marathon jeu fps

Marathon : tout savoir sur le FPS d’extraction de Bungie

Trente ans après la naissance de la saga culte, Bungie signe le grand retour de Marathon : un FPS compétitif de science-fiction qui cherche à renouveler le genre du jeu d’extraction. Annoncé comme la nouvelle pierre angulaire du studio après Destiny, Marathon devait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Si un report a été annoncé mi-juin pour peaufiner le jeu, Marathon conserve toute son actualité et sa promesse de partitionner le paysage du shooter multijoueur moderne.

Fiche complète, gameplay, univers, ambitions, particularités et statut actuel : voici tout ce qu’il faut retenir sur ce titre très attendu ni hype gratuite, ni procès d’intention, mais un tour d’horizon journalistique des faits avérés.

Les infos clés : dates, plateformes, équipe, statut

  • Date de sortie (repoussée) : Annoncé le 23 septembre 2025, le jeu a été repoussé à 2026
  • Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S (cross-play)
  • Studio développeur et éditeur : Bungie
  • Genre : FPS extraction-shooter compétitif en équipe ; PvPvE
  • Ambition : jeu service évolutif, saisons, narratif en contenu évolutif
  • Langues prévues : français intégral, anglais, et une dizaine d’autres langues majeures

Un retour d’une licence fondatrice… mais revisité

Marathon, c’est d’abord une trilogie fondatrice du FPS sur Mac dans les années 90 : Bungie y posait déjà les bases de l’intrigue SF, du gameplay nerveux et de la narration environnementale. En 2025, ce n’est plus une simple suite ou un reboot solo, mais bien une réinvention multijoueur.

L’univers du jeu se déroule sur Tau Ceti IV, une planète lointaine où la colonie humaine a complètement disparu en 2883. Les joueurs incarnent des Runners : des mercenaires cybernétiques lancés dans les ruines à la recherche de précieuses ressources et de secrets, tandis que d’autres équipes, IA hostiles et factions puissantes compliquent toute tentative de butin facile.

L’idée n’est pas de ressusciter Halo ou Destiny : Marathon cherche plutôt à marier le shooter tactique compétitif à la dimension extraction, dans la veine des titres comme Escape from Tarkov, mais avec toute la nervosité et la science de Bungie pour l’action et l’équilibrage.

Un gameplay extraction original, entre PvPvE et tension permanente

Le cœur du gameplay consiste à former une équipe de trois joueurs (jusqu’à 6 équipes de 3 sur une même carte) pour s’aventurer dans les zones à haut risque de Tau Ceti, récupérer des loot rares, compléter des objectifs spéciaux et surtout, s’extraire vivant avec son butin pour engranger de l’expérience et des équipements persistants. Chaque session (course, ou « run ») est limitée dans le temps, avec des événements dynamiques (salles verrouillées, météo changeante, artefacts à capturer).

Les joueurs devront ainsi lutter :

  • Contre d’autres escouades humaines aussi bien équipées et opportunistes qu’eux
  • Face à de nombreux ennemis contrôlés par l’IA (drones de sécurité, créatures mystérieuses, systèmes automatisés de défense de la colonie)
  • Avec la possibilité de croiser ou d’affronter le vaisseau « Marathon » lui-même, quasi personnage central du titre, qui apparaît à divers endroits pour bouleverser la partie

L’extraction ratée entraîne la perte définitive du butin non sécurisé, rendant chaque affrontement potentiellement coûteux ou décisif pour la progression à moyen terme. La tension, signature du genre, est constante.

Contrairement à un battle royale classique, il ne s’agit donc pas d’être le dernier en vie, mais d’accepter le dilemme : fouiller plus pour de meilleures récompenses, ou s’extraire plus tôt pour jouer la sécurité.

Un monde sci-fi visuellement marquant

Bungie, célèbre pour sa patte graphique et la densité de ses univers (notamment sur Destiny), propose ici une DA (direction artistique) à la fois rétro-futuriste et organique. Les ruines de la colonie, les laboratoires, les canyons sous climats extrêmes et les hub d’extraction sont tous modélisés dans l’Unreal Engine 5, avec un accent sur la lisibilité en combat et la possibilité d’user de verticalité et d’approches furtives.

