La Season 6 de Marvel Rivals démarre le 16 janvier 2026 à 9h00 UTC, avec une période d’arrêt estimée à 2 heures. Le patch (version 20260116) arrive avec une promesse claire sur le papier : du contenu neuf, des retouches de balance et plusieurs ajustements techniques qui touchent autant au confort qu’à la méta.
La tête d’affiche, c’est Deadpool, ajouté au roster avec une particularité qui résume assez bien le personnage : il ne se contente pas d’un rôle. Il est annoncé jouable en Duelist, Vanguard et Strategist, avec katanas, facteur de régénération et mécaniques de quips, ce mélange de provocations et de timing qui peut vite devenir une signature en partie.
Dans le même mouvement, la saison avance aussi un fil rouge narratif, Night at the Museum, et tease déjà un renfort pour plus tard : Elsa Bloodstone. De quoi installer une saison qui ne se limite pas à une simple rotation de cosmétiques, même si ces derniers sont clairement au rendez-vous.
Far Far West : comment débloquer les 22 skins jouables ?
Deadpool arrive en multi-rôles, et ce n’est pas qu’un gadget
L’ajout de Deadpool est présenté comme un événement en soi, notamment parce qu’il est disponible sur trois archétypes : Duelist, Vanguard et Strategist. Sur le terrain, ce genre de profil a souvent un impact immédiat sur les compos, car il permet de remodeler une équipe sans changer de héros, simplement en changeant de rôle.
Ses éléments annoncés dessinent un gameplay très marqué : katanas pour l’agression, régénération pour durer, et ces fameux quips comme mécanique dédiée. Dit autrement, on ne parle pas seulement d’un skin qui parle beaucoup, mais d’un kit pensé autour de la personnalité du personnage, avec un potentiel effet psychologique en duel et en escarmouche.
Diablo 4 LOH : Pourquoi cette activité exaspère tant les joueurs ?
Vanguard : Hulk et Captain America gagnent en présence, Angela recule
Côté Vanguard, quelques lignes suffisent à changer des habitudes. Angela voit la valeur du bouclier en Shielded Stance réduite de 350 à 300, un nerf lisible qui devrait se ressentir dans la capacité à tenir une ligne sous pression.
À l’inverse, Captain America récupère un gain de rythme avec le cooldown de Vibranium Energy Saw réduit de 8s à 6s. Et puis il y a Hulk, clairement choyé : le temps de charge minimum d’Incredible Leap passe de 0.5s à 0.4s, le maximum de 2s à 1.7s. En Hero Hulk, Gamma Burst tombe de 8s à 6s et les dégâts montent de 70 à 75. En Monster Hulk, une note qui fait lever un sourcil de compétiteur : immunité aux lancements et knockbacks, de quoi stabiliser son rôle de pilier.
Doctor Strange évolue aussi : le ratio de conversion de Maelstrom of Madness (Dark Magic vers dégâts) passe de 1.2 à 1.3, et Cloak of Levitation gagne un nouvel effet de recast qui interrompt et permet un changement de trajectoire. Sur le papier, cela ressemble à un levier de maîtrise supplémentaire, donc à un écart potentiellement plus grand entre Strange occasionnel et Strange discipliné.
Fortnite : Comment trouver les 27 coffres Overwatch avant les autres ?
Duelist : Blade et Iron Fist bougent, Namor se nuance
Pour les Duelist, le patch s’attaque à des détails qui font souvent la différence en duel. Blade reçoit plusieurs changements selon l’arme associée. Avec Hunter’s Shotgun, Daywalker Dash applique désormais un ralentissement de 40% pendant 1.5s, et les dégâts du second hit passent de 20 à 50. En contrepartie, les pellets du shotgun passent de 12 à 11, et un falloff démarre dès 15m (jusqu’à 50% à 30m), ce qui incite à jouer plus près, plus propre.
Avec Ancestral Sword, Blade applique une réduction de soins de 8% par frappe, cumulable jusqu’à 32% pendant 3s, tandis que les dégâts par hit descendent de 15 à 8. C’est un échange intéressant : moins de dégâts bruts, mais une pression anti-sustain plus structurée.
Iron Fist gagne un peu de tranchant : le quatrième strike de Jeet Kune Do passe de 30 à 35, et la durée max de Dragon’s Defense monte de 1s à 1.2s. Enfin, Namor voit Aquatic Dominion passer de 12s à 10s par charge, tandis que le Monstro Spawn grimpe de 100 à 125 PV, avec des dégâts de 17 à 18, et Enhanced Monstro de 11 à 12. Ce n’est pas une révolution, mais c’est le genre d’ajustement qui se ressent sur les timings et la constance.
