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6 jeux post-apocalyptique comme Fallout à jouer absolument

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meilleurs jeux comme fallout

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl © GSC Game World

Le succès récent de la série TV Fallout sur Amazon Prime a remis le post-apocalyptique au centre de la carte, avec un effet immédiat sur les manettes et les souris. On a vu revenir des vétérans, débarquer des curieux, et surtout grimper une même envie : retrouver ailleurs ce mélange de survie, d’exploration et de choix qui donnent du poids à chaque détour.

Problème, et il est délicieux : il n’existe pas un seul “style Fallout”. Entre l’errance en open-world, les mécaniques de ravitaillement, les factions et la sensation d’un monde qui tient debout malgré ses ruines, la franchise a popularisé une recette que d’autres jeux déclinent chacun à leur manière, parfois en déplaçant complètement le curseur vers l’action, le tactique ou l’horreur.

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Voici une sélection de titres vraiment proches par l’ambiance, les systèmes ou l’état d’esprit, avec des expériences très différentes, mais un même parfum de poussière, de métal et de décisions rarement confortables.

Days Gone

Avec Days Gone, l’air sent davantage la sève que le sable. L’action se déroule dans les forêts luxuriantes de l’Oregon, mais l’ambiance reste celle d’un monde cassé où l’on compte ses balles et où le trajet peut devenir un piège. La traversée à motocyclette, avec l’essence comme ressource critique, impose une tension constante, très compatible avec l’esprit “on improvise, parce qu’on n’a pas le choix”.

Côté menaces, les zombies, en variantes lentes et rapides, rappellent des Ghouls par la présence et la pression qu’ils exercent sur l’exploration. Les raiders humains complètent le tableau. Sur PlayStation 5, la version remastérisée inclut un mode Horde Assault, qui met ce chaos en vitrine et assume le grand spectacle sans abandonner la logique de survie.

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Death Stranding 2: On The Beach

Dans Death Stranding 2: On The Beach, on change de tempo. L’univers traverse des régions désertées du Mexique et de l’Australie, avec une approche plus “terrain” que “arsenal”. La présence de bunkers évoque les Vaults de Fallout, même si l’accès y est annoncé comme plus limité, ce qui renforce l’idée d’abris rares et précieux.

La boucle de jeu repose notamment sur la livraison de ressources aux chefs de colonie et un craft détaillé, avec des plans pour de l’équipement de randonnée et des structures utiles comme des échelles, des ponts ou des abris. On retrouve aussi des zones de base ennemies et des paquets perdus à récupérer, dans un monde décrit comme parcimonieux en emplacements exploitables au départ, une sobriété qui rend chaque avancée étrangement satisfaisante.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl s’ancre en Ukraine et assume un visage plus rugueux. On est sur un FPS aux accents survival horror, sans éléments RPG complets, mais avec une parenté évidente avec les Fallout modernes côté perspective et sensation d’errance armée. Le décor est fait de bâtiments délabidés, d’eau trouble et de forêts qui semblent absorber la lumière.

Les anomalies létales et les pics de radiation structurent la progression, avec des mutants, des raiders et des difficultés de ravitaillement qui rendent les premières heures pénibles. Cette dureté initiale n’est pas un défaut caché, c’est une promesse : une simulation de survie où l’on apprend vite que l’équipement ne remplace pas la prudence.

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Metro 2033

Metro 2033 propose une autre forme de claustrophobie. Ici, pas de Vaults au sens Fallout, mais une résidence souterraine généralisée : la population vit dans les tunnels du métro de Moscou, dans un futur où la surface n’est plus une évidence. Le cadre est parfait pour une narration tendue, au plus près du souffle et des munitions.

L’expérience est linéaire et annoncée comme complétable en un week-end, ce qui en fait un excellent contrepoint aux mondes ouverts qui avalent des dizaines d’heures. Plus resserré, plus direct, Metro 2033 mise sur la pression continue et une survie qui ne se raconte pas avec de grandes phrases, mais avec des couloirs, des ombres et des choix de trajectoires.

Wasteland 3

Pour celles et ceux qui aiment Fallout pour ses racines, Wasteland 3 est un rappel très net : l’apocalypse peut aussi se jouer au tour par tour, avec du placement et des conséquences. Situé au Colorado, ce RPG tactique adopte une vue de haut en bas et se présente comme un héritier spirituel des Fallout anciens, mais avec une identité propre.

Le jeu est bâti autour de dialogues à conséquences, où les choix affectent l’histoire, et d’un combat tactique rappelant XCOM, avec options de couverture et décisions de positionnement. La difficulté est élevée, et l’idée qu’aucune décision n’est sans risque colle parfaitement au fantasme Fallout. Bonus d’ambiance : un environnement montagneux enneigé, qui contraste avec l’esthétique souvent brune du Wasteland “classique”.

Atomfall

Atomfall joue une carte rétro-futuriste singulière : un univers alternatif post-1960s, dans une petite zone du Royaume-Uni, les Highlands écossaises. Le temps est comme gelé dans cette période, et le décor mêle paysage verdoyant et infrastructure en décrépitude, un contraste qui rend la ruine plus frappante qu’un désert uniforme.

Sur le plan des ressources, le début met l’accent sur des armes de mêlée abondantes, des armes à feu rares et rouillées, et des munitions extrêmement rares. Le terrain offre bases, bunkers, grottes et camps exploitables, avec un système de factions évoquant Fallout: New Vegas. On y retrouve donc ce plaisir un peu coupable de négocier, s’allier, trahir parfois, puis assumer derrière.

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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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