Chaque Runner, personnalisable, se dote d’implants, skins et artefacts qui modulent les statistiques, la mobilité et parfois l’apparence physique. Le sound design promet une immersion renforcée, avec pistes dynamiques et bruitages qui aident à détecter la présence ennemie ou signaler l’apparition d’événements inattendus.

Progression, personnalisation et factions : penser saison après saison

Marathon mise sur la progression persistante : les objets ramenés lors des runs servent à améliorer son mercenaire, débloquer de nouveaux gadgets, signatures et implants, et gagner la faveur de diverses factions en jeu. Chaque Runner développe son arsenal, sa façon de jouer (furtivité, soutien, assaut frontal…) et peut s’adapter d’une session à l’autre.

Les choix moraux (soutenir telle ou telle faction, exécuter certains contrats ou trahir d’autres joueurs) impactent la réputation et l’accès à des équipements exclusifs. La structure saisonnière doit assurer l’arrivée régulière de nouveaux contenus : maps, fonctionnalités, narratifs évolutifs et événements communautaires pour relancer la compétition tout au long de l’année.

Une place à part dans le FPS multijoueur contemporain ?

Avec son mélange de shooter effréné, de loot et d’extraction, Marathon entend concurrencer les grands noms du PvPvE moderne mais en s’appuyant sur la science de Bungie pour l’équilibrage des armes, la gestion du netcode ou l’esthétique du tir à la première personne.

Si certains fans historiques du Marathon original (découvert sur Mac dans les années 90) auraient préféré un retour plus narratif, la promesse de Bungie est de faire évoluer le jeu via un fil continu de récits et d’événements en ligne, sans exclure la création de campagnes ou de missions scénarisées à terme.

À noter : le studio a tenu à rassurer sa communauté quant à l’exploitation de Destiny 2, qui reste développé en parallèle. Les deux jeux sont bien distincts, Marathon visant un public friand de compétition multi, là où Destiny reste très axé PvE coop.

Le report de date de sortie : on vous explique

Annoncé fermement pour septembre, Marathon a finalement été repoussé à une date ultérieure (Date de sortie annoncé en 2026) après la réception mitigée d’une première phase d’alpha auprès d’un panel de joueurs testeurs.

Les axes de travail précisés par Bungie sont : améliorer la dimension survie, enrichir la partie extraction et renforcer les aspects sociaux. Plusieurs idées testées, comme l’IA dynamique, l’équilibrage des loot ou la gestion de la compétition inter-factions, demandent encore à être peaufinées avant une sortie grand public.

Bungie assure à la fois une transparence maximale avec sa communauté (Discord, forums, annonces régulières) et la volonté de ne pas sortir un « demi-jeu ». Le studio s’est dit prêt à privilégier la qualité à la précipitation, quitte à se priver de la rentrée 2025.

Marathon : une attente forte et des promesses sous contrôle

Marathon demeure l’un des titres SF multijoueurs les plus surveillés, tant par les nostalgiques de Bungie que les férus de FPS modernes à extraction. S’il convient d’attendre la communication d’une nouvelle date de sortie de Marathon en 2026, tout indique que l’ambition initiale bénéficier du savoir-faire du studio, secouer la scène PvPvE, proposer un vrai univers service poursuivra son chemin dans les prochains mois.

Marathon n’est peut-être pas le blockbuster indiscutable de septembre attendu initialement, mais la soif de nouveauté, de rigueur et de compétition promet d’en faire l’un des monuments du genre dès sa sortie repoussée. À suivre de près, pour tout amateur de sensations fortes et d’univers SF originaux en FPS multijoueur.

Newsletter

Inscrivez-vous à notre newsletter pour suivre nos actualités.

Augustin

Passionné d’écriture, de jeux vidéo et de manga depuis sa plus tendre enfance, Augustin a tout de suite été intéressé à l’idée de lancer ce nouveau projet WoG. Grâce à ses expériences passées en tant que rédacteur pour des sites de jeux vidéo, il apporte une vision nouvelle et met tout en œuvre pour offrir gratuitement le meilleur de l’univers geek à notre communauté.

Post navigation