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Marathon : un système de saison et de reset annoncé officiellement

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marathon saison

© Bungie

Bungie a officialisé pour Marathon un modèle saisonnier qui ne laissera personne indifférent : un reset complet à chaque saison. Concrètement, la puissance, l’équipement, la progression des contrats, les niveaux de faction et même les niveaux de joueur repartent à zéro tous les environ trois mois. L’idée affichée est simple : remettre tout le monde sur la même ligne de départ et relancer le défi, saison après saison.

Cette annonce arrive juste avant une séquence très dense. Un Server Slam public est prévu du 26 février au 2 mars 2026, puis la Saison 1 démarre le 5 mars 2026. Sur le papier, Bungie pose donc le cadre d’un FPS d’extraction pensé comme un cycle : on accumule, on prend des risques, on perd parfois gros, et on accepte qu’à la saison suivante, le compteur soit remis à plat, avec un nouveau rythme et de nouveaux enjeux.

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Un hard reset saisonnier assumé

Le terme employé est sans détour : hard reset. À chaque saison, tout ce qui touche à la progression en jeu retombe à zéro : loot, niveaux, avancement des contrats, progression des factions, et même le niveau du runner. Dans un jeu où chaque sortie peut se terminer par une extraction réussie ou une perte sèche, ce choix renforce une philosophie déjà claire : Marathon veut que la tension existe autant dans une session que dans la trajectoire d’une saison.

La saison est annoncée sur une durée d’environ 3 mois. Autrement dit, la pression n’est pas seulement sur la partie du soir, elle est aussi sur le calendrier. On comprend le pari : éviter l’écueil du joueur installé, suréquipé, intouchable, et préserver une forme de course permanente. C’est une proposition qui peut sembler brutale pour celles et ceux qui s’attachent à leur inventaire, mais elle a aussi un côté propre et lisible : un nouveau départ, des priorités à reconstruire, et une méta appelée à bouger.

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Ce qui ne disparaît pas : les cosmétiques

Bungie précise un point qui change la lecture du wipe : les cosmétiques saisonniers sont conservés à vie sur le compte, malgré les resets. Dans un quotidien où l’on repart de rien, garder des éléments de personnalisation devient une forme de mémoire, un marqueur d’investissement. On perd la puissance, pas l’identité.

Ce détail n’est pas juste décoratif. Dans un modèle où l’on efface l’avantage matériel, la récompense durable doit se déplacer ailleurs. Les cosmétiques servent alors de preuve de passage, de trophée silencieux, parfois même de petite dose de fierté quand on recroise un skin qu’on sait lié à une saison ou à un événement. Le message est clair : on recommence, mais on ne recommence pas totalement à blanc.

Server Slam : le test grandeur nature

Avant la Saison 1, Bungie organise donc un Server Slam du 26 février au 2 mars 2026, accessible à tous les joueurs sur PS5, PC et Xbox. L’objectif est un test public des serveurs, avec une version présentée comme très proche du lancement. Côté contenu, l’accès se fait à plusieurs éléments structurants : six classes, une file solo, et du chat de proximité qui promet, au choix, des négociations tendues ou des trahisons polies.

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Le Server Slam donne aussi un avant-goût des systèmes de factions via des contrats de départ pour cinq factions, ainsi que l’accès à des cartes et des zones jouables selon le cadre prévu. La progression, elle, est annoncée comme limitée sur les factions et les contrats, ce qui colle assez bien à l’esprit d’un test. Pour Bungie, c’est le moment de vérifier que la promesse d’un extraction shooter ne se casse pas sur un détail très concret : la tenue des serveurs quand tout le monde se connecte en même temps.

Saison 1 : contenu, rythme et premières étapes du calendrier

Le lancement de la Saison 1 est fixé au 5 mars 2026. Bungie annonce un démarrage musclé : 28 armes (dont une nouvelle), et trois zones planétaires au programme, avec une évolution rapide juste après. Une troisième zone doit notamment arriver le 6 mars, ce qui donne une idée du tempo : Marathon veut bouger vite, très vite, dès la première semaine.

