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Marathon : Tierlist des 5 armes qui dominent le Server Slam

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marathon

© Bungie

Marathon, le nouveau jeu de Bungie, arrive avec une promesse qui parle à tous les habitués des looters shooters : du tir nerveux, des décisions rapides, et un arsenal qui peut faire basculer un run en quelques secondes. Dans les retours alpha, certaines armes reviennent avec une régularité presque insolente, comme si la méta avait déjà trouvé ses chouchous.

Entre les armes de précision plébiscitées à moyenne et longue distance, les solutions ultra mobiles pensées pour le duel, et les modèles mis en avant via les récompenses officielles du Server Slam (du 26 février au 2 mars 2026), une hiérarchie se dessine. On reste toutefois sur une photographie prise à un instant T, avec des ressentis issus de tests et des ajustements déjà évoqués après l’alpha.

Une vidéo récapitulative évoque notamment un total de 28 armes et 5 types de munitions. Elle sert de point d’entrée utile pour situer les références citées, sans prétendre figer définitivement “la meilleure arme” de l’histoire de Marathon.

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Magnum MC, le gros calibre

Dans les retours, le Magnum MC s’impose comme un pistolet gros calibre : moins de volume de tir, mais un haut impact qui récompense la stabilité et le sang-froid. C’est typiquement l’arme qui transforme un échange en duel de nerfs, où chaque balle compte et où la punition est immédiate si l’alignement est propre.

Son statut de favori ne tient pas qu’au ressenti. Le Magnum apparaît aussi via des récompenses officielles du Server Slam, avec des variantes Enhanced Magnum (amélioration des stats et du maniement) et Deluxe Magnum (meilleures performances en dégâts et maniement). Cette présence “encadrée” donne une forme de légitimité à l’arme, au-delà du simple enthousiasme de l’alpha, et on comprend vite pourquoi certains joueurs parlent d’un choix confortable quand la pression monte.

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Twin Tap, la rafale de deux

Le Twin Tap est présenté comme un fusil de précision qui tire une rafale de deux balles. Sur le papier, c’est le genre de mécanique qui fait la différence à moyenne et longue distance, car elle combine l’idée du tir précis avec une seconde chance quasi immédiate dans le même tempo de gâchette.

Dans les comparaisons issues des retours, il est même décrit comme plus compétitif que le Hardline PR. Là où certains snipers demandent une lecture plus lente et une gestion stricte du rythme, le Twin Tap semble mieux coller à une logique de prise d’info et de punition rapide, ce côté tranchant qui colle bien aux affrontements où l’on ne reste jamais immobile très longtemps.

Long Shot, la valeur sûre

Le Long Shot revient comme un sniper précis et fiable, régulièrement cité dans les tests alpha. Il n’a pas besoin d’un gimmick spectaculaire pour séduire : il incarne l’arme qui fait exactement ce qu’on lui demande, encore et encore, tant que la visée suit.

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Ce respect “sur la durée” pendant l’alpha est un signal intéressant. Dans un environnement où l’on teste beaucoup, où l’on change, où l’on compare, le fait qu’une arme ressorte pour sa fiabilité dit quelque chose. Pour les joueurs qui préfèrent une base solide plutôt qu’une arme qui brille une partie sur trois, le Long Shot a ce parfum de choix rationnel, presque austère, mais diablement efficace.

V00 Zeus RG, un railgun éléctrisant

La V00 Zeus RG est un railgun volt particulièrement redoutable dans le jeu de Bungie, capable d’infliger des dégâts énormes sur un tir bien placé. Elle se joue autour d’un long temps de charge qui récompense la précision : si tu touches, tu peux quasiment effacer une cible en un seul impact, ce qui en fait une arme de choix pour punir les joueurs exposés ou immobiles.

Sa puissance brute est encore renforcée par les mods de chambre et de chargeur disponibles, qui améliorent la taille du chargeur et la vitesse de rechargement, la rendant plus fiable dans les combats prolongés. Sur le terrain, elle brille surtout à moyenne/longue portée, où tu peux préparer ton tir à l’avance et capitaliser sur son impact monstrueux pour ouvrir un combat ou finir un adversaire déjà affaibli.

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Overrun, le fusil d’assaut

L’Overrun est décrit comme un fusil d’assaut à munitions légères, avec une cadence élevée. Dans les retours, il est associé à un gameplay agressif, mobile, et même à l’idée d’une arme de début de run efficace, ce qui est rarement un compliment anodin dans un jeu où la première minute peut décider du reste.

Autre élément concret : l’Overrun fait partie des récompenses Server Slam en version Standard. Il est aussi mentionné comme ayant été ajusté post-alpha pour mieux servir cette identité de mobilité. On garde donc une lecture prudente, mais la trajectoire est claire : Bungie semble vouloir en faire un choix fort pour ceux qui avancent vite, prennent des risques, et veulent une arme qui suit le tempo sans donner l’impression de tirer dans de la ouate.

📝 En résumé

Dans Marathon, le looter shooter de Bungie qui revisite la pop culture des jeux vidéo avec son arsenal de 28 armes et 5 types de munitions, plusieurs se démarquent déjà lors des phases alpha et du Server Slam pour dominer les parties nerveuses.

  • Le Magnum MC brille en duels rapprochés grâce à son impact élevé et ses variantes puissantes.
  • Twin Tap excelle à moyenne et longue distance avec ses rafales précises de deux tirs.
  • Overrun booste les rushes agressifs par sa cadence élevée, optimisée post-tests.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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