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Machine Party : le party game d’horreur le plus marrant de l’été

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machine party

© Mike Klubnika /GDeavid / Oro Interactive

Machine Party, nouveau party game horrifique et ultra violent, sortira officiellement le 30 juillet 2026 sur Steam. La date a été confirmée dans un trailer dédié, alors que la fiche du jeu mentionnait jusqu’ici une fenêtre plus large fixée au troisième trimestre 2026. Le projet est exclusivement prévu sur PC, sans annonce de version console à ce stade.

Derrière ce concept hybride, on retrouve Mike Klubnika, connu pour le phénomène Buckshot Roulette, accompagné de GDeavid, avec Oro Interactive à l’édition. Le jeu se présente comme une collection de mini-jeux mortels où l’échec entraîne la mort du personnage. Une proposition qui évoque immédiatement un croisement entre Mario Party pour la structure festive… et Saw pour les conséquences.

Un party game où l’échec est littéralement fatal

La description officielle est limpide : failure is lethal. Machine Party rassemble une série de mini-jeux violents dans lesquels chaque défaite se solde par une exécution brutale. L’ambiance industrielle, froide et mécanique, sert d’écrin à ces épreuves où les joueurs incarnent des “test subjects” coincés dans des dispositifs mortels.

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La comparaison avec Mario Party tient à la structure en enchaînement de défis courts, pensés pour des sessions rapides et nerveuses. Mais ici, le ton change radicalement. Là où Nintendo distribue des étoiles, Machine Party distribue des scies circulaires, des tirs de sniper et des explosions. Le principe central est simple et glaçant à la fois : prouver que sa vie vaut plus que celle de ses amis.

Des mini-jeux déjà révélés particulièrement radicaux

Plusieurs épreuves ont été montrées dans les bandes-annonces et les présentations officielles. Elles donnent le ton d’un jeu qui assume son positionnement horror party game sans filtre. Parmi les défis identifiés :

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  • Traverser des champs de mines en sprintant sans exploser.
  • Assembler des armes à feu dans une usine sous pression.
  • Fumer des cigarettes le plus vite possible.
  • Éviter des trains lancés à pleine vitesse.
  • Manger des petits pois dans un duel absurde et dangereux.
  • Survivre au milieu de scies circulaires en rotation.
  • Reproduire une forme sous la menace d’une gatling gun.
  • Se mettre à couvert pour échapper à un sniper.

Le ton oscille volontairement entre grotesque et brutalité assumée. Perdre un concours de petits pois peut se solder par une balle en pleine tête. Rater un timing dans une salle mécanique signifie finir broyé. Les communications évoquent des résultats gore fréquents, renforçant l’aspect viscéral de l’expérience.

Le nombre total de mini-jeux n’a pas encore été confirmé. On sait toutefois que le développement est passé par une phase expérimentale durant laquelle l’équipe concevait jusqu’à cinq mini-jeux par mois pour tester la solidité du concept. Cette approche explique la variété apparente des situations dévoilées.

Multijoueur compétitif et trahison assumée

Machine Party est pensé pour des parties à 2 à 4 joueurs, en multijoueur compétitif, avec la mention d’un online co-op sur PC via Steam. Dans les faits, la coopération semble surtout servir à mieux piéger ses partenaires. Plusieurs éléments promotionnels insistent sur les nombreuses façons de trahir ou de “screwer” ses amis pour augmenter ses propres chances de survie.

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Cette rivalité permanente rapproche le jeu des tendances actuelles du catalogue Steam, notamment les expériences chaotiques entre amis parfois qualifiées de friendslop. Des titres coopératifs imprévisibles ont récemment rencontré un fort succès, et Machine Party pourrait s’inscrire dans cette dynamique en accentuant le curseur vers la violence et la tension psychologique.

Les joueurs pourront également profiter d’une personnalisation de leur test subject, un détail qui peut sembler secondaire mais qui participe à l’attachement - ou au sadisme - lorsqu’un avatar customisé finit pulvérisé par une machine industrielle.

Une équipe déjà rompue aux concepts mortels

Le nom de Mike Klubnika n’est pas anodin. Le développeur s’est illustré avec Buckshot Roulette, un jeu multijoueur devenu viral autour d’une version létale de la roulette russe au fusil à pompe. Machine Party apparaît comme une extension naturelle de cette philosophie : conserver la tension extrême, mais la décliner en une pluralité de défis.

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Aux côtés de GDeavid, et avec Oro Interactive à l’édition, le projet affiche une identité claire. La bande-son industrielle composée par Alex Peipman renforce cette cohérence. Bruits métalliques, atmosphère d’usine, rythmes mécaniques : tout concourt à installer une sensation d’oppression constante, même dans les moments plus absurdes.

Pour l’instant, le jeu est listé comme à venir sur Steam et peut être ajouté à la wishlist. La sortie est désormais fixée au 30 juillet 2026, au cœur de l’été, une période souvent propice aux expériences multijoueur entre amis.

Avec son mélange improbable de fête et d’exécution publique virtuelle, Machine Party occupe une place singulière dans le paysage PC. Reste à voir si cette alchimie entre mini-jeux compétitifs, horreur industrielle et trahison systémique parviendra à transformer l’essai. Une chose est certaine : le 30 juillet 2026, certaines soirées entre amis risquent d’être nettement moins conviviales que prévu.

📝 En résumé

Machine Party est un nouveau party game horrifique exclusivement sur Steam, où l'échec dans les mini-jeux entraîne la mort immédiate du personnage.

  • Développé par Mike Klubnika et GDeavid, ce jeu multijoueur compétitif pour 2 à 4 joueurs pousse à la trahison systématique entre amis.
  • Les mini-jeux radicaux incluent des défis comme traverser des champs de mines ou manger des petits pois en duel, ponctués d'exécutions brutales.
  • Ambiance industrielle renforcée par la bande-son d'Alex Peipman, le jeu est prévu sur PC via Steam au troisième trimestre 2026.
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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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