Dans le courant de la saison, un mode Rankode est annoncé pour la mi-mars. Une zone appelée Crio Archive doit aussi se débloquer pendant la saison, avec une précision importante : elle deviendra permanente après sa période de déblocage. Bungie prévoit en parallèle un patch majeur à la mi-avril, dédié à l’équilibrage avec des nerfs, des buffs et de nouveaux implants. Un événement baptisé Carry est également mentionné comme ayant un impact sur le gameplay. Et pour ceux qui scrutent les classes, le roster complet de la saison inclut six runners, avec notamment le Voleur absent du Server Slam.

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Roadmap 2026 : des saisons à thèmes, et un monde qui doit changer de visage

Le calendrier communiqué dessine une année en chapitres : Saison 1 de mars à juin 2026, Saison 2 de juin à août, Saison 3 d’août à novembre, et une Saison 4 prévue en novembre, avec la prudence habituelle sur d’éventuels retards. Bungie annonce des saisons qui pourront varier par leurs thèmes, et surtout par leurs ajouts : nouvelles armes, modes, implants, sacs à dos, runners, zones PvE, améliorations liées aux factions et aux contrats.

Un exemple concret est déjà donné pour la Saison 2, avec une version nocturne d’une carte existante, Tombé Nocturne, associée à de la météo et des événements. Ce genre d’ajustement peut sembler cosmétique sur le papier, mais dans un jeu d’extraction, la lecture d’un angle, une silhouette dans l’ombre ou une visibilité réduite peuvent changer un combat. Et avec un wipe tous les trois mois, chaque nouveauté arrive dans un environnement où personne n’a stocké un arsenal intouchable.

Au cœur de tout ça, Marathon garde son cadre narratif : le vaisseau UESC Marathon arrivé en 2893 sur Tau Ceti IV, et des mercenaires appelés Coureurs, bio-cybernétiques, qui pillent les restes d’une colonie perdue au milieu de rivalités de factions et de secrets. La nouveauté, ici, ce n’est pas l’univers, c’est la manière dont Bungie veut que cet univers se vive : par cycles, par recommencements, par saisons qui effacent l’avantage acquis pour remettre la pression au centre.

  • Server Slam : du 26 février au 2 mars 2026, test public multi-plateformes
  • Lancement Saison 1 : 5 mars 2026, avec montée en puissance du contenu dès les premiers jours
  • Hard reset : tous les environ 3 mois, progression et équipement remis à zéro
  • Cosmétiques : conservés à vie malgré les wipes

Reste une certitude, sans avoir besoin d’en faire des tonnes : avec un reset saisonnier officiel, Marathon se place d’emblée dans la catégorie des jeux qui demandent une relation lucide au temps et au butin. On ne joue pas pour empiler à l’infini, on joue pour traverser une saison, en tirer quelque chose, et accepter que la suivante réécrive les priorités. Bungie n’essaie pas de ménager tout le monde, et c’est précisément ce qui rend cette annonce si structurante pour la suite.

📝 En résumé

Bungie introduit un modèle saisonnier audacieux pour son FPS d'extraction Marathon, avec un reset complet de la progression tous les trois mois afin de relancer la compétition et l'adrénaline dans l'univers futuriste de Tau Ceti IV.

  • Seuls les cosmétiques sont conservés à vie comme récompenses durables, tandis que puissance, équipement, contrats, factions et niveau joueur repartent à zéro chaque saison.
  • Un Server Slam public du 26 février au 2 mars 2026 sur PS5, PC et Xbox permettra de tester les serveurs avec six classes de runners, file solo, chat de proximité et contrats limités.
  • La Saison 1 démarre le 5 mars 2026 avec 28 armes, trois zones planétaires et un rythme soutenu incluant mode Rankode, équilibrages et événements thématiques jusqu'en novembre.
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Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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