur “on roll et on y va”: on peut viser un style, puis le forcer partie après partie.

Les ensembles d’optimisations et l’équilibrage, dont Promesse empyréenne

Les ensembles d’optimisations sont l’autre colonne vertébrale de ce nouveau Mayhem. Il y en a 9, avec des paliers qui renforcent une identité de jeu. Stackosaurus Rex vise les champions à stacks, avec des bonus de progression qui montent à +100% (2 pièces), +150% (3 pièces) puis +200% (4 pièces). Fully Automated réduit le cooldown des auto-casts de -30% à 2 pièces, et à 3 pièces, le cooldown évolue avec l’Ability Haste. Archmage, de son côté, apporte un remboursement de 40% du cooldown d’une compétence aléatoire à chaque sort lancé.

Évidemment, quand on injecte autant de nouveaux leviers, l’équilibrage devient un sujet permanent. Plusieurs exemples sont listés: Lesser Heal voit son cooldown passer de 45 à 30 et son soin de base grimper de 150-430 à 200-550. Cerberus change ses valeurs d’amplification de vitesse d’attaque (140/80 vers 200/115) et ajoute des bonus de dégâts avec +40% AD et +30% AP. Lightning Strike réduit son seuil requis de 3.5 à 1.75. Mystic Punch bascule d’un on-hit CDR à 1.25s. Dans la même logique, un ajout de dégâts sur les question mark pings est mentionné.

Concernant Promesse empyréenne, la note disponible indique qu’il existe des modifications d’équilibrage liées aux optimisations, mais sans détail chiffré spécifique pour celle-ci dans les éléments fournis. On retient donc surtout l’intention: ajuster vite les optimisations qui prennent trop de place, et soutenir celles qui créent du jeu sans le verrouiller.

Avec la 26.3, Riot pousse deux dynamiques en parallèle: un patch classique de réglages sur la base du jeu, et une refonte ARAM qui ressemble à une petite extension interne, avec 48 optimisations, 9 ensembles et une progression sur 32 niveaux. Entre le rework de Mel et la montée en puissance d’ARAM Mayhem 2.0, la période qui s’ouvre devrait surtout récompenser les joueurs capables d’adapter leurs repères, sans perdre leur sang-froid quand l’écran se transforme en feu d’artifice parfaitement assumé.

📝 En résumé

La mise à jour 26.3 de League of Legends déploie des ajustements d'équilibre sur champions, objets et runes, tout en révolutionnant le mode ARAM avec Mayhem 2.0 pour plus de chaos contrôlé et d'adaptation stratégique.

  • Rework de Mel Medarda avec des sorts plus lisibles : Q ralentie, W transformée en bouclier destructeur de projectiles, et ajustements sur passif et ultime pour mieux contrer en combat.
  • 48 nouvelles optimisations ARAM explosives comme Void Rift ou Poro Blaster, plus 9 ensembles synergiques pour des builds fous et personnalisables.
  • Système de progression sur 32 niveaux offrant des récompenses comme Stat Anvil gratuit, sorts d'invocateur libres et bonus croissants pour récompenser l'endurance.
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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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