Devil May Cry de Netflix réhabilite enfin le pire boss de la saga
Strategist : nerfs de soins et gestion de charges, l’ère du confort se tasse
Le bloc Strategist refroidit clairement certaines sécurités. Cloak & Dagger voient les soins de Dagger Storm baisser de 55/s à 45/s, mais gagnent un nouvel effet : la création de Spell Field octroie 60 soins en une fois aux alliés. Et surtout, Veil of Lightforce et Terror Cape partagent désormais 2 charges (recharge 12s chacune, 2s de cooldown partagé), une contrainte qui force des choix plus clairs.
Gambit est aussi touché : Big Easy Impact soigne 25 à 15 par explosion (total 75 à 45), Ragin’ Royal Flush passe de 75/s à 55/s, et les bounces de Bridge Boost sont limités à 2 par cible. Invisible Woman perd également du confort : Guardian Shield descend de 250 à 200, la restauration de 42/s à 34/s, et ses soins sur elle-même de 50/s à 25/s.
Enfin, Rocket Raccoon est ralenti en mobilité pure : en Wild Crawl, la vitesse passe de 10m/s à 8m/s. Ce genre de nerf ne se voit pas sur une fiche de match, mais se ressent dans chaque sortie d’angle ratée d’un cheveu.
Team-Ups, Battle Pass, événements et technique : une saison qui touche à tout
La Season 6 ajuste aussi les Team-Ups. Deep Wrath (Hela-Namor) voit le cooldown de Tidal Dirge monter de 20s à 30s, et les dégâts de l’Undead Monstro passent de 12 à 10 (Berserk de 7 à 6). Vibrant Vitality (Mantis-Groot/Loki) baisse le boost de dégâts de Deific Blessing de 25% à 15%. Ever-Burning Bond (Human Torch-Spider-Man) est supprimé, et Rocket Network voit Peni Parker perdre Armored Spider-Nest. Deux nouveautés sont aussi de la partie : un Team-Up avec Deadpool et Jeff the Land Shark (buffs s’ils sont dans la même équipe), et Parker Power-Up (Spider-Man-Peni Parker) avec un effet de lockdown des ennemis.
Sur le contenu, le Battle Pass s’intitule Museum Ticket et annonce 10 costumes, dont Invisible Woman – Prism Parade, Venom – Space Corsair et Mantis – Galactic Gladiator. Côté récompenses, l’événement Whac-A-Jeff propose un costume gratuit Jeff the Land Shark – 8-Bit Bash. En compétitif, de nouveaux Nameplate Frames et Badges arrivent, et le tier Gold et plus donne Deadpool – Workwear Woes. Les Twitch Drops courent du 16 janvier au 16 février 2026, avec notamment Invisible Woman – Will of Galacta.
Enfin, la partie système et boutique complète le tableau, avec plusieurs points concrets :
- Photo Mode à Times Square avec filtres.
- Partage de configurations manette.
- Conversion automatique de Hero Proficiency en niveaux et récompenses.
- Sur PC, taille d’installation réduite de 15% et optimisation souris expérimentale 8k Hz.
- Resource Rumble supprimé du Quick Match.
Le 16 janvier 2026, de nouveaux bundles arrivent, dont Deadpool - Captain Pool et des packs Marvel Cosmic Invasion pour Venom et Spider-Man, ainsi que Deadpool - Emoji et Invisible Woman - Prism Parade Chroma. D’autres bundles sont prolongés jusqu’au 23 janvier 2026 à 2h00 UTC : Star-Lord - Starcracker et Daredevil - Not Daredevil. Des accessoires sont également annoncés pour une liste large de héros, de Rogue à Blade, en passant par Doctor Strange et Iron Man.
Et comme un patch n’est jamais complet sans le ménage, plusieurs corrections de bugs sont mentionnées, dont Thor (Thorforce compatible avec Awakening Rune), des ajustements pour Magneto, Punisher, Doctor Strange et Jeff the Land Shark, une correction de dégâts excessifs rares sur des projectiles perforants, la possibilité d’utiliser les portails de Strange au sol avec des héros volants, et un souci de scoreboard bloqué en mode Tournoi Custom.
Avec cette Season 6, Marvel Rivals fait un choix assez lisible : densifier l’offre sans oublier la plomberie, et n’hésiter ni à nerfer des conforts de soins, ni à booster des présences frontales comme Hulk. Reste à voir comment l’équilibre réel se stabilise une fois Deadpool lâché dans la nature, entre créativité des compos et nouvelles habitudes de Team-Ups.